Wir beseitigen im großen Interview mit den Diablo-3-Machern einige Gerüchte - und enthüllen dafür anderes - zum Beispiel, dass es neben Händlern, Handwerkern und Auftragsgebern auch weitere NPCs mit coolen Spielfeatures geben wird!
Schütz: Okay, das heißt also: Größere Items wie Waffen, Rüstungen oder Schilde nehmen nun zwei Inventarslots ein, während kleinere Items wie Tränke oder Ringe jeweils einen Slot verbrauchen. Korrekt?
Quelle: Blizzard
Wilson: Ja, das war ein ziemliches Hin und Her. Ein paar Leute lieben ja dieses Inventar-Tetris aus Diablo 2. Die meisten Spieler sehen das aber anders. Also haben wir erst mal ein Inventar gemacht, wo alles nur einen Slot einnimmt. Das hatte aber zur Folge, dass das Feeling für die Items nicht mehr gepasst hat, und das wollten wir natürlich nicht. Wir wollten einfach nur ein praktischeres Inventar. Daher haben wir jetzt im Grunde diesen Mittelweg gewählt, wo Waffen und Rüstungen mehr Platz verbrauchen und sich dadurch auch größer anfühlen. Ihre Grafik wird nun auch vollständig im Icon dargestellt. So fühlt sich das Inventar glaubhafter an, lässt sich aber immer noch sehr gut bedienen. Man verschwendet jetzt keine Zeit mehr damit, das Zeug ständig neu anzuordnen und umzuräumen. Wir glauben, das ist ein guter Kompromiss.
Schütz: Das Inventar ist auch viel größer als in Diablo 2, oder?
Wilson: Oh ja, sehr viel größer! Ebenso die Truhe, die ihr Jungs noch gar nicht gesehen habt. Die nimmt jetzt gut zwei Drittel des gesamten Bildschirms ein. Allerdings muss man erst mal Geld ausgeben, um sie nach und nach zu vergrößern. Am Anfang ist sie noch bedeutend kleiner. Das ist Teil der ganzen Ökonomie des Spiels. Wenn du bereit bist, eine Menge Gold für die Schatztruhe auszugeben, wird sie irgendwann wirklich lächerlich groß.
Schütz: Wird es dann noch diese Zauber aus Diablo 2: Lord of Destruction geben, die man immer im Inventar haben musste, um einen dauerhaften Bonus zu bekommen?
Wilson: Wir werden grundsätzlich nichts in Diablo 3 haben, was der Spieler permanent im Inventar rumtragen muss. Wir wollen nicht, dass der Spieler ständig überlegen muss, ob er nun diesen einen Zauber mit sich rumträgt oder doch lieber Platz für seine Beutestücke hat. Das ist eine schreckliche Wahl, das wird’s bei uns nicht geben.
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