Exklusiv: Das Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! So entsteht das Fußballspiel mit der bislang besten Grafik!
Hier ist unser Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! Den Anfang macht Gary Paterson, Associate Producer.
UEFA EURO 2008
Producer-Blog
Von Gary Paterson, Associate Producer
UEFA EURO 2008: Entwicklertagbuch
Als wir uns zum ersten Mal zusammen setzten und überlegten, was wir mit UEFA EURO 2008 erreichen wollten, war klar, dass Qualität und Emotionen im Mittelpunkt stehen sollten. Qualität insofern, als dass wir die seit mittlerweile drei Jahren entwickelte Fußball-Engine weiter optimieren wollten, und Emotionen insofern, als dass wir das Feeling und die Leidenschaft des EURO-Turniers einfangen wollten. Außerdem wollten wir ein Spielgefühl erreichen, dass sich deutlich von dem unterscheidet, was bisher für Xbox 360 und PS3 veröffentlicht wurde.
Also schauten wir uns an, was die EURO-Endrunde und die Qualifikationsspiele Besonderes an sich haben, das sie so dramatisch macht. Und so fanden wir heraus, dass die Taktik eines Teams oft den Charakter einer Partie ausmacht. Kleinere Länder spielen oft defensiv gegen größere Länder, sie stellen sich hinten rein und versuchen den überlegenen Gegner ins Leere laufen zu lassen. Das alleine sorgt schon für ein emotionsgeladenes und spannendes Spiel - kann der "Große" den Widerstand des "Kleinen" brechen oder hält dieser dem Druck stand? Das ist also ein Aspekt, den wir in unser Spiel haben einfließen lassen. Jedes Team verändert seine Taktik vor und während der Partie, je nach seinem Status innerhalb des Turniers und je nach Spielkontext. Das hat wirklich dramatische und emotionale Auswirkungen und gibt eine Menge her. Wenn Mannschaften mit 5-4-1 spielen, um eine Führung zu verteidigen, oder mit 4-3-3 Druck nach vorne machen, um das wichtige Ausgleichstor zu erzielen, dann ist das ein total mitreißendes und einzigartiges Spielerlebnis.
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