Ikonen der Spieleindustrie: FF-Erfinder Hironobu Sakaguchi - Seite 6

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Ikonen der Spieleindustrie: FF-Erfinder Hironobu Sakaguchi - Seite 6
Quelle: Game Developers Choice Awards

Mit Final Fantasy erfand Hironobu Sakaguchi eine der einflussreichsten Rollenspielreihen der Videospielgeschichte. Wir erzählen die Geschichte des Genies!

Angespornt wird er dabei vom Verlangen, die Kernprobleme von Blue Dragon und Lost Odyssey nicht zu wiederholen. "Beide Spiele nutzten die Formel von Final Fantasy als Grundlage, auf der wir aufbauen konnten", so Sakaguchi gegenüber 1up . "Wir haben verschiedene neue Herausforderungen gemeistert, aber sie waren alle auf die Geschichte ausgerichtet. Was wir jedoch nicht versucht haben, ist, Gameplay-Systeme großartig zu ändern. Unser größtes Bedauern war, dass wir im Grunde genommen Old-Gen-Methoden nutzten, um Next-Gen-Spiele zu entwickeln."

Resultat dieser Erkenntnis ist die Entwicklung von The Last Story - ein Wii-exklusives Action-Rollenspiel, für das Sakaguchi eng mit Nintendo zusammenarbeitet und sich vornimmt, verstärkt mit neuen Ansätzen zu experimentieren. Einer davon sind das sehr auf taktische Überlegungen ausgelegte Echtzeit-Kampfsystem und die damit verknüpfte Gathering-Mechanik. Einmal aktiviert, lenkt der Held damit für einige Zeit sämtliche Aufmerksamkeit auf sich und hält Mitstreitern so den Rücken frei. Dazu gesellen sich vielseitig manipulierbare Magiekreise, interaktive Umgebungsobjekte, Stealth-Elemente und Bosskämpfe, die sich in der Regel nicht durch stumpfes Draufkloppen gewinnen lassen.

Das Taktik-Rollenspiel Ash: Archaic Sealed Sealed Heat (2007) erzählt vom Schicksal der frisch gekrönten Prinzessin Aisya, deren Königreich von brandschatzenden Kreaturen verwüstet wurde. In den Westen schafft es das knapp über 93.000-mal verkaufte Spiel leider nie. Quelle: Moby Games Das Taktik-Rollenspiel Ash: Archaic Sealed Sealed Heat (2007) erzählt vom Schicksal der frisch gekrönten Prinzessin Aisya, deren Königreich von brandschatzenden Kreaturen verwüstet wurde. In den Westen schafft es das knapp über 93.000-mal verkaufte Spiel leider nie. Das zunächst am 27. Januar 2011 in Japan (und 13 Monate später im Westen) veröffentliche The Last Story verschlingt ganze vier Jahre Entwicklungszeit und beschert Sakaguchi viele graue Haare - am Schluss aber auch einen Metacritic-Schnitt von 80 Punkten, zahlreiche Rollenspiel-des-Jahres-Awards sowie laut VGChartz immerhin knapp 680.000 verkaufte Exemplare.

Sakaguchis Mobile-Game-Phase

The Last Story kostet Sakaguchi viel Kraft. Nach der Fertigstellung beschließt er daher zunächst einmal kleinere Projekte und Herzensangelegenheiten ins Auge zu fassen, allen voran Party Wave - ein iOS- und Android-Surf-Spiel, das jedoch trotz seiner eigenen Leidenschaft fürs Wellenreiten niemanden groß vom Hocker - oder besser gesagt vom Brett - haut. Im Gegensatz zu seinem Film-Flop halten sich finanzielle Einbußen diesmal allerdings in Grenzen, weshalb Sakaguchi auch in der Zeit danach dem Trendthema Mobile Games hinterhereifert.
Das kultige Xbox-360-Rollenspiel Lost Odyssey (2008) läuft dank Abwärtskompatibilität auch heute noch problemlos auf Xbox One beziehungsweise Xbox Series X und S. Quelle: Mistwalker/Feelplus/Microsoft Game Studios Das kultige Xbox-360-Rollenspiel Lost Odyssey (2008) läuft dank Abwärtskompatibilität auch heute noch problemlos auf Xbox One beziehungsweise Xbox Series X und S. Zunächst mit den kartenbasierten Rollenspielen Terra Battle 1 und 2, dann mit dem Taktik-RPG Terra Wars. Trotz hoher Wertungen und ordentlicher Download-Zahlen will jedoch keines davon kommerziell so richtig abheben. Sakaguchi zieht daraufhin alle drei Titel aus dem App Store beziehungsweise dem Google Play Store zurück und konzentriert sich vollständig auf sein 2018 ins Leben gerufenes JRPG-Projekt Fantasian, das exklusiv für Apple-Arcade-Abonnenten erhältlich ist. "Ich halte es durchaus für möglich, dass dies mein letztes Projekt sein könnte", gibt er kurz vor dem Start des ersten Teils im März 2021 gegenüber VGC zu verstehen.
Ursprünglich war das Wii-Rollenspiel The Last Story (2011) nur für Japan geplant. Großes Fan-Engagement, vorrangig seitens des Portals operationrainfall.com, sorgt schließlich dafür, dass es 2012 doch noch Europa und USA erscheint. Quelle: Mistwalker/AQ Interactive/Nintendo Ursprünglich war das Wii-Rollenspiel The Last Story (2011) nur für Japan geplant. Großes Fan-Engagement, vorrangig seitens des Portals operationrainfall.com, sorgt schließlich dafür, dass es 2012 doch noch Europa und USA erscheint.

Stand heute sind beide Fantasian-Teile fertiggestellt und der wohl schönste und ungewöhnlichste Abgesang eines Gamedesigners, seit es Mobile Games gibt.

Seien es nun die Darstellung der Spielwelt in Form kleiner Dioramen oder die Möglichkeit, Zufallskämpfe für einige Zeit überspringen zu können (nur damit sie einen dann später wieder einholen) - Fantasian rundet Sakaguchis mittlerweile knapp 39-jährige Ludografie auf einzigartige Weise ab. Doch macht der Kreativkopf nach Fantasian wirklich Schluss?

Nach allem, was Sakaguchi bisher schon erreicht hat und in Anbetracht seines Dranges, Neues zu erschaffen, wollen wir ihm das irgendwie noch nicht so recht glauben. Und was denkt ihr über Hironobu Sakaguchi? Welcher seiner Final-Fantasy-Ableger hat euch am meisten imponiert? Was haltet ihr von seinem Kinofilm? Und wie gefällt euch Fantasian? Wir freuen uns auf euer Feedback in den Kommentaren!

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