Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 3: Tipps zu allen grünen Sternen
Tipp
An dieser Stelle unserer Lösung zu Super Mario 3D World findet ihr alle grünen Sterne in Welt 3 im Überblick.
In diesem Artikel
- Seite 1 Super Mario 3D World Komplettlösung - Allgemeine Tipps zu 1-Ups und mehr
- Seite 2 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 1: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 3 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 2: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 4 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 3: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 5 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 4: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 6 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 5: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 7 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt 6: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 8 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt Burg: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 9 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt Bowser: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 10 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt Stern: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 11 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt Toad: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 12 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt Feuerblume: Alle grünen Sterne finden
- Seite 13 Super Mario 3D World Komplettlösung - Welt Krone: Tipps zu allen grünen Sternen
- Seite 14 Bildergalerie
Super Mario 3D World - Komplettlösung - Welt 3
An dieser Stelle unserer Komplettlösung zu Super Mario 3D World für Wii U erfahrt ihr die Locations aller grünen Sterne in Welt 3.
Welt 3: Alle Fundorte der grünen Sterne
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1
Super Mario 3D World - Komplettlösung - Welt 3
- 1.1 3-1 Schneetreiben im Winterpark
- 1.2 3-2 Akrobatik am Gitterzaun
- 1.3 3-3 Auf und ab im Gruselhaus
- 1.4 3-Toad: Kapitän Toad und der geheimnisvolle See
- 1.5 3-4 Panik in Pastell
- 1.6 3-A Aus dem Weg, Kameks!
- 1.7 3-5 Die Röhrenlagune
- 1.8 3-6 Bergpass-Sprint
- 1.9 3-7 Hin und her im Schaltertal
- 1.10 3-Burg: Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express
- 1.11 3-B Von Zischel gewährt eine Audienz
3-1 Schneetreiben im Winterpark
Stern 1: An der Stelle, an der eine Gruppe von Gegnern vor einer Wand in Formation fliegt, müsst ihr diese Gruppe ausschalten. Dadurch könnt ihr die Höhle hinter ihnen betreten und den Stern einsammeln.
Stern 2: Fangt den Hasen, der hinter den drei Schlittschuh- Gumbas auf euch wartet, und er gibt euch den Stern.
Stern 3: Hier braucht ihr den Waschbär-Anzug! Bevor ihr die grüne Röhre zum Levelende nehmt, klettert ihr auf den Baum links neben dieser. Von der Spitze des Baumes könnt ihr den Stern sehen. Springt hoch und stoßt euch mit einem Wandsprung von der Wand ab. Gleitet nun mit dem Waschbär-Anzug zurück in Richtung des Sterns.
3-2 Akrobatik am Gitterzaun
Stern 1: Hier braucht ihr wieder das Katzenkostüm. Sobald ihr den Stern seht, müsst ihr gegen das rauf- und runterfahrende Gitter springen und an diesem zum Stern klettern.
Stern 2: Und nochmal ist das Katzenkostüm gefragt! Denn was folgt, ist eine sehr knifflige Sprungpassage. An der Stelle, an der ihr den ersten Teleport- Block seht, nutzt ihr diesen erst mal nicht, sondern wartet darauf, dass der Bildschirm sich weiter nach rechts bewegt. Nun seht ihr rechts den Stern auf einer Plattform. Zwischen euch und der Plattform sind vier Gitter, die eine Schranke bilden. Wartet, bis die Gitter auseinandergefahren sind, und springt so, dass ihr gegen das untere, hintere Gitter prallt. Die beiden anderen Gitter sollten hinter euch nun kurzzeitig eine geschlossene Wand bilden. Springt gegen diese und stoßt euch von der Wand ab. In diesem Moment sollte sich die andere Wand wieder geöffnet haben und der Sprung sollte euch direkt zum Stern befördern. Der Rückweg funktioniert genauso.
Stern 3: Hinter dem Checkpoint müsst ihr als Katzen-Mario eine Glasröhre hinauf. Direkt am Ausgang von dieser seht ihr einen Katzenschalter. Dieser aktiviert für einige Sekunden eine Plattform auf der anderen Seite eines kleinen Abgrunds. Klettert auf diese Plattform und ihr findet den dritten Stern.
3-3 Auf und ab im Gruselhaus
Stern 1: Auf eurem Weg durch den Level kommt ihr am Gemälde eines Geistes vorbei. Springt in das Bild, um in einen neuen Raum zu gelangen. In dessen Innerem weicht ihr einer Gruppe von Buu Huus aus und wartet, bis der Raum sich weit genug gedreht hat, damit ihr an den Stern rankommt.
Stern 2: In der Bibliothek nutzt ihr die sich bewegenden Blöcke, um in die obere linke Ecke des Raums zu kommen. Sobald ihr auf die dortigen Regale hüpft, beginnen sie, sich in die Wand zurückzuziehen. Hinter der zweiten Reihe von unten verbirgt sich der gesuchte Stern.
Stern 3: Später werdet ihr eine Tür erreichen, neben der rechts ein Sofa an der Wand steht. Springt auf das Sofa und es wird euch zu einer grünen Röhre tragen. Sobald ihr versucht diese zu benutzen, erscheinen der Stern und eine Gruppe Buu Huus.
3-Toad: Kapitän Toad und der geheimnisvolle See
Stern 1: Geht vom Start direkt ins Wasser und sammelt den ersten Stern ein. Einfach, oder?
Stern 2: Durchquert das Wasserbecken und nehmt den Tunnel, um auf die andere Seite des Berges zu kommen. Nehmt dort die Glasröhre und nutzt die hintere Route, um zum Stern zu gelangen.
Stern 3: Nehmt nun die andere Route der Röhre, um auf die andere Plattform zu gelangen. Folgt dem Weg um den Berg herum, bis ihr wieder auf der Rückseite ankommt. Hier seht ihr nun einen Stern durch ein Gitter hindurch. Diesen könnt ihr allerdings noch nicht erreichen. Lasst euch stattdessen auf die grüne Plattform mit den Münzen fallen und folgt diesem Weg zum dritten Stern.
Stern 4: Hinter Stern Nr. 3 ist eine weitere Röhre. Sie bringt euch auf die höchste Ebene. Lasst euch hier wieder eine Ebene tiefer fallen und aktiviert im Anschluss den Schalter. Dieser lässt das Wasser ansteigen. Der Stern, der vorher unerreichbar hinter einem Gitter war, ist nun direkt neben euch. Stern 5: Folgt nun dem Weg um den Hügel herum zurück auf die höchste Ebene und zum letzten Stern.
3-4 Panik in Pastell
Stern 1: Lauft direkt am Start nach unten und stellt euch ganz an den Rand. Ihr werdet nun den Stern außerhalb der Plattform sehen. Springt zu ihm. Keine Angst vor dem Abgrund, eine Wolke wird euch auffangen.
Stern 2: Auf der Plattform mit dem Münzbrunnen und den Büschen müsst ihr wieder einen Hasen fangen, um den Stern zu bekommen.
Stern 3: Hinter einer Gruppe Goumbas seht ihr eine Wolke. Springt in diese hinein und sie schießt euch in einen anderen Abschnitt. Rast durch diesen durch und ihr erhaltet am Ende den Stern.
3-A Aus dem Weg, Kameks!
Besiegt alle drei Feinde!
3-5 Die Röhrenlagune
Stern 1: Nach der ersten Unterwasserpassage werdet ihr zu einer dicken Glasröhre kommen. Vor dieser Röhre schwimmt ihr nach oben und wartet, bis das Wasser hoch genug steht, um zum Stern hochzuspringen.
Stern 2: Ein Stück weiter erreicht ihr einen Raum, in dem es neben einigen Kisten einen einzelnen Block gibt. Dieser Block verwandelt sich in eine Kanone. Schwimmt als Kanonen-Mario ein Stück weiter nach unten zu einem Schiffswrack und zwei großen Stachelfischen. Hier seht ihr eine Stelle in der Wand, die brüchig ist. Dahinter ist eine Röhre, durch die ihr zum Stern gelangt.
Stern 3: Kurz hinter der Stelle, an der ihr von Stern Nr. 2 wieder in den Level zurückkehrt, schwimmen drei Paare großer Stachelfische ihre Runden. Oberhalb des dritten Paares könnt ihr durch die Decke nach oben zu einer Glasröhre schwimmen. Danach geht's nach rechts oben weiter, um den dritten Stern zu erreichen.
3-6 Bergpass-Sprint
Stern 1: Ein Stück nach dem Start kommt ihr zu einer Streckengabelung. Nehmt die Route nach unten und ihr seht nach einem kurzen Stück den Stern auf einer Plattform. Passt auf, die Plattform hält euer Gewicht nicht lange aus!
Stern 2: Nach der ersten Teleport- Box erreicht ihr eine Stelle, an der ihr in einer Lücke der Strecke eine Gruppe Gegner fliegen seht. Bei diesen Gegnern versteckt sich ein Block, der euch in einen Raum mit einem Hasen bringt, den es zu fangen gilt.
Stern 3: Für diesen Stern braucht ihr mal wieder das Katzenkostüm. Nach einer langen Rutschpassage seht ihr am Ende der Rutsche ein Sprungfeld. Springt von diesem ab und führt am höchsten Punkt des Fluges die Gleitattacke der Katze aus. Mit ihr schwirrt ihr so lange durch die Luft, bis die Plattform mit dem Stern unter euch zu erkennen ist.
3-7 Hin und her im Schaltertal
Stern 1: Nach einiger Zeit kommt ihr an eine Stelle, an der ihr eine der Pfeilplattformen über eine lange Rampe nach unten fahren müsst. Auf halbem Weg seht ihr oberhalb der Plattform einige Stoppuhren und eine Röhre. Springt zu der Röhre und betretet den Bonus- Abschnitt. Folgt der Münzspur bis zum Ende und es wartet der ersehnte Stern auf euch.
Stern 2: An der Stelle, an der ihr durch mehrere Ringe auf eine Plattform darunter fallt, müsst ihr, sobald die Plattform sich bewegt, sofort in die Gegenrichtung lenken. Bückt euch und fahrt unter dem Mauerstück durch, um den zweiten Stern zu finden.
Stern 3: Zum Ende hin erreicht ihr eine Stelle, an der ihr mit eurer Pfeilplattform auf eine tiefer gelegenere Bahn fallt. Ihr müsst sofort nach dem Fall die Richtung der Plattform so anpassen, dass sie die Spur bergauf fährt. Am oberen Ende dieser Spur befindet sich der Stern.
3-Burg: Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express
Stern 1: Direkt am Start des Levels seht ihr den Stern auf dem Waggon. Ihr müsst sofort losrennen, auf den Zug springen und den Stern einsammeln, bevor der Bildschirm zu weit gewandert ist.
Stern 2: Der zweite Stern ist ein kleines Stück dahinter in einer Gumba-Säule.
Stern 3: Nachdem ihr zum ersten Mal den Zug gewechselt habt, seht ihr eine Holzkiste. Zerstört diese und befreit Toad aus ihr. Er gibt euch den Stern.
3-B Von Zischel gewährt eine Audienz
Besiegt Zischel, indem ihr auf die Köpfe der kleineren Echsen klettert und von dort auf seinen Kopf springt.
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