Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 10 bis 12

Special Annika Menzel Michael Grünwald 53,99 €
Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 10 bis 12
Quelle: Bandai Namco/SEGA/Fotomontage: PC Games

Es gibt Dinge, die absolut typisch für ein JRPG sind. Wir haben 15 Klischees zusammengestellt, die euch in fast jedem japanischen Rollenspiel begegnen.

Wenn es um japanische Rollenspiele geht, bedienen sich die Entwicklerstudios gerne in der Klischeekiste, sowohl zur Freude als auch zum Leidwesen der Fans. Vom mysteriösen Gedächtnisverlust des Protagonisten über das alltägliche Leben eines Oberschülers bis hin zu unbesiegbaren Bossen, die eigentlich nur Zeit schinden wollen: Es gibt zahlreiche verschiedene Klischees, die stets aufs Neue ihren Einzug in die Rollenspiele finden. Und sie scheiden auch gerne mal die Geister.

Wovon manche gar nicht genug bekommen, können andere schon nicht mehr sehen. Geschmäcker sind bekanntlich verschieden und sorgen dafür, dass jeder Titel seine Fans findet. Doch so unterschiedlich sie auch sein mögen, eins haben alle Klischees gemeinsam: Sie sind typisch für JRPGs und gehören einfach dazu. Dabei sind häufig auch Parallelen zu Anime zu erkennen, die auf ähnliche Klischees zurückgreifen. Wenn ihr viel in dem Genre unterwegs seid, ist euch bestimmt auch schon einmal aufgefallen, dass einige Aspekte immer wieder auftauchen. Vielleicht findet ihr manche davon sogar in euren Lieblingsspielen wieder. Weiter geht es mit Klischee 10 bis 12!

10. Grinding und unkreative Fetch Quests

Was heute nicht mehr ganz so stark ausgeprägt ist wie früher, ist das Grinding. Egal ob für Trophäen, Nebenaufgaben oder sogar die Haupt-Story: Manchmal ist Grinding unerlässlich. Immer und immer wieder die gleichen Gegner besiegen, um im Level aufzusteigen oder um in schwereren Gebieten weiterspielen zu können ...

Es gibt nur wenige JRPGs, die ganz auf das Konzept verzichten. Wenn ihr ohnehin gerne jeden Winkel der Spielwelt erkundet und nach Feierabend gut abschalten könnt, indem ihr euch diversen Gegnerhorden widmet, sollte dieser Punkt kein besonderes Problem darstellen.

Solltet ihr euch aber in erster Linie auf die Geschichte konzentrieren wollen und keine Lust haben, einer monotonen Beschäftigung nachzugehen, frustriert das auf Dauer. Zum Glück haben sich die modernen Rollenspiele etwas von diesem Trend entfernt, sodass es manchmal schon reicht, wenn man die Kämpfe mitnimmt, die einem auf dem Weg begegnen. Flüchtet ihr vor Gegnern, gestaltet sich die Sache schon schwieriger.

Ein wahrer Klassiker sind außerdem Fetch-Quests. Bei diesen uninspirierten Nebenaufgaben bitten euch die Bewohner der Welt, bestimmte Materialien oder Gegenstände für sie zu beschaffen. Also zieht ihr los, sammelt drei Mal Erz und sieben Holzstapel ein, um sie für ein paar Münzen und Erfahrungspunkte einzutauschen. Mehr passiert nicht und oftmals sind japanische Rollenspiele voll von solchen Aufgaben.

Anders langweilig sind zum Beispiel die Nebenquests bei Scarlet Nexus: Der Großteil besteht daraus, einen bestimmten Gegnertypen auf eine spezifische Weise zu besiegen. Mal ist das in Ordnung, aber nicht immer und immer wieder. Am meisten Spaß machen aber letztendlich die Nebenstränge, die einem die Charaktere und die Welt näherbringen und ihre eigenen kleinen Geschichten erzählen.

11. Minispiele als Nebenbeschäftigung

Ihr möchtet noch nicht in der Geschichte voranschreiten, aber auf die eben beschriebenen Aktivitäten habt ihr Typisch JRPG: Diese 15 Tropen begegnen euch in fast jedem japanischen Rollenspiel (4) Quelle: Koei Tecmo Typisch JRPG: Diese 15 Tropen begegnen euch in fast jedem japanischen Rollenspiel (4) auch keine Lust? Kein Problem, denn so ziemlich jedes JRPG enthält die eine oder andere Form von Minispielen. Damit vertreibt ihr euch die Zeit und bekommt eventuell sogar praktische Belohnungen. Die Möglichkeiten sind endlos: Kochen, Baseball spielen, Hacking und das allseits beliebte Angeln.

In manchen Spielen sind diese Aktivitäten sogar ein wichtiger Teil des Gameplays. Das ist zum Beispiel bei Atelier Ryza der Fall: Die motivierte Nachwuchs-Alchemistin verbringt jede freie Minute an ihrem Kessel. Das ist auch gut so, denn dadurch erschafft sie bessere Ausrüstung und füllt ihre Tasche mit nützlichen Items auf. Wenn ihr der Alchemie genauso verfallen seid wie Ryza, könnt ihr unzählige Stunden in das Sammeln von Materialien und die besten Kombinationen investieren. Ihr werdet euch später noch dafür danken.

12. Ohrenbetäubendes Kampfgeplärre

Die oftmals bunt zusammengewürfelten Truppen sind ebenso unterschiedlich wie ihre Movesets und bevorzugten Strategien. Damit eure Teammitglieder Bescheid wissen, was für eine Attacke ihr gerade einsetzt, ist es wichtig, ihren Namen stets lauthals zu rufen - schließlich warnt man so auch den Gegner vor und wir legen ja viel Wert auf Fairness.

Auch gegenseitige Ermutigungen oder neckische Sprüche finden ihren Platz in der Hitze des Gefechts, wodurch es alles andere als ruhig bleibt. Dabei die Konzentration zu behalten, gestaltet sich besonders schwierig. Schuldig sind wie bei vielen anderen Klischees auch hier Tales of Arise oder Xenoblade Chronicles 2, bei denen die zahlreichen asynchronen Ausrufe mit lauter Musik gepaart werden. Was am Anfang noch ganz lustig sein kann, geht nach einigen Stunden jedoch ziemlich auf die Nerven.

Zumindest Rinwell aus Tales of Arise scheint sich dessen bewusst zu sein, da sie ihr Kampfgeschrei zwischenzeitlich durch Ausrufe wie "Blah, blah, blah, magic!" austauscht. Wenn ihr insgesamt zu sehr davon abgelenkt werdet, hilft es, die Audioausgabe auf Japanisch umzustellen; vorausgesetzt, ihr sprecht das nicht fließend.

Dadurch wird die Geräuschkulisse mehr zu einem Hintergrundgeräusch und ihr werdet nicht so stark abgelenkt, da ihr die einzelnen Ausrufe nicht versteht. In den normalen Dialogen sorgt das außerdem für ein klassisches Anime-Gefühl, wenn die Charaktere in der Originalsprache reden und ihr parallel dazu Untertitel mitlesen müsst.

Weiter geht's auf Seite 5 mit den Klischees 13 bis 15!

  1. Seite 1 Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 1 bis 3
  2. Seite 2 Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 4 bis 6
  3. Seite 3 Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 7 bis 9
  4. Seite 4 Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 10 bis 12
  5. Seite 5 Typisch JRPG: 15 Klischees in japanischen Rollenspielen - 13 bis 15
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk