Cyberpunk 2077: Raytracing Grafikvergleich

Special Antonio Funes
Cyberpunk 2077: Raytracing Grafikvergleich
Quelle: Screenshot Antonio Funes

Cyberpunk 2077 zeigt sich auf PCs mit einer tollen Optik. Wer zudem noch eine RTX-Grafikkarte von Nvidia hat, kann Raytracing für mehr und bessere Grafikdetails sowie DLSS zur Entlastung des PCs nutzen. Wir haben Vergleichsbilder und Benchmarks erstellt, um zu zeigen, inwiefern sich die beiden Techniken von Nvidia lohnen.

Raytracing - Grafikvergleich

Zu Call of Duty: Black OPs Cold War hatten wir ja bereits ein Raytracing-Special veröffentlicht - dabei kommt in Sachen Raytracing nur Licht- und Schattenberechnung zum Einsatz. In einigen Fällen sah das Bild mit Raytracing zwar anders, aber nicht besser aus. Teilweise waren die Schatten beispielweise mit Raytracing viel diffuser und sahen aus wie sehr Schattenwolken, die an sich bei niedrigen Details zu erwarten sind.

Dies lag daran, dass in der Szene einige störende Faktoren beachtet wurden, die - physikalisch völlig korrekt - diese eher matschigen Schatten bewirkten. Es gab aber auch viele Schatten, die ohne Raytracing erst gar nicht entstanden wären. Bei Cyberpunk 2077 (jetzt kaufen ) macht Raytracing optisch insgesamt mehr aus, da es beim neuen Rollenspiel im Gegensatz zu Call of Duty: Black OPs Cold War nicht nur um Schattenberechnung geht. Durch die großstädtische, futuristische Umgebung gibt es zahlreiche Orte, an denen es viele Lichtquellen, reflektierende Oberflächen und Gegenstände, die das Licht beeinflussen gibt. Wir haben zwei Slider-Bilder erstellt, auf denen man besonders gut sieht, was Raytracing bei Cyberpunk 2077 möglich macht. Die linke Hälfte zeigt die Grafik mit maximalen Details, aber deaktiviertem Raytracing. Die rechte Hälfte zeigt die Optik mit der Voreinstellung für Ultra-Raytracing. Mit dem Slider könnt ihr das Bild komplett in eine der beiden Versionen verwandeln. Unter den Bildern stehen jeweils Hinweise, auf welche Dinge ihr in den Screenshots besonders achten solltet:

Raytracing Cyberpunk 2077 Vergleich 1

Ultra-Detals Raytracing Ultra

In der Bar, in der ihr euch im Rahmen der Story mit Dexter DeShawn trefft, sieht man besonders deutlich den Unterschied zwischen der maximalen Detailstufe ohne Raytracing (links) und Raytracing Ultra (rechts). Achtet beim Verschieben des Sliders auf die Spiegelungen der türkisfarbenen LED-Röhren rechts. die sich am Boden bilden, ebenso auf die, die sich im Bereich vor dem Tresen zeigen, wenn ihr den Slider nach links bewegt - ohne Raytracing existieren die Reflexionen überhaupt nicht. Ebenfalls ein großer Unterschied: der Sockel der virtuellen Tänzerinnen reflektieren mit Raytracing das Licht, auch die Lichtverhältnisse allgemein sind anders, was man vor allem an den beiden Fässern vor dem rechten Tänzerinnen-Sockel sehen kann.

Raytracing Cyberpunk 2077 Vergleich 2

Ultra Details Raytracing Ultra

Achtet hier in der Mitte des Bildes auf den Hintergrund - ohne Raytracing scheint die einzelne LED-Röhre über dem Container gar kein Licht an die umgebende Wand abzugeben, auch die große Gebäudelüftung kommt erst mit Raytracing aus dem Schatten heraus. Dadurch wiederum wird letztere als Reflexion in der Pfütze in der unteren Bildmitte überhaupt erst gut sichtbar. Ebenfalls in der Pfütze gut zu sehen: die Beleuchtung des Clubs spiegelt sich erst mir Raytracing messerscharf im Wasser. Auch in der linken Bildhälfte gib es einen klaren Effekte, und zwar sind viele Teile der Wand wegen der einzelnen langen LED-Röhre deutlich heller zu sehen als ohne Raytracing. Doch was ist mit dem Modus Raytracing Mittel, den es ja auch noch gibt? Hier der Vergleich zum Modus Raytracing Ultra:

Ihr seht vor allem an der Reflexion in der Pfütze, dass der abgespeckte Raytracingmodus deutlich abgespecktere Ergebnisse bringt. Licht und Schatten werden aber korrekter berechnet als im Ultra-Modus ohne Raytracing.

  1. Seite 1 Cyberpunk 2077: Raytracing kurz erklärt
  2. Seite 2 Cyberpunk 2077: Raytracing Grafikvergleich
  3. Seite 3 Cyberpunk 2077: Raytracing Benchmarks
  4. Seite 4 Cyberpunk 2077: DLSS - der Leistungsbringer
  5. Seite 5 Cyberpunk 2077: Nachgereichte Werte zur GeForce RTX 3090
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk