Das Gothic Remake verspielt Potenzial, ist aber trotzdem ein tolles Spiel.

Test Carlo Siebenhüner
Das Gothic Remake verspielt Potenzial, ist aber trotzdem ein tolles Spiel.
Quelle: PC Games

Warum das Gothic Remake Potenzial bei den Quests verspielt, wie es mit den Bugs aussieht und welche Wertung wir jetzt schlussendlich geben, lest ihr hier.

Die Geschichte und die Quests des Gothic-Remakes halten sich zu großen Teilen an das Original, sie erweitern nur. Diese Praxis wurde von den Fans wohlwollend aufgenommen. Die Story lassen die Entwickler größtenteils unverändert. Hier und da werden bestimmte Momente im Ablauf umgestellt, damit sie natürlicher wirken, Plotlöcher stopfen oder schlicht besser inszeniert werden können.

Das größte Potenzial verspielt

Vereinzelt gibt es dann neue Dinge zu erleben. So wartet relativ am Anfang ein großer Dungeon, den es im Original so nicht gab. Auch das Finale ist deutlich besser und spannender inszeniert, als es damals war. Das ist definitiv eine Bereicherung.

Auch bei den Quests übernimmt man fast alles aus dem Original. Gerade zu Beginn haben wir eins zu eins die gleichen Quests erledigt, wie wir sie schon damals erlebt haben. Hier und da wird das dann aber mit neuen Aufgaben angereichert. Zusammen mit Snaf schauen wir uns im Laufe des Spiels etwa noch einige weitere Kochrezepte neben dem Fleischwanzenragout an. Unserer Meinung nach hätte man hier aber doch etwas mutiger sein können, denn so verspielt das Gothic-Remake gerade im Bereich der Nebenaufgaben auch eine Menge Potenzial.

EIne Holzhaus auf einer Insel im See. Quelle: PC Games Die Kneipe im See des neuen Lagers wartet mit einem ganz besonderen Gitarrenstück auf. Der Soundtrack des Gothic-Remakes ist ein Meisterstück. Das Original fing extrem breit an durch die drei Fraktionen, fokussierte sich dann aber sehr schnell auf die Hauptquest. Die Lagerzugehörigkeit wurde im hinteren Teil des Spiels größtenteils nutzlos. Hier hätte das Remake ansetzen und etwa mehr fraktionsspezifische Aufgaben auch im hinteren Teil des Spiels anbieten können. Leider passiert das nicht.

Nach einer zugegeben sehr netten neuen Abschlussquest für unseren Templer war im Sumpflager danach nichts mehr zu tun. Das war aber schon am Anfang des dritten von sechs Kapiteln erledigt. Unser Heimatlager war ab dann nur noch für Händler und Rüstungsupgrades interessant. Fraktionsunabhängig gibt es dann zwar schon noch neue Nebenaufgaben im hinteren Teil des Spiels. Wirklich viel ist das aber auch nicht. Das ist schade und hier hätten wir einfach mehr erwartet.

Hurra, es ist keine Bug-Katastrophe!

Nichtsdestotrotz bleibt das Gothic-Remake aber dennoch ein gutes und motivierendes Spiel, das während unseres Tests auch erstaunlich rund lief. Die Gothic-Serie ist ja berüchtigt für ihre Bugs, und auch beim Remake haben Fans schon das Schlimmste befürchtet. Deswegen zuerst mal die Entwarnung: Eine Bug-Katastrophe ist Gothic Remake nicht!

Ganz ohne Fehler kommt es dann aber doch nicht aus. Glücklicherweise sind das aber eher kleinere Dinge, die über die ganze Spielzeit gesehen noch vertretbar sind. Wir haben gerade im Sumpf etwa oft unruhige und flackernde Schatten gesehen, manche Texte waren noch auf Englisch und Charaktere sind sich gelegentlich ins Wort gefallen.

Ein NPC steckt in einer Wand fest. Quelle: PC Games Einmal ist uns der liebe Milten im Fels verschwunden. Diese Magier immer... Außerdem gibt es ein kleines Problem mit Leitern! Was wäre es auch für ein Gothic, wenn es nicht so wäre? Doch anstatt einer verbuggten Kletteranimation sind es diesmal die Gegner, die da oben lauern. Habt ihr die Aggro schon gezogen, warten die an der Leiter auf euch, geben euch einen Schlag und schmeißen euch damit wieder runter. Ihr könnt sie also nur per Fernangriff erreichen. Allgemein sind Gegner auf unteren Ebenen schwierig. Der Held macht immer eine Animation, wenn er irgendwo runterfällt. Die sieht nett aus, aber in der Zeit verdreschen euch die Gegner dann nach Lust und Laune.

Der Sandbox-Charakter mit den vielen Systemen zur Berechnung der Welt führt außerdem immer wieder zu komischen Momenten. NPCs und Monster bewegen oder verhalten sich dann seltsam. Manchmal hatten wir auch das Gefühl, dass das System nicht ganz hinterherkam mit all den Berechnungen.

Als wir einen Buddler ins Sumpflager geführt haben, hätte uns eigentlich eine Torwache aufhalten sollen. Wir sind beim ersten Versuch aber einfach durchgerannt und niemanden hat es interessiert. Erst als wir etwas langsamer durch das Sichtfeld der Wache gelaufen sind, hat sie uns angesprochen. Einmal ist ein NPC in der Wand verschwunden oder nicht losgelaufen für eine Eskort-Quest. Das ließ sich aber alles mit einmal Neuladen beheben.

Der Zauber ist zurück!

Im Großen und Ganzen erwartet euch mit Gothic Remake also ein rundes Spiel, das euch einige Stunden gut unterhalten wird. Wir haben für unseren ersten Run etwas über 30 Stunden gebraucht. Wir haben aber auch nicht alle Ecken der Kolonie erkundet oder jede Quest erledigt. Komplettisten können da also gut und gerne noch mal um die 5 bis 10 Stunden draufrechnen.

Meinung

Wertung zu Gothic Remake (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Gothic Remake ist eine tolle, stimmungsvolle Neuauflage, die dem Original mehr als gerecht wird.

Und diese Stunden werdet ihr genießen, wenn ihr für diese Art Rollenspiel empfänglich seid. Das Gothic-Remake ist eine tolle Neuauflage geworden, die dem Original in vielen Bereichen gerecht wird und es stellenweise sogar übertrifft. Gerade die fantastisch gestaltete Welt, die glaubwürdigen Charaktere und die hervorragende Musik glänzen und bieten eine tolle Atmosphäre, in die man sich wie damals fallen lassen kann.

Zwar gibt es durchaus noch ein paar Ecken und Kanten, doch die gehören zu einem Gothic auch irgendwo dazu. Die Entwickler von Alkimia Interactive beweisen hier aber eindrucksvoll, dass sie das Original und seine Stärken verstanden haben und sie das in ein modernes Spiel übersetzen können. Und wenn das jetzt die Grundlage ist, auf der sie aufbauen, dann freuen wir uns auf ein hoffentlich folgendes Remake von Gothic 2 nur noch umso mehr.

  1. Seite 1 Das Minental glänzt erneut
  2. Seite 2 Hardware-Hunger und der Detailgrad der Welt
  3. Seite 3 Kampfsystem & Movement
  4. Seite 4 Progressionssystem & Fertigkeiten
  5. Seite 5 Story, Quest, Bugs und Fazit
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