EA Sports FC 25 ist eine konkurenzlose Frechheit!

Kolumne Tobias Meyer
Zweikampf mit Bonmati und Griezmann
Quelle: Electronic Arts

Alle Jahre wieder kommt ein Fußballspiel auf die Playsi nieder, wo ich Pfeife sitze und mal wieder zuschlage. EA hat es wieder getan und lädt auch 2024 wieder zum virtuellen Kick ein. Natürlich wieder "größer, besser, schöner" als je zuvor.

Ich bin optimistisch, dass Rush eine coole Sache wird. Wenn ich daran denke, wie wir an einem Fußball-Abend eine Runde auf dem kleinen Feld zocken oder mal wieder komplett genervt von den Online-Partien sind, kann Rush ein guter Ausgleich sein. Und ich denke, Ausgleich werden wir sehr viel brauchen.

Neue Features braucht das Spiel!

Als zweites neues Feature etabliert EA "FC IQ". Vor einem Jahr präsentierte man Stolz die Heilige Dreifaltigkeit der Fußballsimulation: Hypermotion V, Frostbite und Play Styles. Die werden durch FC IQ nun zum Quartett der Marketing-Begriffe.

FC IQ soll Taktiken, Positionsspiel und Realismus noch mal auf eine neue Stufe heben. Der Gedanke dahinter ist per se nicht schlecht, doch es wird sich am Ende in eine von zwei Richtungen entwickeln: Taktiken werden zu kompliziert oder die Möglichkeiten werden so simpel gehalten, dass es einfach, aber unübersichtlich wird.

Rollenspiel auf dem Platz

Spieler bekommen neben ihren normalen Positionen auch Rollen. Eigentlich ja nur logisch, denn Harry Kane und Mbappé sind beide Stürmer, legen ihre Position aber komplett unterschiedlich aus. Das soll jetzt auch Teil von FC25 sein. On top fühlen sich die Spieler in manchen Taktik-Rollen wohler als in anderen. Das sehen wir anhand eines kleinen Plus-Symbols. Von grundlegendem Verständnis über "gut auf der Position" bis zur Weltklasse ist einiges möglich und die entsprechenden Laufwege wirken sich direkt auf das Spiel aus.

EA Sports FC 25 ist eine konkurrenzlose Frechheit! Quelle: Electronic Arts Während einer laufenden Partie können jetzt endlich Wechsel ausgewählt und auch die Aufstellung kann per Tastenkombination schnell geändert werden. Wer sich mit dem ganzen Gefuchse überfordert fühlt, kann aber auch einfach per Code die Taktiken von Freunden, eSportlern und Influencern übernehmen.

Ich bin da noch etwas zwiegespalten. Ich hab's ja ganz gerne, meinen Spielern Anweisungen zu geben, wie sie sich bewegen sollen. Und auch im kompetitiven Bereich sehe ich neue Wege, die sich öffnen. Wer keine Ahnung oder wenig Bock hat, kopiert sich dann einfach fremde Taktiken. Aber ist das wirklich so sinnvoll?

Wer bisher ohne Taktik-Einstellungen spielte, den wird das Drama nicht allzu sehr tangieren. Ich sehe aber die Gefahr, dass Meta-Builds ausgenutzt werden könnten. Also Taktiken so eingestellt werden, dass aktuelle Bugs oder wenig ausbalancierte Mechaniken ausgenutzt werden, um Vorteile zu erhaschen. Das beträfe dann vorwiegend den Ultimate-Team-Modus. Da die Taktiken natürlich vom Spielermaterial des Teams abhängig sind, würden sich die Spieler auf bestimmte Karten stürzen und schon läuft das EA-Casino auf Hochtouren.

EA Casino Royale

Andererseits kann es auch sein, dass genau deshalb die Taktik-Kopien im Ultimate Team scheitern und eher im klassischen Season-Modus zum Einsatz kommen. Doch UT steht für EA im kompetitiven Fokus. Und Ersteres würde dem Firmenkonto einiges an Kohle reinspülen.

EA Sports FC 25 ist eine konkurrenzlose Frechheit! Quelle: Electronic Arts Damit sind wir auch wieder bei unserem Lieblingscasino: Ultimate Team. Aber keine Angst - auch spielerisch und im Karriere-Modus hat sich etwas getan. Zumindest ein bisschen. Und das kann ich eigentlich in ein paar wenigen Sätzen abhandeln.

Erstmals bekommt EA FC Raytracing! Da bin ich mir aber bisher nicht so ganz sicher, wie sinnvoll das überhaupt ist. Zumal mich die Licht- und Schatteneffekte bisher immer genervt haben. Aber man kann zwischen Raytracing und Performance wechseln.

Gleiches gilt für den neuen Simulation-Mode. Wind und Wetter beeinflussen die Plätze nun deutlich stärker. Find' ich cool! Denn endlich legen sich die Spieler nach einem Pass auch mal lang und es gibt ein paar schicke Wasseranimationen. Das betrifft aber nur den Singleplayer.

Und endlich gibt es ein paar gescheite Animationen, wenn ein Spieler gegen den Pfosten kracht. Das ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber ich freue mich drauf! Und auch auf die ersten Glitches, die deshalb entstehen. Ich meine, stellt euch mal vor, wenn da ein Haufen Spieler bei einer Ecke im Strafraum herumhampeln und ein Spieler am Pfosten hängenbleibt. Am besten entsteht deshalb dann auch noch ein Tor! Fantastisch! Zumindest, wenn es dem Gegner passiert.

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