Es gibt einige Spiele, die mit ihrer Aufmachung auch passende Animationen für das Nachladen verdient oder sogar gebraucht hätten.
Wo interessante Nachladeanimationen angebracht gewesen wären
Es gibt viele Spiele, die ähnliche Persönlichkeiten vorstellen, wie Rex "Power" Colt aus Blood Dragon. Da wäre derarcadige Western-Shooter Call of Juarez: Gunslinger. Der Story nach spielen wir einen Kopfgeldjäger, der in einer Kneipe von seinen Abenteuern erzählt und wie er im Alleingang jeden bekannten Desperado erledigt hat, den der wilde Westen ausgespuckt hat.
Das Gameplay wird in Rückblenden erzählt und zeigt in Zwischensequenzen immer wieder, dass es sich nicht um reale Geschehnisse handeln kann. Im Endeffekt stürzen wir uns in Lügenmärchen. Da ist es schade, dass es nur zahme Nachladeanimation für Colt und Co gibt. Komplett übertriebene und doofe Trommel-Befüllungen im Revolverheld-Stil hätten sehr viel zum Aufbau des Settings beigetragen und dem Spiel noch mehr Wiedererkennungswert gegeben.
Quelle: PC Games
Call of Juarez: Gunslinger - 2013
Ein bekanntes Beispiel ist auch die Wolfenstein-Reihe - zumindest seit The New Order. Zwar wird der Held B.J. Blazkowicz wesentlich emotionaler und menschlicher als in den Original-Teilen dargestellt, allerdings spielt der Shooter dennoch in einer komplett übertriebenen Diesel-Dystopie in der das dritte Reich den Zweiten Weltkrieg gewann.
Ein Setting, das ebenfalls die Möglichkeit hergegeben hätte, kreativ in der Waffenauswahl zu werden und dies mit semifuturistischen und sonderlichen Nachladeanimationen zu unterstreichen. Gerade in den späteren Teilen wurden Waffen mit Wolfenstein typischen Namen eingebaut, wie der Dieselhammer oder das Laserkraftwerk. Die Möglichkeit noch mehr zu übertreiben, wäre also da gewesen.
Quelle: PC Games
Wolfenstein 2: The New Colossus - 2017
Wird eine Nachladeanimation für das Charakter- oder Spiel-Design genutzt, ist es allerdings auch wichtig Konsistenz zu beweisen. Die Just-Cause-Reihe lässt uns ebenfalls in einen viel zu übermächtigen Helden schlüpfen.
Quelle: PC Games
Just Cause 3 - 2015
Rico Rodriguez schwingt sich mit dem Enterhaken durch die Gegend, hängt kopfüber auf der Unterseite eines Helikopters und schießt mit dicken Raketenwerfern auf Panzer. Für diese brachiale Action steht Just Cause.
Und eben deswegen hat der Held auch auf cool getrimmte Nachladeanimationen - allerdings nur für Pistolen, Uzis und eine Schrotflinte. Alle anderen Waffen werden klobig, gewöhnlich oder sogar fehlerhaft nachgeladen. Es mag eine Kleinigkeit sein, aber auch hier hätten besondere Animationen bewiesen, dass an alles gedacht wurde.
Stellt euch mal vor, wie verrückt, übertrieben und besonders die Entwickler dieser Spiele ihre Nachladeanimationen gestalten könnten. Manche Fans sind aber bestimmt auch froh, dass sie sich an generische Konzepte gehalten haben. Auf der nächsten Seite erfahrt ihr mehr darüber, wie das Nachladen das Gameplay beeinflussen kann.
