Wir beseitigen im großen Interview mit den Diablo-3-Machern einige Gerüchte - und enthüllen dafür anderes - zum Beispiel, dass es neben Händlern, Handwerkern und Auftragsgebern auch weitere NPCs mit coolen Spielfeatures geben wird!
Schütz: Ich find’s gut, dass ihr die Stadtportale (Town Portal) rausgekickt habt. Allerdings frage ich mich, ob’s dann nicht etwas frustrierend wird, wenn man nach einem Bildschirmtod den Körper des Helden zurückholen will – so ganz ohne Town Portal stelle ich mir das anstrengend vor.
Wilson: Darum wird der Spieler auch niemals seine Leiche einsammeln müssen.
Schütz: Achso?
Wilson: Yep.
Schütz: Wie habt ihr das dann gelöst? Was muss der Spieler tun, wenn er mal ins Gras beißt?
Wilson: Du respawnst an einem Checkpoint und deine ganze Ausrüstung verliert einige Haltbarkeitspunkte. Dadurch fallen Reparaturkosten an. Und das war’s auch schon. Wir verlangen einfach nur etwas Gold vom Spieler. Und durch die Reparatur vermeiden wir es auch, dass Spieler die Geldstrafe umgehen können, indem sie ihr Gold bei anderen Charakteren einlagern. Abgesehen von einigen Hardcore-Spielern war das Zurückholen des Körpers für die meisten Leute eben ein Punkt, wo sie das Spiel tatsächlich beendet haben. Denn wenn man sich dann gleich wieder mit seinem Charakter einloggt, liegt der Körper direkt in der Stadt. Das haben die meisten Spieler tatsächlich gemacht, damit sie den Körper nicht umständlich wieder einsammeln müssen. Ein Feature, das den Spieler also dazu motiviert, das Spiel zu beenden und sich dann gleich wieder einzuloggen, ist einfach nicht gut.
Schütz: Derzeit kursiert ein Gerücht, dass sich das Aussehen der Spielfiguren verändern wird, je nachdem welche Skills sie gewählt haben. Stimmt das?
Wilson: Nein, nicht wirklich. Es gibt natürlich ein paar Skills, die irgendeinen grafischen Effekt um die Spielfigur zaubern, bei einer Aura oder so, aber da ist nichts dabei, was wirklich das Aussehen des Helden beeinflusst.
Schütz: Also nur ein weiteres Gerücht. Endlich können wir mal was von der Liste streichen!
Wilson: Ja, das Gerücht hast du vernichtet! Toll gemacht, Sir.
Schütz: Als wir das letzte Mal miteinander sprachen, ging’s auch um das Dialogsystem. In eurer ersten Demo habt ihr noch Dialoge in schicken Großaufnahmen gezeigt. Mittlerweile gibt’s das nicht mehr - in der Demo gestern haben wir einen Dialog gesehen, der direkt im Spiel mit einem kleinen Textfenster abläuft, eigentlich genau wie bei Diablo 2. Warum wurde das geändert?
Wilson: Diese Großaufnahmen der Charaktere, wie wir sie mal in einer frühen Präsentation gezeigt haben - hätten wir die beibehalten, hätten wir den Release locker um zwei Jahre nach hinten verschieben müssen, denn sie sind wirklich aufwändig und teuer. Das will sicher niemand. Es gab aber noch ein größeres Problem: Diese Großaufnahmen haben die Charaktere in der Spielwelt verdeckt, das wollten wir nicht. Daher steht das Dialogfenster nun über oder neben den Charakteren, an die wir während des Gesprächs heranzoomen. Im Grunde sind wir da wirklich zu Diablo 2 zurückgegangen, denn wir kamen zu dem Schluss, dass es da eigentlich schon ziemlich gut gelöst war. Wir haben natürlich ein paar Dinge hinzugefügt - man kann den Text zum Beispiel beschleunigen oder überspringen.
Diablo 3 - Cinmatics wie in Starcraft 2?
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