Xenoblade Chronicles X Komplettlösung zum Wii U-Rollenspiel: Hier findet ihr umfassende Tipps und Tricks zu allen Hauptquest im exklusiven Wii U-Abenteuer. Das Wii U-Spiel bietet zweifellos einen gigantischen Umfang. Doch so viel Freiheit birgt auch einige Schwierigkeiten. Die Wegfindung oder Fundorte gewisser Quest-Items sind nicht immer ganz ersichtlich. In unserer Lösung geleiten wir euch aber sicher durch die Hauptgeschichte des futuristischen RPGs von Monolith Soft.
Die Kapitel 5 & 6
Kapitel 5: Unbekanntes Flugobjekt in Oblivia identifizieren
Empfohlener Level: 18-19 oder höher
Voraussetzungen:
- Harmoniemission "Irinas Überzeugung" absolvieren
- Datensonde am Eingang von Oblivia platzieren
Harmoniemission:
"Irinas Überzeugung"
Diese Harmoniemission findet ihr im Geschäftsviertel von New LA in der Nähe der Melville Street. Eure Aufgabe ist es, einige Monster in der nördlichen Kummersteppe zu besiegen. Wenn ihr dort schon einen Schnellreisepunkt habt, müsst ihr nur noch nach Norden laufen und vier Frühaufsteher Evellos besiegen, gekennzeichnet durch ein grünes Ausrufezeichen über den Köpfen. Ihr erhaltet dann die Nachricht, dass in der Nähe andere BLADEs in Not sind. Geht dafür einfach wieder Richtung Süden und haltet euch links. Zwischen einigen Pflanzen seht ihr dann schon das große vogelartige Monster und die beiden Männer, denen ihr helfen müsst.
Sonde bei Oblivia
Dies ist eigentlich eine selbsterklärende Aufgabe. Den Knotenpunkt, den ihr für die Bewältigung dieser Quest benötigt, findet ihr im ersten Gebiet Oblivias bei der "Schwelle des Vergessens".
Handlungsmission:
Quelle: PC Games
Der rote Pfad führt euch zu den Ma-Non, die gelben Kreuze sind die drei Kanonen und die grüne Linie zeigt den Weg den ihr zur Rettung der Kleinen gehen müsst.
Ihr nutzt den Schnellreisepunkt 301, den ihr als Voraussetzung benötigt habt. Das Kapitel beginnt sofort mit einer Zwischensequenz. Danach sollt ihr die eben vorgestellten Tierchen, die Ma-non, am Rand der Klippe aufsuchen. Ihr findet diese Richtung Süden, den linken Weg hinunter, rechts am Abgrund entlang und dann einfach nur dem Pfeil nach. Diese knuddeligen Dinger geben euch den Auftrag, drei Luftabwehrkanonen der Ganglion zu zerstören. Zurück an der Schwelle des Vergessens nehmt ihr nun den rechten Weg hinab. Die erste Kanone befindet sich links an einer Ausbuchtung, direkt nachdem ihr durch eine Schlucht kommt. Die meisten Monster befinden sich auf Level 17 bis 20, einige jedoch sind zehn darüber oder Tyrannen und somit zu schwer für euch. Weglaufen oder außen vorbeischleichen ist hier Pflicht. Geht ihr diesen Weg weiter, schlängelt sich der Pfad immer weiter wie Serpentinen, wobei an den Kurven jeweils stärkere Roboter warten.
Quelle: PC Games
Um die kleinen zu retten müsst ihr diesen Berg empor und am Ende 3 Mechs besiegen.
Diese könnt ihr jedoch leicht umgehen, indem ihr die Felsen emporklettert oder -springt. Ziemlich am Ende des Wegs findet ihr hier die zweite Kanone. Die dritte und letzte befindet sich dann wieder auf der anderen Seite der Klippe. Also links runter, immer am Abhang halten bis zum Klippenposten. Letzteren müsst ihr umgehen, denn hier trefft ihr auf aggressive Gegner der Stufe 45 und höher. Gleich daneben findet ihr die letzte Kanone. Zurück am Treffpunkt merkt ihr dann, dass eure kleinen Freunde ge"ma-non"napped wurden. Um diese zu retten, müsst ihr auf den Berg in der Aaroy-Ebene, die weiter im Osten liegt. Dann einfach den Fluss überqueren, rechts am Gebirge vorbei und bis zum Außenposten weiter. Dort findet ihr den Aufgang zum Bergmassiv. Diesem Pfad müsst ihr dann nur noch in Richtung des Pfeils auf der Minimap folgen und am Ende drei Mechs besiegen.
Kapitel 6: Den Xeno-Skell aus dem Noctilum bergen
Empfohlener Level: 20 oder höher
Voraussetzungen:
- 20% des Noctilum erforscht
- Harmoniemission "Pathfinder in Not"
Harmoniemission:
"Pathfinder in Not"
Quelle: PC Games
In dieser Schlucht müsst ihr sechs Spalt-Forexe töten. Diese sind mit einem grünen Ausrufezeichen gekennzeichnet.
Diese Quest findet ihr in eurem BLADE-Quartier. Zuerst müsst ihr das in Not geratene Team finden, das in der Barbarich-Wüste gestrandet ist. Diese befindet sich südöstlich der Aaroy-Ebene, die ihr bereits im letzten Kapitel entdeckt habt. Um den Kollegen den Weg zu ihrem Auftragsziel zu bereiten, geht ihr zu einer nahen Schlucht im Süden. Dort tötet ihr sechs Spalt-Forfexe. Dann durchquert ihr jene Schlucht und trefft am Ende auf einen streitsüchtigen Vigent Level 19. Falls dieser für euch zu stark sein sollte, bietet euch das Spiel nach drei fehlgeschlagenen Versuchen die Möglichkeit an, den Boss zu schwächen. Danach auf Level 14 sollte er für alle zu schaffen sein. Die beste Angriffstaktik ist hierbei, alle Kräfte auf die Gliedmaßen zu bündeln, vor allem auf die gefährlichen Hände. Mit den Kommandos unter (+) könnt ihr eure Mitstreiter zu der jeweiligen Taktik bewegen.
Handlungsmission:
Quelle: PC Games
Hier haben wir euch den Laufweg für die Hauptmission eingezeichnet.
Wer bereits den Knotenpunkt 210 sein Eigen nennt, ist wieder einmal im Vorteil und kann diesen als Startpunkt nutzen. Dieser befindet sich direkt beim Gebiet "Blutleere Wasser". Über jenes Gewässer führt westlich vom Schnellreisepunkt eine Brücke auf die andere Seite. Hier wartet ein aggressiver Robo, und wenn ihr im Anschluss rechts die Anhöhe hinauf marschiert, trefft ihr auf Gegner der Stufe 23 und höher. Sobald ihr diese erledigt habt, richtet ihr euch erst einmal wieder Richtung Minimap aus: Jetzt solltet ihr einen Übergang zur anderen Seite der Klippe sehen. Diesen überquert ihr und lauft weiter gen Osten bis zum Außenposten. Ab hier ist der Weg klar vorgegeben, verlaufen könnt ihr euch eigentlich nicht. Ihr folgt einem schmalen Pfad, während sich links von euch ein Abgrund befindet und rechts ein Berg. Hier trefft ihr auf gefährliche Germivoren auf Level 23 und höher.
Quelle: PC Games
Am Eingang dieser Höhle erwartet euch ein Level 40 Tyrann. Diesen könnt ihr noch nicht besiegen, lauft also lieber schnell weiter.
Schlussendlich erreicht ihr das Ende dieses Pfads und den Eingang zu einem Durchgang. Hier aber Vorsicht: An dieser Stelle kann ein Level-40-Tyrann auf euch warten, den ihr schnell hinter euch lasst. Am Ende des Wegs ist eine kreisrunde Fläche, wie eine Arena, in der ihr den Mech und auch Tatsu findet, welcher eure Endgegner anlockt. Zuerst müsst ihr drei Korruptor-Vulpor besiegen, danach wartet eine Level-24-Korruptor-Sphinx auf euch. Wie schon im Kapitel davor könnt ihr auch hier nach drei Fehlversuchen den Boss um fünf Levels schwächen lassen. Habt ihr das gemeistert, erstattet ihr Vandham im Gesperrten Hangar Bericht. Diesen erreicht ihr über einen Aufzug im nördlichen Teil des Verwaltungsviertels. Nach Abschluss dieser Handlungsmission lässt euch Vandham endlich am Lizenzierungsprogramm für die Mechs teilnehmen. Die dafür nötigen Aufgaben folgen jetzt.
Lizensierungsprogramm für Mechs - 8 Befähigungstests für Skelllizenz
Test I: Errichtet eine Datensonde am Knotenpunkt 117 in Primordia. Diesen findet ihr in einem Gebiet nordöstlich von NLA.
Test II: Ihrr müsst zwölf Blitz-Blatta im Wald von Noctilum besiegen. Hier die drei Fundorte: an den rostenden Teichen, beim Außenposten zu Bartwals Blasloch sowie der dazugehörigen Höhle.
Test III: Um diese Quest abzuschließen, müsst ihr Primordia von "Schaschlik dem Schrillen" befreien. Der befindet sich bei der Nordwinkelbucht, die ihr erreicht, wenn ihr vom Ostausgang von NLA einfach nach Norden lauft . Achtung: Schaschlik lässt sich nicht immer blicken, eventuell müsst ihr Geduld mitbringen.
Test IV: Ziel dieses Auftrags ist das Bergen von Raumschiffdaten bei den kargen Höhen im Noctilum. Der zu untersuchende Gegenstand befindet sich nicht oben auf dem normalen Weg, sondern seitlich am sandigen Abgrund einer Bucht, in der der Level-60-Boss wartet, den wir in Kapitel vier bereits erwähnt hatten.
Test V: Sammelaufgabe
- 8 Felsgürteltiere im Noctilum
- 3 Flohsackkürbisse in Oblivia
- 6 Mehrfleckkäfer in Primordia
Wenn ihr fleißig erkundet und eingesammelt habt, könnt ihr womöglich schon vieles euer Eigen nennen. Die Kürbisse jedoch sind schwer zu finden, ihr müsst hierfür den Nordosten von Oblivia durchkämmen.
Test VI: Für das Beenden dieses Auftrags müsst ihr mithilfe eures FrontierNavs 15.000 Credits auf einmal verdienen. Das bewerkstelligt ihr über eure Sonden. Am leichtesten geht dies mit Forschungssonden, davon möglichst viele gekoppelt.
Test VII: Sucht Tauler bei der Straße der Divisionen im Verwaltungsbezirk auf. Dieser gibt euch drei verschiedene Trainingswaffen. Ihr müsst nur eine der folgenden drei Anforderungen erfüllen:
- Mit einem Übungsmesser drei massive Grexe töten, ...
- ... oder selbige mit einem Übungsgewehr vernichten, ...
- ... oder ihr erledigt die Grexe im Südosten der Biahno-Steppe mit einem Übungsschwert
Test VIII: Erledigt eine dieser Quests, ihr findet alle innerhalb von NLA:
- Ma-Non Mechaniker
- Ma-Non Materialkunde
- Stichfeste Argumente
Wir empfehlen euch die Quest Ma-non Materialkunde, die ihr bei Matthew im Industriegebiet bekommt.Hierfür müsst ihr lediglich einen Nokaspiegelstein im Noctilum sammeln - wenn ihr das noch nicht im Spielverlauf nebenbei getan habt - und einige Laufburschenmissionen in NLA erledigen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Prolog & Kapitel 1 bis 2
- Seite 2 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 3 bis 4
- Seite 3 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 5 bis 6
- Seite 4 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 7 bis 8
- Seite 5 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 9 bis 10
- Seite 6 Xenoblade Chronicles X - Komplettlösung - Kapitel 11 bis 12
- Seite 7 Bildergalerie
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