Zehn Jahre Nintendo Wii U: Konsolen-Flop, Switch-Wegbereiter
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Lest in unserem großen Report alles über die Entstehung der Wii U, über die Probleme dahinter und das Ende der bislang erfolglosesten Nintendo-Hardware.
Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto suchte im Sommer 2015 nach Gründen für das Scheitern. Im Interview mit Fortune erklärte er etwa: "Ich habe das Gefühl, dass viele Menschen das Konzept hinter der Wii U und das, was wir damit machen wollten, nicht richtig verstanden haben. Ich denke, die Schlussfolgerung war, dass wir eine Konsole und ein Tablet kreieren wollten. Was wir aber wirklich im Sinn hatten, war das Erschaffen einer Videospielplattform mit an ein Tablet erinnernder Funktionalität in Bezug auf die Steuerung des Systems und was einem zwei Bildschirme anbietet, sodass zwei Menschen in einem Raum auf unterschiedliche Weise spielen können." Zugleich gesteht Miyamoto aber auch Fehler ein. Sowohl die Konsolen- als auch die Controller-Hardware seien zum Launch im Winter 2012 nicht konkurrenzfähig gewesen.
Microsofts Xbox 360 und Sonys Playstation 3 hatten mehr Power und der ab 2012/13 explodierende Tablet-Market wurde etwa durch Apples iPad der vierten Generation angeführt, das gerade in puncto Bedienung weitaus besser und wertiger funktionierte als der Wii-U-Controller. "Tablets erhielten zu dieser Zeit mehr und mehr Funktionen und wurden immer populärer. Das Wii-U-System und sein Ansatz passten nicht sonderlich gut in die Zeit, in der es veröffentlicht wurde. Ich habe aber weiter den Eindruck, dass es ein sehr innovativer Grundgedanke und eine interessante Idee waren", führt Miyamoto weiter aus.
Quelle: Nintendo
Nintendo Land war Teil des rund 350 Euro teuren Premium-Bundles. Ähnlich wie seinerzeit mit Wii Sports, servierte Nintendo hier eine sehr gut auf die neue Konsole abgestimmte Minispielsammlung.
Wichtiger Rückschlag vor der Nintendo Switch?
Nintendo zog bei der Wii U entsprechend schnell den Stecker. Die erste Ankündigung über ein baldiges Produktionsende der Plattform folgte bereits im Oktober 2016. Das offizielle Ende (in Japan) wurde schließlich Ende Januar 2017 bekannt gegeben. Zeit zum Trauern gönnte man der Community allerdings nicht.
Denn noch während die Nintendo-Jünger auf den finalen Sargnagel für die Wii U warteten und die Konsolen in den Händlerregalen verstaubten, hatte Nintendo bereits die nächste Plattform in der Hinterhand. Schon Anfang 2016 kündigte man die Nintendo Switch an.
Die neue Konsole sollte sich stärker an den veränderten Gaming-Gewohnheiten orientieren und befand sich bereits seit dem Launch der Nintendo Wii U in der Entwicklung. Hier hatten die Nintendo-Designer den richtigen Riecher und verknüpften geschickt stationäres Gaming mit einer mobilen Plattform, auf der große Marken wie The Legend of Zelda problemlos im Handheld-Modus liefen.
Aus heutiger Sicht fühlt sich die Nintendo Wii U wie das "fehlende Bindestück" in der Evolution von der Wii zur Switch an. Zwar bescherte uns die Plattform sehr gute Titel wie Pikmin 3, Mario Kart 8 oder Super Mario 3D World, jedoch konnten auch die exklusiven Nintendo-Marken die Plattform nicht retten.
Quelle: Nintendo
New Super Mario Bros. U war das größte Exklusivspiel zum Start der Nintendo Wii U. Auch wenn die Qualität des Jump’n’Runs stimmte, hofften viele vor dem Launch auf weitere große Marken à la The Legend of Zelda oder Metroid.
Die Wii U ist ein kurzes, aber dennoch interessantes Kapitel in der Unternehmensgeschichte von Nintendo. Sie zeigt, dass auch erfahrene Entwickler danebenliegen können und dass längst nicht jedes Design auch von der sonst so treuen Fan-Gemeinde angenommen wird.
Sosehr die Plattform auch ein Loch in die Bilanzen schlug, so wichtig war sie letztlich aber auch für die Entstehung und den Erfolg der Nintendo Switch - sowohl in Bezug auf die Gesamtkonzeption einer Plattform als auch für die Zusammenarbeit mit Third-Party-Entwicklern. In diesem Sinne: Liebe Nintendo Wii U, schön, dass du da warst! Aber wir spielen dann doch lieber mit unserer Switch.
