Lösungsweg Teil 1
Insel des Feuers
Geht zuerst in das zweite Haus von links. Dort ist die Wahrsagerin Astrid im Keller eingeschlossen. Nachdem ihr die Gegner im Keller erledigt habt, müsst ihr vor der Tür in das Mikrofon sprechen und Astrid reagiert auf euch. Um sie zu befreien müsst Ihr auf der Karte neben der Tür, die Positionen der Fackeln auf der Insel einzeichnen. Zuerst müsst ihr ganz rechts auf die Insel zum Skelett der euch dies noch mal erklärt. Die Positionen sind im dritten Haus von links, ganz rechts auf der Insel neben dem Skelett und zu guter letzt oben, rechts neben der kleinen Insel.
Nach der Zwischensequenz schaltet Astrid das Tor zum Tempel des Feuers frei, welches vorher mit Strom gesichert war. Auf dem Weg zum Tempel bricht der Vulkan aus. Achtet auf die Schatten der herunterfallenden Felsbrocken und geht diesen aus dem Weg. Um in den Tempel zu kommen müsst ihr die beiden Fackeln vor dem Eingang durch pusten ins Mikrofon auspusten. Begebt euch zuerst in den rechten Raum vom Eingang aus. Geht dem Feuer auf dem Weg dahin aus dem Weg und über den Abgrund könnt ihr problemlos oben rüberhüpfen. Dort ist auch ein Schild zu finden was den Weg oberhalb der Tür aufzeichnet. Zeichnet diesen Weg für später in die Karte ein. In dem Raum rechts angekommen verschließt sich die Tür und Feinde erscheinen. Nach dem Besiegen der Feinde, öffnet sich die Tür wieder und ihr könnt nun an die Truhe mit dem kleinen Schlüssel. Nun könnt ihr die Tür öffnen, wo ihr euch den Weg aufgeschrieben habt. Am Ende des Weges müsst ihr euch in die Mitte der Kugeln stellen und einen Kreiselangriff durchführen, damit ihr alle vier Kugeln gleichzeitig aktivieren könnt. Damit habt ihr euch den Weg geradeaus von dem Eingang geöffnet, die in den ersten Stock führt. Hier müsst ihr zu der nächsten Kugel und diese wieder betätigen damit euch der Weg nach rechts freigemacht wird. Im nächsten Raum wird euch mal wieder der Weg versperrt wenn ihr ihn betretet, und Feinde erscheinen. Vernichtet sie, und öffnet dann die Schatztruhe. Eure erste Extrawaffe erwartet euch. Der Bumerang! Den könnt ihr auch für die Kugeln in den nächsten Räumen verwenden damit ihr weiterkommt. Im unteren Stockwerk angekommen könnt ihr euch den Weg durch diese Methode zum Eingangsbereich freimachen. Weiter geht es allerdings in dem Raum unten links. Dort müsst ihr die beiden fliegenden Totenköpfe zuerst mit dem Bumerang treffen damit ihr sie töten könnt. Solltet ihr sie nicht treffen, gibt es einen ganz einfachen Trick. Zeichnet ein paar Kreise in der Mitte des Raumes, damit der Bumerang länger kreist und damit die Chance zum Treffen der Totenköpfe erhöht wird. Nach dem Besiegen wird euch links der Weg freigemacht und es geht wieder in den ersten Stock. Zieht an den beiden Hebeln damit der Block der den Weg nach oben versperrt hat verschwindet. Dort wartet eine Maus mit einem Schlüssel die immer von Loch zu Loch huscht. Verwendet wieder den Bumerangtrick und zeichnet einfach rechts nach links nen paar Linien, damit Ihr die Maus schnell erwischt. Nun geht es wieder nach ganz rechts. Den Weg könnt Ihr wieder mit dem Bumerang und der Kugel freimachen. Jetzt seid ihr im zweiten Stock. Unten im Raum findet ihr die Reihefolge von den Schaltern oben rechts für den Raum. Um dorthin zu kommen müsst ihr die Fackeln rechts und links zu dem Zugang ausblasen. Die Kugeln in dem Raum sowie den Schlüssel der danach erscheint, könnt ihr mit dem Bumerang aktiveren bzw. herholen. Weiter nach links müsst ihr mal wieder alle Feinde in dem Raum besiegen damit ihr weiterkönnt. Selbiges gilt für den nächsten Raum. Oben müsst ihr alle Fackeln mit dem Bumerang auf einmal entzünden. Fangt mit der schon entzündeten an, damit ihr das Feuer auf die anderen Fackeln mitnehmen könnt. Weiter geht es nach rechts. Vor dem Abgrund der nach rechts führt, müsst ihr mit dem Bumerang die Kugel im rechten Raum anklicken damit es weitergeht. Dort wartet der große Schlüssel auf euch, der den Weg zum Zwischengegner, "Blaze Meister des Feuers" öffnet. Wenn der Gegner in drei Teile geteilt ist, müsst ihr sie mit dem Bumerang in der Reihenfolge der Anzahl der Hörner treffen, damit sie sich zu dem großen, verwundbaren Gegner zusammenfügen. Diesen könnt ihr auch mit dem Bumerang treffen damit er kurz betäubt ist und ihr den Gegner leicht besiegen könnt. Ist er besiegt, habt ihr Lief, Lichtgeist der Kraft befreit die euch nun begleitet. Außerdem erhaltet ihr euern ersten Herzcontainer und habt nun 4 Lebensherzen. Jetzt könnt ihr wieder zu Astrid, der Wahrsagerin laufen die euch einiges erklärt und euch zurück auf die Startinsel, zum Tempel des Meereskönigs schickt.
