Seit Jahren zeigen Grafikkarten-Hersteller anhand von Technik-Demos, in welche Richtung die grafische Entwicklung weitergeht. Wir stellen euch zehn Tech-Demos aus dem Hause nVidia vor, die zeigen, was für tolle Grafik noch auf uns wartet.
Die GeForce 256 war der Startschuss für nVidias erfolgreiche Produktreihe und wurde als "erste richtige" Grafikkarte vermarktet. Um das behaupten zu dürfen, definierte nVidia diesen Begriff einfach selbst: Sie verstanden darunter "einen Ein-Kern-Prozessor mit integriertem Transform & Lighting, [...] der ein Minimum von 10 Millionen Polygonen pro Sekunde berechnen kann." Zum Einsatz kommt Transform & Lighting beispielsweise in folgender Tech-Demo "Grass", die schwer an das PS3-Kunstwerk Flower erinnert.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung
- Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
- Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
- Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
- Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
- Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
- Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
- Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
- Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
- Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
- Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
- Seite 12 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung
- Seite 2 GeForce 256: Die erste Generation
- Seite 3 GeForce 2: Der große Bruder
- Seite 4 GeForce 3: DirectX 8 für alle
- Seite 5 GeForce 4: Mehr Power!
- Seite 6 GeForce 5: From Dusk 'till Dawn
- Seite 7 GeForce 6: Arielle, bist du's?
- Seite 8 GeForce 7: Die Power der PS3
- Seite 9 GeForce 8: Shader sind tot, lang leben die Shader!
- Seite 10 Geforce 200: Die zehnte Generation
- Seite 11 GeForce 400: Mit Überschall ins DirectX-11-Zeitalter
