Lösungsweg Teil 1
Die Insel Molude
Auf der Insel Module müsst Ihr zuerst Romanis besuchen, der in dem rechten Haus wohnt. Er stellt euch eine Frage die Ihr mit Ja beantworten müsst. Wenn ihr rausgehen wollt, spricht er euch nochmals an und dann erfahrt Ihr erst die Information die Ihr braucht. bzw. wird erst so der Weg zu der Höhle nach oben freigemacht. In der Höhle folgt Ihr dem Weg und hüpft über die Felsen in dem Wasser nach rechts. Dort erwartet euch ein kleiner Zwischengegner den Ihr besiegen müsst. Am besten lauft Ihr immer um ihn rum bis er zuschlägt und ihr ihn problemlos am verwundbaren Rücken treffen könnt. Nach dem Besiegen des Gegners, wird der Weg freigemacht und Ihr könnt weiter. Wenn Ihr bei der ersten Bombenblume angekommen seit, nehmt diese und sprengt euch den Weg durch die rissige Wand links durch. Dort erhaltet Ihr ein weiteres wichtiges Item, die Schaufel. Die könnt Ihr auch sogleich benutzen an der Stelle, wo der Boden etwas anders aussieht in dem Raum. Ihr erhaltet 100 Rubine. Auf dem Tisch liegt das Buch von Romanis Vater. Da hat er sein Geheimnis über sein zweites Versteck eingetragen. Es ist dort, wo sich die Linien der 4 Steintafeln treffen. Die ersten beiden waren im Dorf, die dritte wenn Ihr oben aus der Höhle geht und die vierte wenn Ihr den Weg nach rechts weiter folgt, neben Romanis Haus. Verbindet nun die Steintafeln miteinander und grabt dann an der Stelle. Diese Liegt oberhalb der rechten Steintafel im Dorf, unter der Palme. Dort entsteht durch das Graben ein Loch, in welches Ihr nun springt und erfahrt durch die Karte an der Wand den Weg durch den Nebel. Diesen Weg könnt Ihr nun auf eurer Seekarte einzeichnen und könnt mit Ihrer Hilfe weiter zur Insel des Windes.
Insel des Windes
Folgt hier zuerst dem Weg nach rechts über die einzelnen "Inseln". Beachtet, dass hier ein starker Wind von rechts weht und wenn Ihr nicht aufpasst, ins Wasser wehen würde. Wenn Ihr bei den Bombenpflanzen angekommen seid, sprengt euch den Weg nach oben zur Höhle frei. Dort findet Ihr eine Karte. Markiert euch die 2 Kreuze und den Pfeil auf eurer Seekarte. Nun geht es wieder zurück aus der Höhle und rechts die Treppe hoch um mit Hilfe des Windes über die Felsen nach links zu springen (Bei der Höhle entlang). Nun kommt Ihr auf das nächste Plateau auf dem Ihr wieder in die nächste Höhle gelangt. Dort sind einige Gegner. Wenn Ihr diese besiegt, erscheint eine Truhe mit einer Schatzkarte. Nun geht es weiter. Den Berg könnt Ihr hinaufkommen, indem Ihr auf die "Puster" steigt und euch hochtragen lasst. Von oben geht es mit Hilfe des Windes nach links über den Abgrund weiter. Nach oben geht es zu dem Tempel. Allerdings könnt ihr da noch nicht weiter und müsst erstmal nach links. Dort müsst Ihr an den "Maulwurfhügeln" die man sofort erkennt graben und ein Luftstrom (Puster) erscheint, mit dem Ihr weiter nach Norden kommt. Führt das im nächsten Bildschirm nochmals aus und dann kommt Ihr zu einem Luftstrom der euch den Weg versperrt. Der ist ganz einfach wegzumachen indem Ihr auf dem Luftstrom grabt und Ihn somit zuschüttet. Ganz oben links bekommt Ihr die Information, dass ihr die drei Heiligen Windmühlen anblasen müsst. Die sind neben dem Informationsstein auf der Karte gekennzeichnet. Nun geht es weiter nach rechts um die drei Windmühlen mit dem Mikrofon in Gang zu bringen. Es handelt sich um die beiden linken Windmühlen und die ganz rechts unten. Euch stören zwischendurch immer die Sandbestien. Sie entdecken euch nur wenn ihr schnell lauft. Nur durch die Flucht auf höhere Ebenen könnt Ihr Ihnen entkommen. Wenn ihr langsam geht bemerken sie euch nicht. Ihr könnt sie aber auch durch die Bombenpflanzen ausschalten. So könnt Ihr schneller laufen. Habt Ihr alle drei zum laufen gebracht, öffnet sich der Weg zum Tempel des Windes.
Weiter geht es in Teil 2
