The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 2 - Narfi, Ennodius und Beitild und Leidloses Erwachen

Tipp Mháire Stritter

In einem weiteren Teil der Komplettlösung zu Skyrim bieten wir euch heute die Hauptquest der Dunklen Bruderschaft. Dieser Guide beschreibt samt Tipps und Tricks, wie ihr Mitglied werdet, und dann im Auftrag der Dunklen Bruderschaft in ganz Himmelsrand Attentäter-Aufträge in The Elder Scrolls 5: Skyrim erledigt.

Narfi, Ennodius und Beitild

Narfi finden wir westlich von Ivarstatt in einer Ruine. Ihn ohne Beobachter zu töten ist kein Problem: Er legt sich auch tagsüber durchaus mal schlafen und ist dann ein leichtes Opfer. Ennodius Papius befindet sich westlich von Windhelm an einem Ort namens Angas Mühle. Er hat hier ein Zelt aufgebaut und sich etwas abseits von allen anderen Personen niedergelassen, was ihn ebenfalls zu einem leichten Ziel macht.

Auch der ehemalige Bergmann kann leicht ohne Beobachter getötet werden. Quelle: Computec Media AG Auch der ehemalige Bergmann kann leicht ohne Beobachter getötet werden.
Beitild jedoch, die wir in Dämmerstern aufspüren können, ist dort in den Tagesablauf eingebunden und so lange sie an einem Schmelzofen arbeitet auch immer in Sichtweite anderer. Am besten warten wir auf die Nacht, brechen in ihr Haus ein und töten sie im Bett. So können wir, ohne dass Kopfgeld auf uns ausgesetzt wird, zu Nazir zurückkehren.

Beitild können wir am besten meucheln, wenn sie sich schlafen gelegt hat. Geduld ist eine Tugend für Assassinen. Quelle: Computec Media AG Beitild können wir am besten meucheln, wenn sie sich schlafen gelegt hat. Geduld ist eine Tugend für Assassinen.
In der Zuflucht ist allerdings inzwischen Cicero samt dem Sarg eingetroffen, in dem sich der Leichnam der Patronin der Bruderschaft befindet, der zuweilen zu ihren ‚Kindern' spricht. Nachdem sich die Diskussion dort gelegt hat – und vorher verweist uns auch Nazir nur auf Astrid, die noch beschäftigt ist – spricht uns die Anführerin der Bruderschaft an und gibt uns einen Auftrag. Wir sollen uns in Markarth mit einer Frau namens Muiri treffen und von ihr erfahren, wen sie tot sehen will.

Bein unserer Rückkehr treffen wir Cicero an, der seine seltsame Holzbox mitgebracht hat. Quelle: Computec Media AG Bein unserer Rückkehr treffen wir Cicero an, der seine seltsame Holzbox mitgebracht hat. Anschließend können wir Nazir berichten und er belohnt uns für die ausgeführten Morde.

Leidloses Erwachen

Muiri arbeitet in Markarth in der Hexenheilerei. Dort, in den Straßen oder im Gasthaus ‚Silber-Blut' können wir sie antreffen und ein Gespräch mit ihr beginnen, indem wir die Bruderschaft erwähnen. Sie erklärt dann, dass wir für sie einen Mann namens Alain Dufont töten sollen, der sie verführt und betrogen hat. Er leitet eine Banditentruppe und hat sich in einer Zwergenruine versteckt. Was mit seinen Kumpanen geschieht, ist egal. Optional nennt sie uns noch ein zweites Opfer: Nilsine Schmetter-Schild gehört zu einer Familie, die Muiri seit dem Zwischenfall mit Alain ächtet, obwohl sie zuvor so etwas wie eine Tochter war.

Muiri hat einen Auftrag für uns und stört sich auch nicht an Gesprächen über Attentate im Gasthaus. Quelle: Computec Media AG Muiri hat einen Auftrag für uns und stört sich auch nicht an Gesprächen über Attentate im Gasthaus. Alain hat sich in der Dwemeranlage Raldbthar eingenistet, die westlich von Windhelm liegt. Ein Pfad führt von Norden aus in das Gebirge und verschiedene Türme sowie Treppen weisen uns den Weg zur eigentlichen Festung. Davor patrouillieren einige Banditen, die wir aber töten dürfen, ohne dass es zu Komplikationen kommt. Im Gebäude selber können wir entweder geradeaus gehen und einen Flammenstrahl timen, oder links entlang schleichen. Hier kann es aber gut passieren, dass wir dennoch zur Waffe greifen und Alains Untergebene ausschalten müssen.

Nobles Versteck für einen Banditen - hier finden wir den Mann, den Muiri tot sehen will. Quelle: Computec Media AG Nobles Versteck für einen Banditen - hier finden wir den Mann, den Muiri tot sehen will.
Den Anführer finden wir problemlos, nachdem wir ein paar Räume durchquert haben. Er befindet sich in Gesellschaft weiterer Banditen, kann aber trotzdem mit einem Pfeil aus dem Hinterhalt getötet werden, da er selber wenig aushält. Anschließend können wir entweder zu Muiri zurückkehren oder noch Nilsine ermorden.

Das Opfer steht im Licht, wir im Schatten - so gefällt das dem Assassinen und wir können das Ziel ausschalten, ohne von den zwei Leibwächtern gesehen zu werden. Quelle: Computec Media AG Das Opfer steht im Licht, wir im Schatten - so gefällt das dem Assassinen und wir können das Ziel ausschalten, ohne von den zwei Leibwächtern gesehen zu werden.
Diese hält sich in Windhelm auf. Tagsüber ist es fast unmöglich, sie in den Straßen der Stadt zu töten ohne dabei erwischt zu werden. Am besten warten wir auf den Abend und verfolgen sie in die Halle der Toten, wo wir sie ungesehen meucheln. Nachdem wir so alle Aufträge erledigt haben, melden wir uns wieder in Markarth bei Muiri. Die zeigt sich sehr dankbar und überreicht uns nicht nur Gold, sondern auch einen Ring, der einen Bonus auf hergestellte Tränke verleiht.

Nilsine besucht abends die Halle der Toten, wo wir unbemerkt zuschlagen können. Quelle: Computec Media AG Nilsine besucht abends die Halle der Toten, wo wir unbemerkt zuschlagen können.
Jetzt können wir zu Astrid zurückkehren, die sich besorgt zeigt über das Verhalten von Cicero. Der Meuchler im Narrenkostüm führt seltsame Gespräche in der Kammer der Mutter der Nacht und sie will wissen, mit wem. Dazu sollen wir uns dort verstecken und auf Cicero warten. Einziger Haken: Sie will, dass wir uns im Sarg der Mutter selbst verstecken.

Bildergalerie

  1. Seite 1 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 1 - Der Hofnarr und Verlorene Unschuld
  2. Seite 2 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 2 - Narfi, Ennodius und Beitild und Leidloses Erwachen
  3. Seite 3 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 3 - Flüstern im Dunkeln, Lurbuk und Harn und Jenseits der Stille
  4. Seite 4 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 4 - Bis dass der Tod euch scheidet und Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
  5. Seite 5 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 5 - Der Wahnsinn hat ein Ende und Das Patentrezept
  6. Seite 6 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 6 - Das Ende eines Reiches und Wettlauf mit dem Tod
  7. Seite 7 The Elder Scrolls 5: Skyrim - Komplettlösung zur Dunklen Bruderschaft 7 - Heil Sithis! und Wo man seinen Feind hinhängt...
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