Manche Nachladeanimationen können sehr viel Charakter und Geschichte in ein Spiel bringen, was besonders Ego-Shootern ein Alleinstellungsmerkmal geben kann.
Wenn Nachladen allein schon eine Geschichte erzählen kann
Besonders bei First-Person-Shootern ist es schwierig, dem spielbaren Charakter Tiefe, Alleinstellungsmerkmal und Persönlichkeit zu verleihen. Im Sichtfeld sind nur Hände, Füße und Waffe. für ein kreatives Design bleiben sonst lediglich die Fähigkeiten und Dialoge der Person, um dieser hervorzuheben. Schließlich spielen wir diesen einen Charakter und möchten uns dennoch mit ihm identifizieren können. Außerdem sollten Figuren nicht verwechselt werden und die Gefahr besteht hin und wieder.
Team Fortress 2 löst dies unter anderen auch mit Nachladeanimationen. Der Scout hat standardmäßig die gleiche Pistole wie andere Helden, aber lädt sie schneller mit einer anderen Animation nach, um zu suggerieren, dass wir nicht den schwerfälligen Heavy spielen, sondern einen aufgedrehten Hüpfer.
Individuelle Charaktere zu designen, war auch einer der Devisen von Overwatch, welche ihren Kader auf ein Spektrum von Roboter-Sci-Fi bis zusammengeschusterten Schrottpunk platzieren.
Quelle: PC Games
Overwatch 2 - 2023
Man stelle sich vor, Roadhog würde seine Flinte nicht mit einer Hand voll Rostkonfetti laden, sondern plump ein Magazin wechseln. Neben Outfit, Arsenal und doofen Sprüchen sind es eben auch die Animationen, die einem vermitteln, was das denn für eine Figur ist, die man da gerade steuert.
Quelle: PC Games
Far Cry 3 Blood Dragon - 2013
Nachladen kann aber nicht nur den Protagonisten, sondern gleich das ganze Spiel charakterisieren. Der Standalone-DLC FarCry 3: Blood Dragon ist das perfekte Beispiel dafür. Der Titel strotzt schließlich vor Humor, Leichtigkeit und Klischees.
Direkt von Anfang an bemerken wir, dass wir einen Actionman spielen, der coole Moves auspackt und immer einen One-Liner auf den Lippen hat. Die übertriebenen Nachladeanimationen helfen zudem, den Charakter ins richtige Licht zu stellen, aber auch dabei, das Spiel richtig einzuordnen.
Wir würden uns wünschen, dass mehr Spiele so verspielt und kreativ beim Nachladen wären. Es gibt nämlich Games, die sehr spezielle Charaktere oder Welten zeigen, welche durch viele Elemente vorgestellt werden - aber nicht durch die Nachladeanimationen. Auf der nächsten Seite schauen wir uns Spiele an, denen solche Animationen wirklich gut getan hätten.
