Reportage zum Kreativ-Genie Tim Schafer, Seite 5
Special
Im nächsten Teil unserer großangelegten Entwicklerporträt-Reihe widmen wir uns dem ereignisreichen Werdegang von Adventure-Koryphäe Tim Schafer.
Bis Broken Age - so der finale Name des Spiels - letztendlich in zwei Akten erscheint, vergehen allerdings noch einmal knapp zwei Jahre. Zwar kann das Spiel qualitativ nicht mehr mit Klassikern wie Grim Fandango konkurrieren, als Ganzes betrachtet wird es jedoch überwiegend positiv aufgenommen.
Gleiches gilt für die Dokumentation von 2 Player Productions, die den Entwicklungsprozess von Broken Age von Anfang bis Ende begleitet. Wer mal reinschauen will: Seit dem 3. März 2015 ist der 20-teilige Film auf YouTube komplett kostenlos erhältlich.
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Schafers Remaster-Leidenschaft
Quelle: LucasArts
Wer das erste Monkey Island in modernem Look erleben möchte, wirft am besten einen Blick auf die am 15. Juli 2009 veröffentliche Special Edition. Genial: Umschalten zur Originalgrafik ist auf Knopfdruck jederzeit möglich.
Schafer war schon immer sehr daran interessiert, die Lizenzen zu den von ihm entwickelten Spielen zu besitzen. Entsprechend wundert es auch nicht, dass er ab Oktober 2012 - The Walt Disney Company hatte gerade erst Lucasfilm für vier Milliarden Dollar aufgekauft - Verhandlungen mit den Lizenzinhabern von drei seiner Retro-Hits führt.
Die Gespräche sind langwierig und zäh, tragen aber Früchte, sichern Schafer die Rechte an Day of the Tentacle, Full Throttle und Grim Fandango und resultieren in jeweils eigenen Remaster-Versionen, die alle dem Muster der The Secret of Monkey Island: Special Edition von 2009 folgen.
Will heißen: Double Fine peppt die komplette audiovisuelle Präsentation auf, optimiert die Technik und ermöglicht Spielern, auf Knopfdruck zwischen alter und neuer Grafik zu wechseln. Darüber hinaus spendiert man dem Gesamtpaket spannende Entwicklerkommentare sowie zahlreiche Konzeptgrafiken. 2015 (Grim Fandango Remastered), 2016 (Day of the Tentacle Remastered) und 2017 (Full Throttle Remastered) erscheinen so gleich drei überaus gelungene Adventure-Neuauflagen.
Quelle: Double FIne Productions
Das Rollenspiel Costume Quest ist das erste, aus den Amnesia Fortnight Game-Jams resultierende Spiel, das Double Fine am 19. Oktober 2010 auf Markt bringt. Schafer überlässt die Koordination des Projekts Tasha Harris, während er beim Schreiben von Dialogen unterstützt.
Neben den Remaster-Versionen forciert Schafer in dieser Zeit außerdem gleich mehrere andere Projekte, allen voran das Thema Crowdfunding. Schafer wird Mitglied im Beratungsgremium von fig.co - eine Online-Plattform, die sein ehemaliger Mitarbeiter Justin Bailey zusammen mit Bob Ippolito im August 2015 startet - und bringt eine Kickstarter-Kampagne für Psychonauts 2 ins Rollen.
Clever: Noch während diese anläuft, wird Psychonauts in the Rhombus of Ruin für PlayStation VR angekündigt - ein charmantes, knapp zwei- bis dreistündiges VR-Abenteuer, das Schafer als Bindeglied zwischen dem ersten und dem zweiten Teil konzipiert.
Schaferstündchen mit Microsoft
Quelle: Double Fine Productions
Iron Brigade – eine spaßiger Mixtur aus Tower Defense und Third-Person-Shooter – ist ein weiteres Ergebnis der von Tim Schafer angestoßenen Game-Jams. Er selbst half wieder bei Dialogen aus, gab das Gamedesigner-Ruder aber an seine Mitarbeiter ab.
Während Psychonauts in the Rhombus of Ruin tatsächlich wie geplant am 21. Februar 2017 erscheint, vergeht im Falle von Psychonauts 2 noch weitaus mehr Zeit als angenommen. Hauptgrund hierfür: Double Fine fehlt noch immer die finanzielle Stabilität, die nötig wäre, das Millionenprojekt zu stemmen.
Schafer selbst löst die schier unmögliche Herausforderung schließlich, indem er einer Übernahme seitens Microsoft zustimmt und Double Fine Productions pünktlich zur E3 2019 zu einem Teil der Xbox Game Studios macht.
"Glaubt es mir oder nicht, aber das nächste Kapitel wird unser bisher aufregendstes", kommentiert Schafer den Deal wenig später auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Double Fine. Liest man die dortigen Kommentare von Fans, scheinen auch diese den Schritt größtenteils zu begrüßen. Nicht zuletzt, weil Double Fine bereits getroffene Versprechen plattformübergreifend einhalten darf und sich auch sonst nichts Grundlegendes im Studio ändern soll.
Stand heute ist Double Fine in der Tat besser aufgestellt denn je. Das mit Bandai Namco vereinbarte Rad - ein Rogue-like aus der Iso-Perspektive - erschien wie geplant am 20. August 2019, Psychonauts 2 kassierte eine Traumwertung nach der anderen (9/10 bei PC Games) und Tim Schafer wirkt in aktuelleren Videointerviews tiefenentspannt.
Was er und sein Team als nächstes aushecken, wollte er indes noch nicht verraten. Durch die finanzielle Rückendeckung seitens Microsoft sind jedoch sowohl Brütal Legend 2 (Zitat Schafer: "Irgendwann werden wir das Spiel machen!"), Full Throttle 2 (Konzepte gab es schon) als auch ein Day of the Tentacle 2 (würde Schafer sehr gerne umsetzen) keinesfalls unwahrscheinlich.
Und eure Meinung? Welche Werke von Tim Schafer haben euch am besten gefallen? Was haltet ihr von Psychonauts 2? Und was ist euer Tipp für das nächste Spiel des Kreativkopfs? Schreibt es uns doch einfach in die Kommentare!
