Super Meat Boy: Schwierig und schmierig

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Super Meat Boy: Schwierig und schmierig
Quelle: Team Meat

Das Fleisch ist willig, doch es ist schwach - nur ein Treffer, und Super Meat Boy geht in diesem Kult-Platformer K.O.! Wieso trotzdem so viele das Indie-Game lieben, lest ihr in unserem Retro-Check.

Das bezieht sich vor allem auf NES-Spiele und Arcade-Games. Da die meistens keine besonderen Storys hatten, für deren Ende sich Leute interessierten, und es technisch gar nicht möglich war, Content für zig Spielstunden zu liefern, mussten die Zocker auf irgendeine andere Art das Gefühl vermittelt bekommen, für ihr hart verdientes Geld einen guten Gegenwert zu bekommen. Und das geschah dann eben über den Schwierigkeitsgrad: Nur, wer wirklich gut, schnell und frustresistent war, spielte NES-Games dieser Art durch. Denkt mal an Battletoads, Ghosts 'n Goblins und die alten Castlevanias.

Fake Difficulty und Nintendo Hard haben einige Überschneidungen, das stimmt. Für Super Meat Boy orientierte sich McMillen allerdings an den Eigenheiten der NES-Spiele, die weniger unfair auf den Spieler wirken. Er beschränkte nicht die Anzahl der Versuche, liefert dafür aber keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad und Meat Boy ist nach einem Treffer tot.

Es ist unwahrscheinlich, dass alle, die Super Meat Boy je gekauft und gespielt haben, bis zum Ende gekommen sind, geschweige denn die 100 Prozent erreicht haben. Aber Spaß hatten sie vermutlich trotzdem an der präzisen Steuerung, den durchdacht gestalteten Levels, an der klasse Musik, den Anspielungen an zig Klassiker und vielleicht auch am derben Humor - das ist ja immer auch Geschmackssache.

Für McMillen war Super Meat Boy ein großer Erfolg, der ihn in die Lage versetzte, weiter an Spielen zu arbeiten und etwas größer zu denken. Mit seinem nächsten Spiel, The Binding of Isaac, feierte er ebenfalls Erfolge und arbeitete nicht nur seine Kindheit auf, sondern nutzte diesmal The Legend of Zelda statt Super Mario als Blaupause. Mit The End is Nigh kreierte er einen weiteren beinharten Platformer, allerdings mit weniger Rutschfaktor. Der grinsende Fleischjunge dient außerdem als erfolgreiches Vehikel für allerlei Merchandise, vom Plüschtier bis zum Kartenspiel.

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Mit dem zigfach verschobenen Endless Runner Super Meat Boy Forever hingegen, der 2020 im Epic Game Store und auf Switch erschien, später auch für andere Plattformen inklusive Smartphones, hat McMillen nichts mehr zu tun. Refenes, der damals die Programmierarbeit bei der Xbox-Version von Meat Boy übernommen hatte, kümmerte sich federführend um das Projekt.

Erst sollte es ein Spin-off für Mobile-Plattformen sein, dann ein Sequel, am Ende ist es doch ein Spin-off geworden. Das Gameplay ist ähnlich wie in Super Meat Boy, die Figuren sind bekannt. Super Meat Boy Forever generiert zufällig Levels, die Meat Boy und Bandage Girl bewältigen (sie können Feinde jetzt sogar schlagen und besiegen), um ihren Sohn Nugget aus den Fängen von Dr. Fetus zu befreien. Manche Videospielgeschichten werden eben einfach nicht alt.

Inzwischen ist außerdem ein Puzzle-Game mit Meat-Boy-Branding erschienen: Dr. Fetus Mean Meat Machine - offensichtlich eine Anspielung auf Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, wohinter sich im Grunde der japanische Puzzle-Klassiker Puyo Puyo versteckt. Alles klar? Auf jeden Fall platziert ihr hier Genmaterial auf einem Raster, löst Kombos und weicht dabei Fallen wie Kreissägen aus.

Wenn ihr heute Super Meat Boy spielen wollt, dann ist das nicht nur kein Problem, sondern auch relativ preiswert. Wir empfehlen die Steam-Version, denn da steckt obendrein die tolle Musik von Baranowsky drin. Aber denkt dran, mit Controller zu spielen. Auch auf S witch kommt euch der Indie-Darling nicht teurer als ungefähr 15 Euro, es gibt außerdem oft Rabattaktionen. Aber Vorsicht, wenn ihr euch einmal der Fleischeslust hingegeben habt, kann es sein, dass sie euch so schnell nicht wieder loslässt!

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