Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 3 - Im Sumpf

Tipp Dominic Eskofier

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 durchquert ihr die Spielwelt Antaloor im Handumdrehen. Mit den Tipps & Tricks aus der Lösung sollte der Walkthrough durch Two Worlds 2 ein Kinderspiel sein.

Kapitel 3 - Im Sumpf

Sie haben herausgefunden, dass Gandohar für sein Ritual ein Artefakt verwendet hat. Dieses hat er aus den Sumpf mitgebracht, also führt Ihr Weg Sie dorthin.
Nach Ihrer Ankunft erkunden Sie das Dorf südlich von Ihnen. Neben scheinbar menschenleeren Häusern treffen Sie einen Kerl, der Sie in ein Gespräch verwickelt. Diese Unterhaltung ist zwar nicht sehr aufschlussreich, aber zumindest sagt er Ihnen, dass Sie mit dem Priester sprechen sollen. Der steht, in einer auffällig leuchtenden Robe bekleidet, vor der Dorfkapelle. Er teilt Ihnen mit, dass er ein Amulett haben möchte - doch Aidan möchte es nicht hergeben.

Das Amulett

Wenn Sie Aidan fragen, wo er sein Amulett herhat, erzählt er Ihnen, dass eine bestimmte Gruppe von Monstern diese Amulette trägt. Diese Monster, die er liebevoll als Bastarde bezeichnet, tauchten in der Vergangenheit immer auf, wenn Blitze in die alte Krypta eingeschlagen sind. Das passiert allerdings nicht mehr, seit Aidan die Metallspitze von der Krypta abmontiert und dem Schmied gegeben hat. Dieser befindet sich ein Stück nördlich und kämpft gerade gegen einen Zombie. Helfen Sie dem Mann und fragen Sie ihn nach der Metallspitze.

Der Schmied hat die Spitze südlich des Dorfes in den Sumpf geworfen. Holen Sie sich die Spitze und begeben Sie sich nach Westen zur Krypta. Töten Sie jedoch alle Zombies in der Nähe, bevor Sie sich der Krypta nähern, denn es startet automatisch eine Sequenz und der "Bastard" taucht auf, ein sehr starker Untoter. Erledigen Sie ihn und durchsuchen Sie seinen Kadaver. Gehen Sie dann mit dem Amulett zurück zum Priester, der Sie nun endlich über die Geschehnisse hier im Sumpf aufklärt. Er sagt Ihnen, dass eine Hexe für all die Untoten verantwortlich ist, und Sie sollen nun losziehen und die Hexe umbringen.

Die Sumpfhexe

Sie finden die Hexe am anderen Ende des Sumpfes; folgen Sie einfach dem Weg nach Westen. Die Hexe beschützt Sie bei Ihrer Ankunft vor einer Horde Zombies. Hören Sie sich im folgenden Gespräch die Geschichte der Hexe an, denn scheinbar ist sie doch nicht so böse. Gehen Sie nach dem Gespräch zur Ruine im Norden. Dort sollen Sie eine Spruchrolle besorgen. Außerdem finden Sie in der Umgebung der Ruine zahllose Tagebuchseiten und Briefe.
Diese Unterlagen vermitteln Ihnen einen Einblick in das Verhältnis zwischen der Hexe (Nalia), Aidan und Gandohar. Kehren Sie mit der Spruchrolle zurück zu Nalia. Um den Zauberspruch zu vollenden, benötigt sie noch Anis. Diese Pflanze wächst in ihrem alten Garten, ein gutes Stück östlich von Nalias Baumhaus. Wenn Sie die Pflanze eingesammelt haben, tauchen einige Gegner auf und greifen Sie an. Erledigen Sie sie und kehren Sie zu Nalia zurück. Zu guter Letzt will Nalia noch eine Schriftrolle vom Priester. Die finden Sie im Dorf Tir Geal in einer Truhe, innerhalb der Kapelle.

In dem Dorf erfahren Sie, dass Aidan verschwunden ist. Sie finden ihn und seinen Abschiedsbrief in einer Gruft in der Nähe des Friedhofs im Norden. Aidan ist allerdings schwer verletzt. Laufen Sie zu Nalia und erzählen Sie ihr davon. Daraufhin teleportiert sie sich mit Ihnen zur Gruft und beginnt damit, sich um Aidan zu kümmern. Gehen Sie derweil zum Ausgang und stellen Sie sicher, dass Sie einige Heiltränke haben, denn es folgt ein heftiger Kampf. Am Ausgang wartet der Priester, der Sie in Ruhe darüber aufklärt, was hier denn wirklich los ist. Im Anschluss des Gesprächs verwandelt er sich in einen großen Dämon und greift Sie an.

Der Kampf gegen den Dämon

Aziraals Sohnemann verfügt über allerhand Tricks. Er ist ein mächtiger Magier, der Höllenhunde und Feuerstürme beschwören kann. Außerdem haut er kräftig im Nahkampf zu und schlägt Ihren Protagonisten damit zu Boden. Nebenbei wirft der Dämon mit Feuerbällen. Dazu kommt, dass er mit all seinen Attacken massiven Schaden verursacht. Ein harter Brocken. Allerdings hält er, im Verhältnis zum ersten Boss im Tower of Fangs, nur sehr wenig aus.

Es folgen einige Tipps und Tricks für die verschiedenen Klassen.

Magier

Bauen Sie sich einen mächtigen Zauber zusammen.Beschwören Sie sich eine Kreatur und versuchen Sie es so zu drehen, dass Ihre Kreatur die des Dämons angreift. Gehen Sie in Deckung und bereiten Sie dort Ihren nächsten Zauberspruch vor. Verlassen Sie die Deckung nur, um Ihren Zauber auf den Dämon zu werfen. Der Dämon bleibt am Kapelleneingang stehen und beschwört Feuerstürme und Feuerbälle, sorgen Sie daher für eine gute Resistenz gegen Feuer.

Krieger

Als Krieger ist der Bosskampf wieder mal ziemlich schwer. Sie werden von den Wölfen weggestoßen und vom Boss zu Boden geschlagen. Derweil erhalten Sie gewaltigen Schaden vom Feuersturm. Versuchen Sie also nicht, Ihren Gegner einfach frontal anzugreifen. Laufen Sie zu Beginn des Kampfes erst einmal davon und verstecken Sie sich in einer Deckung. Trinken Sie einige Stärkungstränke und rüsten Sie sich mit Sordahons Hammer aus (jede andere Waffe geht natürlich auch, aber ein durchschnittlicher Krieger hat an dieser Stelle nichts Besseres). Laufen Sie dann an dem Dämon vorbei hinein in die Kapelle. Er kann Ihnen nicht folgen. Greifen Sie den Dämon an und ziehen Sie sich zurück, sobald er seinen Feuersturm beschwört, und greifen Sie wieder an, sobald der Feuerregen aufhört. Halten Sie die Blockieren-Taste unbedingt gedrückt, während Sie sich im Nahkampf befinden, damit Sie nicht zu Boden geworfen werden. Sollten die Wölfe innerhalb der Kapelle auftauchen, ignorieren Sie den Boss für eine Weile und kümmern Sie sich um die Kreaturen.

Schütze

Als flinker Kämpfer mit Pfeil und Bogen laufen Sie am besten von einer Deckung zur nächsten. Zwischendurch schießen Sie immer wieder den ein oder anderen Pfeil auf den Dämon. Bleiben Sie nicht zu lange stehen, sonst werden Sie von den Wölfen angegriffen. Verschwenden Sie keine Zeit mit den beschworenen Kreaturen des Dämons, denn die kommen immer wieder. Konzentrieren Sie Ihren Schaden stattdessen auf den eigentlichen Feind. Wenn Sie sich, wie der Krieger, in der Kapelle verschanzen, sind Sie ein leichtes Ziel für die Wölfe. Bleiben Sie daher in Bewegung.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Two Worlds 2 Komplettlösung mit Tipps und Tricks: Prolog
  2. Seite 2 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 1 - Teil1
  3. Seite 3 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 1 - Teil 2
  4. Seite 4 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 2 - Veneficus Universität
  5. Seite 5 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 3 - Im Sumpf
  6. Seite 6 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 4 - Das Finale
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