Special: Diese 10 Spiele beeinflussten die Spielewelt in der letzten Dekade - jetzt mit Video

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Special: Diese 10 Spiele beeinflussten die Spielewelt in der letzten Dekade - jetzt mit Video
Quelle: Rockstar Games

Es kommt nicht oft vor, dass Spiele ganze Genres begründen, ein Gameplay-Feature neu erfinden, zum Popkultur-Phänomen werden oder einfach als Vorbild dienen - die zehn Titel, die wir nach langer Diskussion in der Redaktion ausgesucht haben und die wir euch in diesem Special vorstellen, haben es aber ohne jede Frage geschafft. Neu: Jetzt könnt ihr euch unser Special auch als Video ansehen!

Schon wieder sind zehn Jahre ins Land gezogen, obwohl es den meisten wahrscheinlich so vorkommt, als hätten sie erst gestern die Disc-Version von Rebel Assault in ihren PC geschoben. Dabei ist im letzten Jahrzehnt jede Menge passiert, Spiele(serien) kamen und gingen, kurzzeitige Hypes flauten schneller wieder ab als man blinzeln konnte und große Enttäuschungen waren auch dabei. Auf einige Spiele warten wir zudem bereits seit der vorletzten Dekade. Rockstars Agent etwa. Oder Half-Life 3, auch wenn hier Alyx in diesem Jahr zumindest etwas VR-Abhilfe schafft.

Und gefühlt ist auch Star Citizen schon zwanzig Jahre in der Mache (in Wirklichkeit startete die erste Crowdfunding-Kampagne im Herbst 2012). Doch auch dauerhafte Trends haben sich etabliert. Das erwähnte Crowdfunding etwa war vor zehn Jahren noch kein Begriff, Adventures verstanden sich als angestaubte Point&Click-Maschinerie, auch der Begriff "Souls-like" wurde von keiner Menschenseele verwendet. Auf den nächsten zehn Seiten stellen wir euch daher zehn Spiele vor, die das Gesicht des Gaming für immer verändert haben. Bevor Rossi wütende Briefe kriegt:

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Dass die nächste Dekade je nach Zählweise auch noch dieses Jahr umfasst, ist uns klar. Wir haben uns eben anders entschieden: Die 10er-Jahre sind vorbei, nun kommen die hoffentlich goldenen 20er. Knapp an unserer Top 10 sind übrigens illustre Titel wie Zelda: Breath of the Wild, Rocket League, Portal 2, Hotline Miami oder Papers, please gescheitert - sie seien ehrenhalber hier erwähnt, da wir ihren Einfluss auch nicht herunterreden wollen. - Sascha Lohmüller

Broken Age

Das Adventure von Tim Schafer schnitt zwar nur mäßig ab, sorgte aber für den Boom des Crowdfundings, das uns zahlreiche Hits beschert hat.

Genre: Adventure
Entwickler: Double Fine Productions
Hersteller: Double Fine Productions 
Termin: 28. Januar 2014
Plattformen: PC, OS X, Linux, Ouya, iOS, Android, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch

Der eigenwillige Kinderbuch-Grafikstil wusste zu gefallen und sorgte zusammen mit gefühlvoller Musik für Atmosphäre. Quelle: Double Fine Der eigenwillige Kinderbuch-Grafikstil wusste zu gefallen und sorgte zusammen mit gefühlvoller Musik für Atmosphäre. Als Spiel an sich ist Broken Age in einem Rückblick auf das Jahrzehnt eigentlich nicht wirklich erwähnenswert. Die mit Spannung erwartete Rückkehr von Tim Schafer auf die Adventure-Bühne konnte die hohen Erwartungen nicht wirklich erfüllen. Bedeutend war Broken Age für die Spieleindustrie aber in einer ganz anderen Hinsicht, nämlich der Art und Weise, wie die Entwickler von Double Fine das Projekt finanziert haben. Dazu startete das Studio Anfang 2012 nämlich eine sogenannte Crowdfunding-Kampagne über die bis dahin wenig bekannte Plattform Kickstarter. Mit Hilfe der Fans sollten auf diese Weise 400.000 US-Dollar zur Realisierung des Spiels gesammelt werden. Was folgte war ein unglaublicher Hype um das zunächst schlicht als Double Fine Adventure betitelte Projekt. Innerhalb kürzester Zeit kamen von mehr als 87.000 Unterstützern erstaunlich 3,45 Millionen US-Dollar zusammen.

Dieser Erfolg macht das Crowdfunding als Finanzierungsmodell für Indie-Studios salonfähig und führte zu einer ganzen Welle von überaus erfolgreichen Spiele-Projekten auf Kickstarter. Der Finanzierungshilfe von Fans verdanken wir daher unter anderem auch Hits wie Pillars of Eternity 1+2, Divinity: Original Sin 1+2, Bloodstained, Wasteland 2, Hollow Knight und The Banner Saga. Heute ist der Hype rund um Kickstarter und Crowdfunding stark zurück gegangen, die Aufbruchstimmung der ersten Jahre ist vorbei. Dennoch stehen noch interessante Projekte wie Wasteland 3, Psychonauts 2 und natürlich Star Citizen in den Startlöchern. - Matthias Dammes

Meinungen

Dark Souls

Das Dark Souls unter den Souls-Spielen legte Ende 2011 den Grundstein für ein "neues" Genre - und wird immer noch heiß geliebt und oft gespielt.

Genre: Action-Rollenspiel
Entwickler: From Software
Hersteller: Bandai Namco 
Termin: 22. September 2011
Plattformen: PC, PS3, Xbox 360, Switch

Bei vielen Bossen ist der erste Gedanke: „Wie soll ich das schaffen?“ – umso schöner dann der Triumph.  Quelle: Bandai Namco Bei vielen Bossen ist der erste Gedanke: „Wie soll ich das schaffen?“ – umso schöner dann der Triumph.  Genau wie Demon's Souls zwei Jahre zuvor ist Dark Souls kein zugängliches Spiel. Die Story? Muss man sich zusammenreimen, genau wie einen Großteil der Mechaniken. Dazu kommt ein hoher Schwierigkeitsgrad, besonders schön sah Dark Souls nie aus. Trotzdem traf das kryptische RPG den Nerv der Spielergemeinde. In der Prä-Dark-Souls-Epoche kannte man die Entwickler From Software unter Oberhaupt Miyazaki (wenn überhaupt) als das Team hinter Armored Core, heute sind die Souls-Titel Spielern auf der ganzen Welt geläufig. Die gesamte Serie setzte über 25 Millionen Kopien ab, alle Teile wurden mit Awards und hohen Wertungen vergoldet. Wer in der Zeit nach Dark Souls ein RPG mit Ausdauerleiste, einer Mechanik, bei der man nach dem Tod verlorene Währung wieder aufsammeln kann oder einem ähnlichen Mehrspielersystem schuf, dessen Produkt wurde zwangsläufig mit Dark Souls verglichen.

Und das war oftmals das Ziel der Macher, denn in einem Atemzug mit Dark Souls genannt zu werden, verspricht Aufmerksamkeit und oftmals auch Erfolg. Egal, ob asiatischer, europäischer oder nordamerikanischer Markt, ob AAA-Team oder Indie-Garagenfirma: Ein Souls-like zu programmieren, gehört beinahe schon zum guten Ton. Dabei waren die Mechaniken des Originals nicht allesamt neu, vielmehr erwuchs die Fazination aus der Kombination von Elementen wie dem Schwierigkeitsgrad und der indirekt erzählten Story. Auf den PC wanderte das Werk dank einer Fan-Petition! - Katharina Pache

Meinungen

  1. Seite 1 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 1: Broken Age und Dark Souls
  2. Seite 2 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 2: Fortnite und Gone Home
  3. Seite 3 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 3: Grand Theft Auto 5 und Heavy Rain
  4. Seite 4 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 4: Minecraft und Pokémon Go
  5. Seite 5 Die 10 einflussreichsten Spiele der Dekade, Seite 5: The Elder Scrolls 5: Skyrim und The Witcher 3: Wild Hunt
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