Exklusiv: Das Entwicklertagebuch zu UEFA EURO 2008! So entsteht das Fußballspiel mit der bislang besten Grafik!
Zu den ersten und wichtigsten Neuerungen, die wir uns vornahmen, zählten die Faktoren Reaktionsschnelligkeit und Spieltempo. Um dieses Ziel zu erreichen, überarbeiteten wir die Systeme für Dribbling, Passen, Ballannahme und Spielerbeschleunigung. Das Dribbling besitzt nun etwas weniger Schwung und reagiert etwas schneller auf Spielereingaben. Pässe sind exakter, die Spieler zeigen mehr Engagement - falls nötig, strecken sie sich und rutschen zum Ball. Die Spielerbeschleunigung wurde erhöht, um ein unmittelbareres Gefühl zu vermitteln und Spieler unterschiedlicher Leistungsstufen besser zu differenzieren. Daraus resultiert ein rasanteres, reaktionsschnelleres Gameplay, das spontane Begeisterungsausbrüche garantiert und einen glatt vom Hocker haut, insbesondere in den KO-Runden des Turniers!
Ein weiterer Bereich, den wir weiterentwickeln wollten, waren die Momente, wenn sich der Ball in der Luft befindet und mehrere Spieler um die beste Position kämpfen. Auch dieses System haben wir generalüberholt, der Spieler hat jetzt mehr Kontrolle und profitiert auch in diesen Situationen von einem besseren Gameplay. Der Benutzer kann den Spieler besser kontrollieren, wenn der Ball in der Luft ist, und muss sich seine Position erkämpfen, bevor er zu einem Kopfball ansetzt.
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