The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Lösungsweg Teil 1

Tipp Hawkfire

Lösungsweg Teil 1

Insel Melka (zweiter Besuch)
Im Tempel des Meereskönigs habt ihr sogleich die nächste Unterhaltung und erhaltet in dem Raum, bei dem Altar, die Namensgebende Phantomsanduhr. Nun müsst ihr wieder in den Tempel rein wo ihr zuvor Lineback befreit habt. Berührt die Tür die euch in der Zwischensequenz gezeigt wurde um in den Keller zu gelangen. Lest euch den folgende Dialog gut durch, da er euch einiges über die Phantome erzählt. Das Skelett erzählt euch das ihr die zwei Fackeln unten entzünden müsst. Die erste Fackel entzündet ihr, indem ihr die Kugel oben rechts mit dem Bumerang betätigt und die zweite Fackel zündet ihr wieder mit dem Bumerang und der ersten Fackel an. Weiter geht es nach oben links zum Schlüssel den ihr durch das betätigen des Bodenschalters im oberen Gang erlangen könnt. Dieser öffnet die Tür oben rechts zum nächsten Untergeschoß. Betätigt die untere Kugel und das Phantom wird schauen was passiert ist. So könnt ihr den Hebel hinter seinem normalen Standort ziehen. Weiter links ist noch eine Kugel die ihr berühren müsst um weiterzukommen. Mit dem Bumerang könnt ihr dann die nächste Kugel betätigen um das Feuer wegzubekommen und weiter zu dem Schlüssel zu kommen. Den erhaltet ihr, indem ihr den Bodenhebel drückt und mit dem Bumerang den Schlüssel holt. Im folgenden Geschoß müsst ihr die Triforce-Teile zu der großen lila Fläche bringen. Der erste ist oben links zu finden. Der zweite ist ganz unten rechts zu finden. Der dritte ist etwas schwieriger zubekommen, ihr müsst erstmal den Hebel unten links ziehen, damit das Feuer rechts zur Treppe hoch ausgeht. Dort sind Bodenschalter die ihr in dem Moment drücken müsst, wenn sich das Phantom auf der Stelle befindet. Wenn es dann in das erschienene Loch fällt, könnt ihr euch den Schlüssel holen mit dem ihr links das letzte Triforce holen könnt. Nachdem ihr alle Teile habt und oben eingefügt habt öffnet sich die nächste Tür und ihr erhaltet im Raum dahinter eure zweite Seekarte, die "nordwestliche Seekarte". Nun könnt ihr durch das blaue Licht wieder zum Eingang gelangen, da derzeit keine weiteren Geheimnisse in dem Tempel warten.

Begebt euch wieder zum Hafen zu Lineback. Dort zeigt ihr ihm die Karte und müsst den Staub von der Karte pusten um das nächste Ziel zu erfahren. Ihr denkt zumindest dass es das nächste Ziel ist. Vorher müsst/könnt ihr allerdings noch andere Sachen erledigen. Stattet auf eurer derzeitigen Seekarte der mittleren rechten Insel mit Kanonensymbol, der Kanoneninsel, einen Besuch ab. Dort könnt ihr von Ed eine Kanone kaufen. Ihr müsst aber erstmal den Weg zu ihm auf der Insel Freirätseln. Dies ist allerdings nicht so schwer. Ihr müsst nur die Bomben die dort wachsen gegen die brüchigen Felsen einsetzen und Schieberätsel lösen bevor ihr zu Ed, und somit eurer neuen Kanone kommt. Weiter geht es mit dem Schiff nach Norden. Ihr werdet dort allerdings nicht zur nächsten Karte gelangen und müsst es links oben probieren. Auf dem Weg dahin begegnet ihr aber dem Geisterschiff und müsst es verfolgen. Im dichten Nebel verliert Ihr es allerdings und könnt deswegen auch nicht weiter nach Norden und müsst umkehren und euch zu der nächsten Insel im Süden begeben.

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