Gothic Remake: Altes Lager, Neues Lager oder Sumpflager - Die Fraktionen im Überblick

Special Matthias Dammes
Gothic Remake: Altes Lager, Neues Lager oder Sumpflager - Die Fraktionen im Überblick
Quelle: THQ Nordic

Der namenlose Held von Gothic steht auch im Remake vor der Frage, welcher Fraktion er sich anschließen soll. Wir stellen euch die drei Lager genauer vor.

Wenn sich Fans von Gothic über ihre Abenteuer im Minental unterhalten, geht es auch immer um die alte Frage, welchem Lager man sich angeschlossen hat. Die Gefangenen im Minental von Khorinis haben sich in drei großen Camps organisiert, die jeweils unterschiedliche Ziele verfolgen.

Zusätzlich gibt es innerhalb der Lager noch verschiedene Fraktionen, denen der namenlose Held im Verlauf des Spiels beitreten kann. Dabei muss er sich für eines der Lager entscheiden. Auf allen Hochzeiten tanzen kann er nicht. Pünktlich zum Release des Gothic-Remakes stellen wir euch die verschiedenen Fraktionen einmal genauer vor.

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Altes Lager - Alles gut so wie es ist

Der erste Berührungspunkt des namenlosen Helden mit den Lagern des Minentals findet mit dem sogenannten Alten Lager statt. Die älteste und wohlhabendste Gruppierung innerhalb der Gefangenenkolonie residiert in einer Burg im Zentrum des Tals. Regiert wird das Alte Lager von den Erzbaronen, angeführt von Gomez. Der führte seinerzeit die Revolte der Gefangenen an, die zur Selbstverwaltung der Insassen der Minenkolonie und zur Gründung des Alten Lagers führte.

Gomez ist der Anführer des Alten Lagers und häufig in seinem Thronraum in der Burg anzutreffen, wo ihm leicht bekleidete Damen frische Luft zuwedeln. Quelle: PC Games Gomez ist der Anführer des Alten Lagers und häufig in seinem Thronraum in der Burg anzutreffen, wo ihm leicht bekleidete Damen frische Luft zuwedeln. Seitdem kontrollieren Gomez und seine Leute den Abbau des Erzes in der alten Mine. Viel wichtiger jedoch: Das Alte Lager kontrolliert den Handel des wertvollen Rohstoffs mit der Außenwelt, wo König Rhobar II. dringend auf die Lieferungen aus dem Minental angewiesen ist. Entsprechend lassen sich die Erzbarone ihre Lieferungen gut vergüten. So hat sich besonders die Führung des Lagers ein recht bequemes Leben eingerichtet und ist vorwiegend an der Erhaltung dieses Status Quo interessiert.

Schatten

Die Hauptfraktion innerhalb des Alten Lagers sind die Schatten, angeführt von Diego. Er ist der erste Mensch, dem der namenlose Held begegnet, nachdem er in die Barriere geworfen wurde. Die Schatten kümmern sich ums Jagen, den Handel und sind allgemein die Handlanger der Erzbarone. Die alte Mine und die Kampfarena werden ebenfalls von Schatten geleitet. Um dieser Gruppe und damit dem Alten Lager beizutreten, muss der namenlose Held durch verschiedene Aufgaben die Zustimmung einer ganzen Reihe von Leuten erlangen. Wer sich bei den Schatten einen gewissen Ruf erarbeitet hat, kann dann schließlich in eine der beiden fortgeschrittenen Fraktionen aufsteigen: die Gardisten oder die Feuermagier.

Diego ist der Anführer der Schatten und irgendwie auch das Gesicht von Gothic. Quelle: THQ Nordic Diego ist der Anführer der Schatten und irgendwie auch das Gesicht von Gothic.

Gardisten

In der Garde dienen die besten Kämpfer des alten Lagers. Angeführt wird die Fraktion von Thorus, der zugleich Wächter der Burg von Gomez ist. Ohne seine Zustimmung kommt niemand in die innere Festung. Die Gardisten haben sich nach dem Aufstand der Gefangenen mit den Rüstungen und Waffen der ehemaligen Wächter eingedeckt und dienen seitdem als die Armee von Gomez. Durch ihren Dienst für den Anführer des Alten Lagers haben sie zudem privilegierten Zugang zu Waren aus der Außenwelt.

Feuermagier

Wer lieber magisch unterwegs ist, kann sich im Alten Lager den Feuermagiern anschließen. Dabei handelt es sich um einen Orden von Innospriestern, die sich für gewöhnlich aus den Angelegenheiten des Lagers heraushalten. Durch einen Pakt mit Gomez stehen die Geistlichen jedoch unter seinem Schutz. Angeführt werden die Feuermagier im Alten Lager von Corristo. Er war einer der zwölf Magier, die an der Errichtung der Barriere rund um die Minenkolonie beteiligt waren. Für das Remake wurden die Feuermagier ein wenig überarbeitet, was vor allem dem schnelleren Zugang zur Magie dienen soll. Im Original konnte man erst zu einem späteren Zeitpunkt diesen Weg einschlagen.

Neues Lager - Auf der Suche nach Freiheit

Wo es ein Altes Lager gibt, muss es auch ein Neues Lager geben. Hierbei handelt es sich um eine Zweckgemeinschaft von Gruppierungen, die nach Freiheit streben und sich deshalb von den Machenschaften der Erzbarone im Alten Lager lösen wollten. Treibende Kraft hinter den Freiheitsbestrebungen sind die Wassermagier, die nach einem Weg suchen, die Barriere um die Minenkolonie zu zerstören.

Im Zentrum der Wohnhöhle des Neuen Lagers befindet sich der Erzhaufen, mit dessen Hilfe die Wassermagier die Barriere um das Minental zerstören wollen. Quelle: THQ Nordic Im Zentrum der Wohnhöhle des Neuen Lagers befindet sich der Erzhaufen, mit dessen Hilfe die Wassermagier die Barriere um das Minental zerstören wollen. Um ihre Arbeiten an diesem Vorhaben zu sichern, haben sie die Söldner unter der Führung von Lee angeheuert. Zum Lager gehören außerdem Minenarbeiter, Banditen und die Reisbauern, die für die Nahrungsversorgung sorgen. Das Neue Lager liegt in einer großen Höhle. In deren Mitte türmt sich ein großer Erzhaufen auf, mit dessen Hilfe die Zerstörung der Barriere gelingen soll.

Banditen

Wer sich dem Neuen Lager anschließen möchte, tritt zunächst den zahlenmäßig starken Banditen bei. Als Oberhaupt der Gruppierung gilt Lares, der die Gesetzlosen aber eher locker führt. Er ist aber auch einer der wenigen Banditen, die die Ausbruchspläne der Wassermagier unterstützen. Die meisten Gauner sind nur im Neuen Lager, weil sie keinen Bock auf die Schufterei bei den Erzbaronen hatten. Stattdessen führen sie immer wieder Überfälle auf die Transporte des Alten Lagers aus und eignen sich so einige wertvolle Waren aus der Außenwelt an. Um den Banditen beizutreten, müsst ihr Lares von eurer Nützlichkeit überzeugen. Habt ihr euch in der Gruppe schließlich einen Namen gemacht, besteht die Möglichkeit, zu den Söldnern oder Wassermagiern zu wechseln.

Lee ist der Anführer der Söldner, die von den Wassermagiern zu ihrem Schutz engagiert wurden. Quelle: THQ Nordic Lee ist der Anführer der Söldner, die von den Wassermagiern zu ihrem Schutz engagiert wurden.

Söldner

Die von Lee angeführten Kämpfer wurden, wie bereits erwähnt, von den Wassermagiern angeheuert, um diese bei ihren Forschungen zur Zerstörung der Barriere zu schützen. Die Söldner versprachen sich dadurch natürlich, selbst die Freiheit zu erlangen, sobald die Magier erfolgreich sein würden. Sie sorgen daher auch für die Sicherheit des Erzhaufens im Neuen Lager und beaufsichtigen die Bergarbeiter in der freien Mine. Um vom Banditen zum Söldner aufzusteigen, bedarf es keiner besonderen Voraussetzungen. Ihr müsst lediglich Mitglied bei den Banditen sein und könnt, sobald ihr Stufe 10 erreicht habt, Lee um Aufnahme bei den Söldnern bitten.

Wassermagier

Der Orden der Wassermagier und damit de facto auch das Neue Lager werden von Saturas angeführt. Wassermagier sind Priester des Gottes Adanos. Der Gott des Gleichgewichts kontrolliert auch das Wasser und verleiht ihnen entsprechend Zauber rund um Eis, Wasser und Blitze. Um der Gruppierung beizutreten, müsst ihr zunächst einige Zeit dem Lager gedient haben und etwas Großes vollbringen. Danach könnt ihr bei Saturas den Schwur des Wassers ablegen.

Sumpflager - Die Bruderschaft des Schläfers

Wem weder das Alte noch das Neue Lager zusagen, kann sich in den Sümpfen dem Lager der Bruderschaft des Schläfers anschließen. Angeführt wird die Gruppierung von Y'Berion, dem eines Tages der Schläfer erschienen ist und einen Weg aus der Barriere versprach. Seitdem schart er Anhänger um sich und betet mit ihnen zum Schläfer für die versprochene Freiheit.

Unter der Leitung von Y'Berion folgen die Bewohner des Sumpflagers dem Kult des Schläfers, der dem Propheten einen Weg aus der Barriere versprochen hat. Quelle: THQ Nordic Unter der Leitung von Y'Berion folgen die Bewohner des Sumpflagers dem Kult des Schläfers, der dem Propheten einen Weg aus der Barriere versprochen hat. Das Lager liegt im Osten der Minenkolonie in den Ruinen eines alten Tempels. Auf dem Gelände und im umgebenden sumpfigen Wald haben sich die Anhänger der Bruderschaft mit einem verzweigten System an Hütten eingerichtet. Wirtschaftlich lebt das Sumpflager hauptsächlich durch den Verkauf von Sumpfkraut, das als bewusstseinserweiternde Droge im Minental gerne geraucht wird.

Novizen

Als Neuling im Sumpflager tretet ihr zunächst den Novizen bei. Diese Gruppe von Arbeitern ist vor allem für die Ernte und Verarbeitung des Sumpfkrauts sowie den Handel mit den anderen Lagern zuständig. Das alles natürlich als treuer Anhänger des Schläfers, der den Lehren der Gurus lauscht und regelmäßig betet. Angeführt werden die Novizen von Cor Kalom, der auch entscheidet, wer der Bruderschaft beitreten darf.

Templer

Die Templer sind die Beschützer des Sumpflagers, die an den Grenzen Wache stehen und Gefahren wie die Minecrawler in der alten Mine bekämpfen. Um der von Cor Angar geführten Fraktion beizutreten, müsst ihr zunächst als Novize eine Zeit lang dem Lager gedient und euren Glauben unter Beweis gestellt haben. Alternativ kann man sich diese Beförderung auch durch eine große Tat in den Diensten des Lagers verdienen.

Die Gurus sind dafür verantwortlich, die Lehren des Schläferkults zu predigen. Quelle: PC Games Die Gurus sind dafür verantwortlich, die Lehren des Schläferkults zu predigen.

Gurus

Für die magische Seite im Sumpflager sind die Gurus zuständig. Die Priester sind auf Schläfermagie spezialisiert und sind zugleich die spirituellen Anführer der Bruderschaft. Sie verbreiten die Lehre des Schläfers und verkünden die Visionen von Y'Berion. Gurus dürfen nicht angesprochen werden. Erst wenn man sich würdig erweist, sprechen euch die Gurus von sich aus an. Anders als bei den beiden anderen Lagern ist es dem namenlosen Helden im Sumpflager jedoch nicht möglich, der magischen Fraktion der Gurus beizutreten. Das wird sich auch im Remake nicht ändern.


Soweit unser kleiner Überblick über die drei großen Lager von Gothic und ihre jeweiligen Unterfraktionen. Welcher Ideologie und Gemeinschaft werdet ihr euch verschreiben, wenn ihr im Gothic‑Remake versucht, im Minental zurechtzukommen? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet . Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken , die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube , Instagram und Tiktok .

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