Starfield: Die versteckten Details des Weltraum-Rollenspiels
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Starfield steht kurz bevor, doch während die Direct schon viel erklärt hat, gibt es weiterhin viele Fragen. Wir haben die Details zum Spiel ausgegraben.
Starfield steht vor der Tür und möchte euch in die größte Open World entführen, die Bethesda jemals gebaut hat. Obwohl man zur Direct-Präsentation bereits viel gezeigt hat, bleiben dennoch weiterhin viele Fragen zum neuen Spiel der Skyrim- und Fallout-Macher offen. Wir haben uns mit der Lupe auf Spurensuche begeben, um die kleinen unscheinbaren Dinge zu finden, die euch während der Gameplay-Präsentationen eventuell durch die Lappen gegangen sind.
Die Geschicke des Kampfsystems
Neben Weltraumexpeditionen, Basenbau, Quests und Dialogen lässt es sich in Starfield nicht vermeiden, auch mal draufzuhauen! Natürlich stecken im Space-RPG von Bethesda eine Menge Kämpfe, die es zu bestreiten (und zu gewinnen) gilt. Dafür hat das Spiel eine große Bandbreite an Knarren, die sich aufrüsten lassen und mehr. Wir hatten bereits Easter Eggs aus Elder Scrolls besprochen, hier kommt noch eins zu Fallout: Die Laserwaffe aus dem ersten Gameplay-Reveal sieht der Knarre aus Fallout verdächtig ähnlich. Doch das nur am Rande. Der Kampf wird nämlich nicht nur von eurer Waffe bestimmt, sondern auch von äußeren Umständen.
Starfield simuliert bestimmte planetare Gegebenheiten wie Schwerkraft oder auch Temperatur und Wettereffekte. Das hat Auswirkungen im Kampf. Befindet ihr euch in einem Schusswechsel in der Schwerelosigkeit, dann solltet ihr vielleicht keine ballistischen Waffen - also Patronenwaffen einsetzen. Der Rückstoß eurer Waffe wirft euch in der Schwerelosigkeit tatsächlich zurück und schwups, schwebt ihr mit dem Rücken zur Wand.
Quelle: Bethesda
Gleichzeitig könnt ihr Umgebungseffekte clever nutzen. An einer Stelle in der Direct ist man in einer eiskalten Umgebung unterwegs, in der offenbar unter Druck stehende Wassercontainer herumstehen. Schießt man auf die Behälter, explodieren sie und das Wasser gefriert augenblicklich zu Eis. Ein cooler Effekt, auf den Feinde in der Nähe vermutlich eher ... frostig reagieren.
Ein ganz großes Fragezeichen im Kampf war natürlich der Rausschmeißer der Direct. Dort sah es schwer danach aus, als würde der eigene Charakter übernatürliche Fähigkeiten besitzen, mit denen er die Gegner schweben lässt. Warum und wieso? Das hat Bethesda nicht verraten. Es liegt aber nahe, dass diese Fähigkeiten im Laufe der Hauptquest Einzug halten. In der Story muss man Artefakte einer alten Alien-Kultur finden, die mit seltsamen Kräften auf euch wirken. Ein wenig Star Wars steckt also auch in Starfield.
Das Loot-Dilemma
Einen kleinen Schock gibt es für alle, die sich in Bethesda Rollenspielen gern alles unter den Nagel reißen, was nicht niet- und nagelfest ist. Das wird wohl nicht mehr funktionieren. In früheren Spielen von Bethesda war es möglich, erledigte Gegner bis aufs Unterhemd auszuziehen. Davon müsst euch aber wohl leider verabschieden.
Quelle: Bethesda
Bethesda hängt das nicht groß an die Glocke, aber im Gameplay war zu erkennen, dass man erledigten Gegnern nicht den Raumanzug ausziehen konnte. Waffen, Munition, Essen und anderer Kleinkram waren kein Problem. Möglicherweise erleichtert man sich das Balancing etwas, indem man dem Spieler verbietet, sich einfach die besten Klamotten im Spiel zusammenzuklauen.
