Xenoblade Chronicles X Komplettlösung zum Wii U-Rollenspiel: Hier findet ihr umfassende Tipps und Tricks zu allen Hauptquest im exklusiven Wii U-Abenteuer. Das Wii U-Spiel bietet zweifellos einen gigantischen Umfang. Doch so viel Freiheit birgt auch einige Schwierigkeiten. Die Wegfindung oder Fundorte gewisser Quest-Items sind nicht immer ganz ersichtlich. In unserer Lösung geleiten wir euch aber sicher durch die Hauptgeschichte des futuristischen RPGs von Monolith Soft.
Die Kapitel 11 & 12
Kapitel 11: Gestohlene Daten in Cauldros zurückholen
Empfohlener Level 50 oder höher
Voraussetzung:
- 10 % von Cauldros erkundet
- Harmoniemissionen:
"Katzenjammer" und
"Trainingslager"
Harmoniemission: "Katzenjammer"
Diese Mission findet ihr im Geschäftsviertel. Ganz dem Titel nach müsst ihr euch tatsächlich auf die Suche nach einer Katze begeben. Zuerst sucht ihr dafür in der unteren Ebene des Verwaltungsviertels, also dem Hangar, nach Hinweisen auf die Katze. Ausschlaggebend ist die Information, die ihr am Ende des Hangars bekommt, wenn ihr die kleine Anhöhe hinauflauft. Danach trefft ihr euch wieder mit dem Halter des Tiers bei der Allzweckfabrik im Industrieviertel. Die Katze ist wohl an einen Strand außerhalb von NLA geflüchtet. Folgt dazu einfach dem Pfeil auf der Karte, rettet dann erst den Besitzer vor einem Grex Level 20 und das Fellknäuel vor einem Gierschlund-Forexen auf Level 21.
Harmoniemission: "Trainingslager"
Die nächste benötigte Quest für Kapitel 11 erwartet euch im Testhangar. Zuerst sollt ihr euch einen Trainingskampf mit Gwin liefern. Als dieser dann - natürlich - voll gegen euch abstinkt, gibt euch Elma drei weitere Missionen, um Gwins Kampftechniken zu verbessern. Hierzu besiegt ihr mit einem Soldatengewehr folgende Monster:
- 2 Silbersuiden
- 2 Silberne Fracas-Suiden
- 2 Wilde Panzer-Suiden
Dafür muss lediglich einer eurer Charaktere - zum Beispiel Gwin -das besagte Gewehr ausgerüstet haben, ansonsten könnt ihr auch einfach in euren Skells zum Kampf antreten. Danach steht eine weitere Sparring-Runde mit Gwin an, welcher immer noch nicht wirklich herausfordernder geworden ist.
Handlungsmission:
Lao klaut die Daten des Aufenthaltsortes des Lebensspeichers, welche er natürlich gleich zum Ganglion-Hauptquartier auf Cauldros schleppt. Dorthin sollt ihr ihm folgen. Das Hauptquartier liegt mitten in Cauldros - nicht zu übersehen - und ist extrem gut bewacht, an allen Seiten warten Wachen auf euch. Auch wenn euer Level vielleicht hoch genug wäre, solltet ihr möglichst versuchen, ohne große Konflikte zum Tor von O'rrh Sim zu kommen. Dort angekommen, könnt ihr vorerst nur ohne eure Mechs ins Innere vordringen. Aktuelle Rüstung und hochgelevelte Techniken sowie Talente sind somit von Vorteil, vor allem solche, die besonders viel Schaden gegen Mechanoiden verursachen. Drinnen angelangt, erwartet euch dann ein ziemlich klar vorgegebener Weg, der mit vielen Gegnern von Level 35 bis 45 gespickt ist. Auch werdet ihr auf einen Fernkampf-Zig-Tyrannen auf Level 37 treffen, den ihr euch vor allen anderen Gegnern vornehmen solltet. Denn egal wie ihr diesen Raum betretet, er wird euch sehen und, während ihr euch um andere Gegner kümmert, sehr schnell niedermetzeln. Damit ihr
Quelle: PC Games
Den Prog Ares von Verräter Lao müsst ihr ganze 1 1/2 mal besiegen.
nicht immer wieder von vorne beginnen müsst, lohnt es sich somit, immer wieder zu speichern, um es bei einem möglichen Tod nach einem Neustart einfach mit einer anderen Taktik zu versuchen. Seid ihr dem Verlauf der Gänge bis zur nächsten Zwischensequenz gefolgt, dürft ihr euch nun schon am ersten kleineren Boss erfreuen. Immer noch ohne Mechs müsst ihr einen Wucht-Seidr auf Level 44 besiegen. An sich kein allzu fordernder Gegner und die Belohnung für diesen dürfte euch ein wenig erleichtern: Danach könnt ihr eure Skells ins Schloss schleusen. Nach wenigen Metern erwartet euch nämlich bereits der Endboss des Kapitels Lao auf euch. Und der hat seinen Skell Prog Ares auf Level 45 mit dabei. Wie schon bei Zu Pharg in Kapitel 10 folgt, nach dem Vernichten der ersten Hälfte der Lebenspunkte, eine Zwischensequenz. Danach ist er wieder geheilt und muss erneut bekämpft werden, diesmal komplett. Fesselt ihn so oft ihr könnt, um eine möglichst lange Spanne ohne Schaden an euren Skells zu generieren. Und natürlich wie bei fast jedem Boss: immer erst als Gruppe auf die Gliedmaßen oder Waffen zielen. Habt ihr das geschafft, müsst ihr nur noch Vandham Bericht erstatten: Er wartet am BLADE-Turm.
Kapitel 12: Die Rettung des Lebensspeichers
Empfohlener Level 55 oder höher
Voraussetzung:
- Skell-Flugmodul
Dieser Mission gehen keine weiteren Pflicht-Harmoniemissionen voraus. Der Lebensspeicher ist gefunden und die Zeit ja schließlich knapp. Bevor ihr loszieht, sorgt dafür, dass euer Team die stärksten Skells hat, die ihr euch leisten könnt. Bewaffnet diese außerdem bis an die Zähne, baut Module ein und holt euren Charakteren neue Rüstung sowie Waffen. Der Lebensspeicher befindet sich im Meer zwischen Noctilum und Sylvalum. Im Luftraum erwarten euch natürlich wieder Gegner, die ihr optional umgehen könnt, indem ihr einfach direkt über der Meeresoberfläche bis zum Lebensspeicher vordringt. Wenn ihr vor dem Tor steht, speichert unbedingt ab! Innen habt ihr keine
Quelle: PC Games
Der Vita ist einer der schwersten Gegner im Game. Achtet darauf dass eure Skells nicht zu schnell zerstört werden.
Möglichkeit mehr dazu. Wenn ihr und/oder eure Skells zerstört werdet, müsst ihr folglich am letzten automatischen Speicherpunkt, also im Inneren des Kerns, ohne Maschinen weiter kämpfen. Ein Zurück ist nur durch Spielneustart möglich. Im letzten Kapitel erwarten euch zuerst noch (!) keine Heerscharen an Gegnern. Ihr werdet sofort in den ersten Bosskampf geworfen. Der Vita von Luxxar ist auf Level 50 und nicht so einfach zu knacken. Wie schon zuvor bringt ihr ihn auf die Hälfte seiner Lebenspunkte, es folgt eine Zwischensequenz. Dann erwartet euch das Ganze noch mal von vorne. Besonderes Augenmerk liegt auf den kleinen kugelrunden Helferlein, die er sich durchgehend beschwört. Manche dienen als Verstärker, andere ab einer gewissen HP-Höhe als Schild. Diese alle zu vernichten benötigt etwas Zeit. Versucht eure Skells vorher mit Waffen auszurüsten, die mehrere Gegner auf einmal treffen können, wie zum Beispiel Mörser oder Laser-Gatlings.
Am besten haltet ihr eure Kampfroboter so lange wie möglich am Leben, denn die Tierchen, die ihr nach diesem Boss abbekommt, sind schnell und zahlreich. Es überfallen euch zehn Chimeras zwischen Level 41 und 50, die ihr am einfachsten aus der Luft am besten angeht . Das war jedoch immer noch nicht alles: Ein alter Bekannter will noch einmal bekämpft werden - Lao. Dieser verwandelt sich in ein wunderhübsches Monster
Quelle: PC Games
Nur die finale Form von Lao kann den Vita noch toppen. Nachdem ihr ihn halb besiegt habt müsst ihr ohne die Skells ran.
und macht euch damit ordentlich Probleme. Auch Lao ist in zwei Phasen zu besiegen. Das Besondere hierbei: Im zweiten Anlauf klaut euch der werte Herr sämtlichen Treibstoff aus euren Skells - falls ihr noch welche haben solltet - und bindet euch somit an den Boden. Euch bleibt nicht anderes übrig als das klassische Haudrauf-Verfahren. So groß der Boss auch sein mag, umwerfen könnt ihr ihn trotzdem und das solltet ihr so oft wie möglich ausnutzen. Zielt wie immer auf die Gliedmaßen, haltet eure Truppe zusammen und ringt ihn einfach nieder.
Glückwunsch, ihr habt es geschafft! Die Hauptstory könnt ihr nun abhaken und genüsslich das über zehnminütige Ende genießen. Danach könnt ihr ganz locker mit Neben- und Harmoniemissionen weitermachen. Wir hoffen, wir konnten euch bei der Rettung von Mira mit diesem "kleinen" Walkthrough ein wenig unter die Arme greifen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Prolog & Kapitel 1 bis 2
- Seite 2 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 3 bis 4
- Seite 3 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 5 bis 6
- Seite 4 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 7 bis 8
- Seite 5 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 9 bis 10
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