The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Lösungsweg Teil 1

Tipp Hawkfire

Lösungsweg Teil 1

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Lösungsweg Teil 1 Lösungsweg - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Insel Melka
Nach dem Intro findet Ihr euch am Strand der Insel Melka wieder und macht euch auf die Suche nach dem Geisterschiff, welches Tetra verschleppt hat.

Ciela, eine Fee weckt euch auf und begleitet euch von nun an das ganze Abenteuer. Begebt euch zuerst zu dem zweiten Haus links um mit dem Großvater von Ciela zu sprechen. Er schickt euch zu dem Seefahrer Lineback ganz rechts zur Insel. Der direkte Weg ist allerdings durch ein Erdbeben versperrt, da die Brücke deswegen eingestürzt ist. Aber auch der zweite Weg ist erstmal unmöglich zu passieren da dort einige Monster sind und ihr noch unbewaffnet seid. Also heißt es erstmal das obligatorische Schwert zu finden. Nachdem Ihr bei der Brücke wart, geht Richtung Norden zur Höhle, nach dem Warnhinweis geht es wieder zum Großvater und dann zu der Höhle rechts neben dem Haus. Dort müsst Ihr auf das Schild die Anzahl der Palmen am Strand schreiben. Es sind 7 Palmen. Schreibt die Zahl auf und der Weg zum Schwert wird freigegeben. Wenn ihr mit dem Schwert die Höhle verlasst, erwartet euch der Großvater und erteilt euch nun Schwertunterricht. Nun geht es durch die Höhle oben (Bergpass) zum Hafen. In der Höhle müsst ihr allerdings noch Rätsel lösen. Nach dem Öffnen der Tür mit dem Schlüssel rechts aus der Truhe müsst ihr die Hebel in folgender Reihenfolge ziehen und der Schlüssel für die nächste Tür fällt vom Himmel.
1.zweiter von links
2.erster von links
3.erster von rechts
4.zweiter von rechts

Die Reihenfolge könnt Ihr übrigens auf der Karte einzeichnen oder euch verschiedene Notizen aufschreiben. Notizen werden für euch während des Abenteuers immer nützlich sein. Also macht auch immer welche da man die Lösung/Weg usw. immer vergessen würde.
Im nächsten Raum hat eine Maus den Schlüssel für die nächste Tür. Schiebt die Kiste vor das Loch links damit die Maus da nicht verschwinden kann. Die Maus ist als Schlüssel auf der Karte zu sehen. Geht erstmal nach rechts damit die Maus rauskommt und tötet Sie wenn sie wieder zum anderen Tor kommt. Nun seit ihr am Hafen und könnt zu Lineback. Denkste. Er ist nicht da! Sprecht mit dem Mann am Schiff, geht dann zur Bar und sprecht mit den Leuten da drin. Sie schicken euch zum Tempel der Meereskönigs oben links auf der Insel. Auf dem Weg dahin rempelt den nördlichsten Baum an. Er spendiert euch 100 Rubine.

Im Tempel des Meereskönigs angekommen trefft ihr nun das erste Mal auf Lineback. Dieser ist jedoch gefangen und muss erstmal befreit werden indem ihr einmal die Kugel oben links mit dem Schwert schlagt. Begebt euch aber so schnell wie möglich auf die lila Stellen in dem Tempel, da euch die Energie auf den normalen Weg ausgesogen wird. Nun könnt ihr wieder nach unten gehen und mit Lineback reden. Er gibt euch einen kleinen Schlüssel mit dem ihr links oben neben der Kugel die Tür öffnen könnt. Den Weg oben zur Truhe könnt ihr frei machen, indem Ihr oben rechts und links die Kugeln mit dem Schwert betätigt. Dort bekommt ihr nun eure erste Seekarte. Geht nach dem kurzen Gespräch vor dem Tempel mit Lineback wieder zum Hafen zu seinem Schiff, wo Lineback und Großvater auf euch warten. Auf der gefundenen Seekarte die euch gezeigt wird, müsst Ihr unten rechts die Karte frei rubbeln. Die Insel die ihr frei gerubbelt habt ist die Insel des Feuers, die euer neues Ziel ist, um dort die Wahrsagerin Astrid zu besuchen.

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