Exklusiv: Das Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! So entsteht das Fußballspiel mit der bislang besten Grafik!
Neben dieser taktischen Intelligenz sind internationale Turniere aber auch für ihre spektakulären Situationen bekannt. Um diese magischen Momente nachzuahmen, haben wir unsere Schuss-, Dribbling- und Passsysteme optimiert. Die Top-Spieler haben jetzt noch mehr Möglichkeiten, um auch die hartnäckigste Verteidigung zu durchbrechen. Das Schießen wurde dahingehend verbessert, dass zwar spektakuläre Tore aus großer Distanz erzielt werden können, das aber auch nicht zu häufig möglich ist. Es gibt neue Skill-Moves für fortgeschrittene Spieler, wobei die Skill-Moves insgesamt jetzt auch für Gamer einfacher zu beherrschen sind, die zuvor Schwierigkeiten mit dem System hatten. Steilpässe können jetzt intelligenter gespielt werden, um auch eine dichte Verteidigung auseinandernehmen zu können. Allerdings haben wir auch hier nicht übertrieben und das Steilpasssystem nicht zu stark ausgelegt.
Außer den Emotionen und der Atmosphäre des EURO-Turniers haben wir der Engine noch eine Menge andere Verbesserungen spendiert. Wir haben das Feedback der Community ausgewertet und es in unsere Pläne für die Engine einfließen lassen. Heraus kam ein Paket mit Features, das unserer Meinung nach einen großen Schritt in der Evolution unserer Engine darstellt. Unsere Vision von EURO war eine schnellere, unmittelbarere Version unserer Engine mit neuen Funktionen und Detailverbesserungen, die unsere bisherige Basis ergänzen und abrunden.
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