Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 2 - Veneficus Universität

Tipp Dominic Eskofier

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 durchquert ihr die Spielwelt Antaloor im Handumdrehen. Mit den Tipps & Tricks aus der Lösung sollte der Walkthrough durch Two Worlds 2 ein Kinderspiel sein.

Kapitel 2 - Veneficus Universität

Sie haben im ersten Kapitel einen Turm erkundet und darin ein Tagebuch gefunden. Nun geht es darum, den Inhalt zu entschlüsseln und zu verstehen. In Alsorna sprechen Sie zunächst mit der Prophetin. Daraufhin verschwindet sie und Sie sollen sie in ihrer Kammer aufsuchen. Betreten Sie das Gewölbe und halten Sie sich dann rechts, um zu dieser Kammer zu gelangen. Sie erfahren, dass Gandohar ein Experiment durchgeführt hat und es fehlgeschlagen ist. Sie sollen nun herausfinden, was es damit auf sich hat. Benutzen Sie Ghortarius' Teleporter, um nach New Ashos zu gelangen.

In der Universität

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (2) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (2) Sobald Sie in New Ashos angekommen sind, werden Sie von einem jungen Magier namens David angesprochen. Er möchte, dass Sie ein Paket aus dem Wald holen. Gehen Sie ein kleines Stück nach Norden und dann nach Westen, um die Stadt zu verlassen. Auf dem Weg zu dem beschriebenen Busch, wo das Päckchen liegen müsste, begegnen Sie einem zwielichtigen Typen, der im Besitz des Paketes ist und 500 Auras dafür haben möchte. Geben Sie ihm das Geld nicht, sonst will er später noch mehr. Zeigen Sie ihm stattdessen, wer der Stärkere ist und nehmen Sie sich das Paket dann einfach. Gehen Sie zurück zu David, der Ihnen zum Dank einen Hinweis gibt, welche Studenten einen guten Kontakt zu den Professoren haben. Die entsprechenden Studenten sind Angie und Sarius, die Sie in der Universität von New Ashos finden.

Doktor Annaya

Alle Studenten schicken Sie weiter zu Doktor Annaya. Sie befindet sich in der unteren Etage der Universität im linken Flügel. Annaya beschäftigt allerdings ein Problem: Sie erzählt Ihnen, dass ein einflussreicher Professor namens Rhodeus Studentinnen belästigt und Sie sollen sich um ihn kümmern. Rhodeus befindet sich im rechten Flügel der Bildungseinrichtung. Auf dem Weg dorthin werden Sie von einem Fremdling gewarnt. Kümmern Sie sich nicht weiter um ihn und setzen Sie Ihren Weg zu Rhodeus fort. Ab hier gibt es nun sehr viele Lösungswege, die letztlich alle zum selben Ziel führen. Wir zeigen Ihnen die beiden besten Möglichkeiten auf. Alle anderen Lösungswege enden damit, dass Sie viel Geld verlieren.

Der kürzeste Weg

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (5) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (5) Sie hören sich die Geschichte von Rhodeus an und erfahren von einem Begleitservice. Kehren Sie zu Annaya zurück und ignorieren Sie die nächste Warnung des fremden Mannes. Annaya sucht jedoch nur Ausreden. Erzählen Sie ihr, dass Sie ihren Namen in den Dreck ziehen werden, wenn sie Ihnen nicht sagt, was Sie wissen wollen.

Daraufhin erzählt Annaya von Professor Lavarius, den Sie daraufhin aufsuchen.

Der längste Weg

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (4) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (4) Hören Sie sich die Geschichte von Rhodeus an. Er erzählt Ihnen von einem Begleitservice, den Annaya betreibt. Hören Sie auch Annaya in Ruhe zu, wenn sie Ihnen alles erklären will. Sie schickt Sie zu Angie, einer Zeugin. Angie wiederum erzählt Ihnen eine recht lange Geschichte.

Sagen Sie ihr, dass Sie ihr glauben und durchsuchen Sie ihr Zimmer nach dem Notizbuch von Rhodeus. Betreten Sie den Mädchenschlafsaal. Angies Zimmer ist das rechte an der westlichen Wand. Dort finden Sie in einer Kiste Rhodeus' Aufzeichnungen. Lesen Sie sich die krankhaften Fantasien des Professors durch und begeben Sie sich zurück zu Annaya. Nun ist es an der Zeit, Rhodeus zu bestrafen. Sprechen Sie mit ihm und hauen ihm eine runter. Davon ist der Professor derart eingeschüchtert, dass er seinen Lehrstuhl aufgibt. Kehren Sie als Nächstes zu Annaya zurück. Sie ist so dankbar, dass sie Ihnen einen Ansprechpartner nennt, der Ihnen weiterhelfen kann.

Professor Lavarius

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (7) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (7) Lavarius leidet an Amnesie und hat leider alles, was Sie wissen wollen, vergessen. Er erzählt Ihnen von einem gefährlichen Ritus, der dabei helfen wird, seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Allerdings benötigt er dabei Ihre Hilfe und gibt Ihnen einen Trank, den Sie sich auch gleich zu Gemüte führen.

Öffnen Sie Ihr Inventar und suchen Sie die runde rote Flasche. Der Trank hat keinerlei Wirkung. Nun erhalten Sie einen Runenstein und gehen damit zum Strand. Auf dem Weg dorthin treffen Sie den Fremden ein letztes Mal. Er möchte von Ihnen, dass Sie ihm den Runenstein aushändigen. Hören Sie nicht auf ihn und machen sich auf den Weg zum Strand. Vagabunden haben dort ihr Lager aufgeschlagen. In der Nähe liegen einige Steine auf dem Boden he­rum. Stellen Sie sich darauf, öffnen Sie das Inventar und benutzen den Runenstein. Das Ritual hat Erfolg, allerdings werden Ihre Lebenspunkte auf ein Minimum reduziert. Trinken Sie sofort einen Heiltrank, denn die Vagabunden kommen auf Sie zu. Es kommt zum Kampf, es sei denn, Sie verhalten sich unterwürfig und sagen genau das, was die unhöflichen Kerle wollen. Lavarius erinnert sich nun wieder an alles. Unter anderem an die Person, die die Geschehnisse damals miterlebt hat: Professor Kaineth. Der befindet sich im Lion, einer Glücksspiel-Lounge. Gehen Sie dort hin.

In der Höhle des Löwen

Sie werden von einem Türsteher aufgehalten. Egal ob das Gespräch mit ihm friedlich ausgeht oder nicht, der Besitzer des Etablissements taucht auf. Reden Sie mit ihm, um Ihre nächste Aufgabe zu erhalten. Sie sollen einem Mitglied der Mangano-Familie ein paar Manieren beibringen. Sprechen Sie nebenbei mit Lexingtons Wachleuten, bevor Sie gehen und machen sich dann auf den Weg zum Mangano-Anwesen. Gehen Sie die Treppe hinunter und verstecken sich in einer Nische auf der linken Seite. Eine Wache taucht auf, die Sie heimlich ausschalten. Nehmen Sie der Leiche den Schlüssel ab und betreten Sie das Anwesen. Ihre Zielperson ist allerdings tot und der Mörder behauptet, ebenfalls für Lexington zu arbeiten. Mitten im Gespräch tauchen zwei Wachen auf, die Sie ausschalten müssen. Danach öffnet der mysteriöse "Mann für spezielle Aufgaben" einen Geheimgang, der nach draußen führt. Allerdings befinden sich dort einige Wachleute, an denen der seltsame Kerl einfach vorbeiläuft. Erledigen Sie die Gegner und folgen Sie dem namenlosen Kerl. Er schickt Sie zurück zu Lexington. Der offenbart Ihnen, dass es sich dabei nur um einen Test gehandelt hat. Nichtsdestotrotz erhalten Sie Ihren Mitgliedsausweis. Gehen Sie damit zu dem neuen Türsteher und sprechen Sie ihn an. Er will Ihren Ausweis sehen, also öffnen Sie Ihr Inventar und suchen Sie nach etwas, das ausschaut wie eine Urkunde. Klicken Sie darauf und schließen Sie das Inventar wieder, damit Sie eingelassen werden.

Professor Kaineth

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (12) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (12) Der Professor sitzt am Würfeltisch direkt gegenüber vom Eingang. Sprechen Sie mit ihm. Leider gibt er Ihnen keine hilfreichen Informationen, solange Sie "nicht sehend" sind. Mit der kryptischen Anweisung, "sehend" zu werden, schickt Kaineth Sie zum Scavengerlager. Gehen Sie dort hin und sagen Sie Olmar, der Wache, folgenden Satz: "Es ist der Fluch des Sehenden, zu sehen, woran er glaubt". Laufen Sie die Treppe auf der linken Seite nach oben und gehen durch die erste Tür links. Dort finden Sie Eric. Auch er behauptet, dass Sie nicht sehen können, will Ihnen aber helfen, wenn Sie ihm helfen. Er will einen ganz bestimmten Oculus von einem Alchemisten, der tief in den Swallows lebt.

Die Swallows

Verlassen Sie das Scavengerlager nach Süden. Während Sie durch die Swallows streifen, geraten Sie immer wieder in Hinterhalte: Gegnergruppen tauchen aus dem Boden heraus auf und umzingeln Sie. Diese Gruppen bestehen aus Nah- und Fernkämpfern, selbst Magier sind dabei. Achten Sie also auf Ihre Schritte. Letztlich erreichen Sie ein Gebäude. Betreten Sie es und laufen Sie direkt zu Ihrem Ziel, denn hier gibt es weder Gegner noch Schätze zu finden. Töten Sie Master Damai und entnehmen Sie den Okulus der Kiste in seinem Raum. Verlassen Sie dann das Gewölbe und kehren zu Eric zurück. Zum Dank wird er Sie nun "sehend" machen - mit einer Augenoperation. Nach der gruseligen Sequenz verlassen Sie das Gebäude und begeben sich zurück in die Stadt ins Lion, wo Kaineth bereits auf Sie wartet. Der Professor will sich mit Ihnen in den Swallows treffen und teleportiert sich dort hin. Folgen Sie ihm. Auf dem Weg erhalten Sie eine Vision der Vergangenheit. Kaineth erzählt Ihnen einiges dazu und will Sie als Nächstes bei einer Ruine im Norden der Swallows treffen. Folgen Sie den Wegen dorthin. Rechnen Sie mit diversen Hinterhalten und schweren Kämpfen. Sie können jederzeit zurück in die Stadt, um sich mit frischen Heiltränken einzudecken.

Visionen und Ihre Bedeutung

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (14) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (14) Sobald Sie die Ruinen erreichen, gibt Ihnen der Professor einige weitere Informationen. Außerdem erhalten Sie einen Schlüssel und Sie erfahren, wie es nun weitergeht. Weit im Norden der Swallows finden Sie die Ruinen der alten Stadt Ashos. Laufen Sie weiter zu Ihrem Ziel und betreten den "feuchten Keller".

Dort erhalten Sie eine weitere Vision und Sie müssen das Wasser in dem Brunnen absenken. Gehen Sie links um den Brunnen herum. Dort öffnet sich, dank dem Schlüssel, den Kaineth Ihnen gegeben hat, eine Tür. Betätigen Sie das Rad dahinter, um das Wasser abzusenken. Folgen Sie dann der Treppe nach unten, die Sie nun freigelegt haben. In den Katakomben erhalten Sie eine weitere Vision und kehren zu Kaineth und danach zur Prophetin zurück.

Zurück in Alsorna

Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (15) Quelle: PC Games Mit unserer Komplettlösung zu Two Worlds 2 und den dazugehörigen Tipps & Tricks sollte die Reise durch Antaloor kein Problem sein. (15) Sobald Sie in Alsorna ankommen sind und die Orkfestung betreten wollen, taucht der Geist des verstorbenen Sordahon auf. Es folgt ein kurzes Gespräch und letztlich ein Kampf. Jeder zweite Angriff des Untoten wirft Sie zu Boden, doch wenn Sie all seine Schläge blocken, passiert Ihnen nichts. Sordahon steckt zwar eine Menge Schaden ein, hat aber sonst keine Tricks auf Lager. Decken Sie sich dennoch mit einigen Heiltränken ein, bevor Sie den Kampf wagen. Bringen Sie ihn zur Strecke und plündern seine Leiche. Sie finden einige Wertekristalle sowie seine Waffe und seinen Schild. Beides sind sehr mächtige Gegenstände, allerdings nur für Nahkämpfer zu gebrauchen. Immerhin können Sie sie zerlegen und die Wertekristalle anderweitig verwenden. Betreten Sie die Orkfestung und gehen Sie die Treppe hinab. Dort befindet sich Dar Pha und mitten im Gespräch mit ihr taucht Ghortarius auf. Benutzen Sie seinen Teleporter, um in die Sümpfe zu gelangen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Two Worlds 2 Komplettlösung mit Tipps und Tricks: Prolog
  2. Seite 2 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 1 - Teil1
  3. Seite 3 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 1 - Teil 2
  4. Seite 4 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 2 - Veneficus Universität
  5. Seite 5 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 3 - Im Sumpf
  6. Seite 6 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 4 - Das Finale
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