Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 2: Fortnite und Gone Home
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Es kommt nicht oft vor, dass Spiele ganze Genres begründen, ein Gameplay-Feature neu erfinden, zum Popkultur-Phänomen werden oder einfach als Vorbild dienen - die zehn Titel, die wir nach langer Diskussion in der Redaktion ausgesucht haben und die wir euch in diesem Special vorstellen, haben es aber ohne jede Frage geschafft. Neu: Jetzt könnt ihr euch unser Special auch als Video ansehen!
In diesem Artikel
- Seite 1 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 1: Broken Age und Dark Souls
- Seite 2 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 2: Fortnite und Gone Home
- Seite 3 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 3: Grand Theft Auto 5 und Heavy Rain
- Seite 4 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 4: Minecraft und Pokémon Go
- Seite 5 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 5: The Elder Scrolls 5: Skyrim und The Witcher 3: Wild Hunt
- Seite 6 Bildergalerie
Fortnite
Als Fortnite im Sommer 2017 erschien, rechnete wohl niemand damit, dass dieses Game einmal derartig erfolgreich wird. Also, der Battle-Royale-Modus.
Genre: Action
Entwickler: Epic Games
Hersteller: Epic Games
Termin: 25. Juli 2017
Plattformen: Windows, macOS, PS4, Switch, Xbox One, Android, iOS, iPadOS
Quelle: Epic Games
Auch die abgedrehten Emotes und Skins trugen ihren Teil zum enormen Erfolg von Fortnite bei.
Das eigentliche Fortnite? Kennen wohl viele gar nicht. Am 25. Juli 2017 erschien das Koop-Survival-Spiel von Epic Games in Zusammenarbeit mit People Can Fly und löste nicht wirklich Begeisterungsstürme aus. Der Online-Modus mit dem heutzutage weltbekannten Battle-Royale-Prinzip jedoch fand schnell viele Fans. So viele, dass eine kostenlose Standalone-Variante als Fortnite Battle Royale bereits am 26. September 2017 erschien, seitdem auch für viele weitere Plattformen wie Nintendo Switch und Mobilgeräte mit Android und iOS. Diese reine auf den Online-Modus des Spiels beschränkte Version ist es, welche die Welt im Sturm eroberte und unsere heutige Pop- und Internetkultur nachhaltig prägt. So gut wieder jeder kennt die Fortnite-Tänze wie den Floss, quasi jedem Spieler ist das Battle-Royale-Genre bekannt, das Spiele wie Apex Legends oder Tetris 99 übernommen und teilweise angepasst haben und Fortnite-Streamer wie Ninja sind weltberühmt und werden von Tech-Giganten wie Microsoft für Millionen-Summen unter Vertrag genommen.
Kurz gesagt: So gut wie jeder junge Mensch kennt Fortnite und die meisten Gamer haben das Spiel irgendwann auch mal ausprobiert. Beflügelt vom Erfolg (und Geld) hat Epic Games zwischenzeitlich seinen eigenen digitalen Store eröffnet, der dem Branchenprimus Steam Konkurrenz macht - das wäre ohne den Fortnite-Erfolg in dieser Form wohl nicht möglich gewesen. Fortnite gefällt sicher nicht jedem, seine Relevanz ist aber unbestritten. - Johannes Gehrling
Meinungen
Gone Home
Spiele müssen uns fordern? Sie müssen uns bestimmte Aufgaben stellen? Nicht unbedingt - Gone Home trat eine Welle an Titeln los, die das Medium neu interpretieren.
Genre: Adventure
Entwickler: The Fullbright Company
Hersteller: The Fullbright Company
Termin: 15. August 2013
Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, Linux
Quelle: Fullbright
Gone Home war und ist einer der ersten und einflussreichsten Vertreter des Adventure-Subgenres, welches gemeinhin als Walking-Simulator bezeichnet wird.
Unter selbstdeklarierten "echten" Gamern gelten sie als der spielbare schlechte Witz schlechthin: Die sogenannten Walking Simulatoren. Dabei handelt es sich um eine Subgattung des Adventuregenres, in der Rätsel und Anspruch vollkommen oder zumindest zum allergrößten Teil aus dem Fenster geworfen werden. Stattdessen geht es, entsprechend der Verballhornung, darum, einfach durch die meistens menschenleere Gegend zu laufen, die Atmosphäre zu genießen und Objekte und Notizen zu untersuchen, um die Geschehnisse in der Welt nachzuvollziehen. Daraus ergeben sich meist sehr emotionale Geschichten. Muss man nicht mögen, allerdings ist dies einfach eine andere Art, das Medium Videospiele zu erleben und es hat tolle Titel wie Firewatch und What Remains of Edith Finch hervorgebracht.
Und zurückgeführt werden können all diese Titel auf den Urvater des Subgenres, Gone Home. Darin wird die ebenso traurige wie toll erzählte Geschichte der Familie Greenbriar aufbereitet. In Gestalt von Tochter Katie kehren wir nach einem Auslandaufenthalt in unser Elternhaus zurück und finden es verlassen vor. Indem wir das Gemäuer durchstönern, Tagebücher, lesen, Gegenstände angucken und mehr, erfahren wir, warum wir alleine und wo unsere Eltern sowie unsere kleine Schwester sind. Was Gone Home bis heute besser als vielen seiner Klone gelingt, ist es, das Alltägliche spannend zu gestalten und die kleine Spielwelt - das Haus - wie einen realen Ort erscheinen zu lassen. Ein einzigartiges Erlebnis! - Lukas Schmid
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