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    35 Jahre Super Mario Bros.: Wie ein NES-Spiel die Gaming-Landschaft veränderte

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    [Quelle: Moby Games]
    https://www.gamesaktuell.de/Super-Mario-Odyssey-Spiel-60565/Specials/Super-Mario-Bros-35-Jahre-Retro-Rueckblick-Jubilaeum-1396141/galerie/3627395/
    [31/05/2022] Die Idee mit den Warp-Zonen geht auf den Kurs-Auswahlbildschirm aus Excitebike zurück. Um sicherzustellen, dass Spieler vor der Nutzung die Steuerungsgrundlagen beherrschen, findet man Warp-Zonen jedoch erst ab Welt 1-2.
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