Legendär und doch fast vergessen: Tony Hawk's Pro Skater prägte eine Generation!

Special Olaf Bleich Benedikt Plass-Fleßenkämper Lukas Schmid
Legendär und doch fast vergessen: Tony Hawk's Pro Skater prägte eine Generation!
Quelle: Activision

Eine Beinahe-Pleite, viel Chaos im Studio und ein nahezu perfektes Spiel: Tony Hawk's Pro Skater ist zu Recht Kult. Doch wie ist das Funsport-Game überhaupt entstanden und warum spielte der Zufall eine so große Rolle?

Mega-Erfolg für Tony Hawk, Neversoft und Activision

Tony Hawk's Pro Skater nahm im Laufe der Monate immer mehr Gestalt an, und insbesondere das Feedback der Skateboard-Community war hervorragend. Activision bot Tony Hawk noch vor der Veröffentlichung ein sogenanntes "Buyout" an. Für eine einmalige Zahlung von 500.000 US-Dollar hätte Hawk bei Zustimmung auf Tantiemen verzichtet und seine Namensrechte an der Serie abgegeben. Der Skateboard-Profi lehnte damals ab - und tat aus heutiger Sicht gut daran, das schnelle Geld nicht anzunehmen.

Wie Mat Piscatella, Executive Director des Marktforschungsinstituts The NPD Group, erklärte, startete das Spiel zunächst langsam - nämlich mit rund 800.000 verkauften Einheiten im Jahr 1999. Später sollte man aber auf rund fünf Millionen verkaufte Exemplare kommen - Umsetzungen für etwa das Nintendo 64 oder die Sega Dreamcast eingerechnet.

Die Marke hat bis heute einen Umsatz von mehr als einer Milliarde US-Dollar erarbeitet. Wie stark der Kult um Tony Hawk's Pro Skater selbst 20 Jahre später noch ist, zeigte sich beim Release des Remakes namens Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 im Jahr 2020. Innerhalb von nicht einmal zwei Wochen verkaufte sich die Neuauflage mehr als eine Million Mal.

Zeitlimit fast abgelaufen Quelle: Moby Games Tony Hawk's Pro Skater begründete eine wichtige Marke, löste eine Welle von Trend- und Funsport-Spielen aus und verhalf auch dem Skateboarding zu mehr Akzeptanz. Es generierte Aufmerksamkeit für eine damals nischige Subkultur und entfachte bei nicht wenigen Spielern die Lust am Skaten.

Oder, wie Tony Hawk in einem Interview mit dem britischen Guardian über die Tony-Hawk's-Games sagte: "Die Games haben eine ganze Generation von Spielern dazu inspiriert, Skateboarding und die damit verbundene Kultur zu schätzen und in vielen Fällen auch auszuprobieren. Das war der Wendepunkt für das Skaten, da es nun nicht mehr als Untergrund- oder Alternativsport angesehen wurde." Und dank des gelungenen Remakes können wir auch 25 Jahre nach der Veröffentlichung jederzeit virtuell nach Herzenslust drauflos skaten.

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