Beyond Good & Evil 2 und eingestellte Neuauflagen

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Beyond Good & Evil 2 und eingestellte Neuauflagen
Quelle: Sony

Beliebte Spielemarken feiern öfter eine Renaissance. Doch manchmal kommen sogar Exemplare zurück, die völlig in Vergessenheit geraten sind. Im zweiten Teil unseres Reports machen wir uns auf die Suche nach eher obskuren Rückkehrern und stellen euch eine Auswahl an Spielen vor, die wohl niemand mehr auf dem Schirm hatte.

Beyond Good & Evil 2

Entw.: Ubisoft • voraussichtliches Ersch.: TBAvSystem: TBA • Genre: Action-Adventure, Space-Sim
Man kann zwar noch nichts von Beyond Good & Evil 2 spielen, doch allein die Ankündigung dieser Fortsetzung ist eine kleine Sensation. Jahrelang gab es Gerüchte, bis Ubisoft das Projekt auf der E3 2017 offiziell bestätigte - wohlgemerkt in Form eines vorgerenderten Trailers. Echtes Gameplay hat das Unternehmen bis heute nicht gezeigt. Stattdessen eine umfangreiche Techdemo, die nichts anderes als größenwahnsinnig ist. Der Vorgänger hatte bereits eine große, im weitesten Sinne offene Welt. Aber Teil 2 will nichts Geringeres als ein ganzes Universum simulieren.


Mit Komponenten aus Rollenspiel und Weltraum-Sim rückt die Fortsetzung also ein ganzes Stück an Spiele wie No Man's Sky oder Star Citizen heran. Dabei ist der erste Teil von 2003 vorwiegend durch seine toll geschriebenen, ungewöhnlichen Hauptcharaktere beliebt geworden. Damals In der Demo war der buddhistische Einfluss auf die Gestaltung der Stadt bemerkenswert Quelle: Ubisoft  In der Demo war der buddhistische Einfluss auf die Gestaltung der Stadt bemerkenswert seid ihr in die Rolle der Reporterin Jade geschlüpft, die eine groß angelegte Verschwörung aufdeckte. Ihre beste Waffe war eine handelsübliche Kamera, ihr bester Freund ein Schwein. Wortwörtlich. Der anthropomorphe Onkel Pey'j unterstützte sie tatkräftig. Vermenschlichte Tiere wird es auch in der Fortsetzung geben, ebenso wie eine tiefgreifende Story. Ein bisschen skeptisch sind wir schon, ob ein lineares und gleichzeitig offenes Gameplay gut funktionieren kann. Schließlich zerfasern durch Open-World-Konzepte heutzutage selbst die spannendsten Geschichten. Doch die Ambitionen und die Begeisterung, die vor allem Game-Director Michel Ancel für das Projekt an den Tag legt, stimmen uns dezent optimistisch.

Eingestellte Neuauflagen

Phantom Dust (Microsoft, letztes Lebenszeichen: 2014)
In Phantom Dust (2004) für die originale Xbox haben die Protagonisten keine Erinnerung. Sie finden sich in einer postapokalyptischen Welt wieder und haben keinen blassen Schimmer, wie es zur Katastrophe kam. Amnesie ist selbstverständlich ein unhaltbarer Zustand, weshalb sie sich auf die Phantom Dust (2004) ist für die originale Xbox erschienen.  Quelle: Microsoft Phantom Dust (2004) ist für die originale Xbox erschienen.  Suche nach Informationen machen, die Licht ins Dunkel bringen sollen. Mit dem Gedächtnisverlust sind aber anscheinend auch Starrsinn und Kampfeslust gestiegen. Statt vernünftig zu kooperieren, kloppen sich die letzten Überlebenden in Arenakämpfen. Das ergibt zwar keinen Sinn, ist aber durch den taktischen Anspruch und das spielinterne Sammelkartensystem für Sonderfertigkeiten eine spaßige Angelegenheit.Trotzdem ist Phantom Dust kommerziell gefloppt und blieb nur einer sehr kleinen Fangemeinde in Erinnerung. Der muss während der E3 2014 das Herz aus der Brust gesprungen sein, als Microsoft auf der Bühne ein Remake ankündigte. Damit hatte absolut keiner gerechnet - und erst recht nicht mit der Einstellung des Projekts, die wenige Monate später verkündet wurde. Es gab anscheinend finanzielle Probleme mit dem Entwickler Darkside Game Studios, der letztlich geschlossen wurde. Einziger Trost ist eine technisch überarbeitete Version des Originals für die Xbox One.

Legacy of Kain: Dead Sun (Climax Studios, letztes Lebensz.: 2012)
Nach drei Jahren Arbeit wurde Legacy of Kain: Dead Sun im Jahre 2012 eingestellt. Das war nicht nur für die Mitarbeiter von Climax bitter, sondern auch für die Fans. Fünf Spiele umfasst die Reihe, die eine epische Geschichte rund um Blut- und Seelensauger erzählt. Spielerisch sind die Action-Adventures schlecht gealtert, doch ihre Atmosphäre bleibt bis heute einzigartig und kam vor allem durch die Antihelden zustande. Kain ist ein Vampir, der den roten Lebenssaft aus seinen Gegnern saugen muss, um am Leben zu bleiben. Etwas ungewöhnlicher ist Raziel, der gleich ganze Seelen verschlingt und wegen seines deformierten Gesichts eine Maske trägt. Beide Charaktere sind aber nicht einfach bloß böse, sondern haben gute Gründe für ihre Taten: Dämonen aus der Vergangenheit, die sie über die Ewigkeit hinweg plagen. Und sogar Anflüge von Moral, die aus menschlicher Sicht jedoch nicht immer einfach zu begreifen sind.

Legacy of Kain: Dead Sun erweckte in den geleakten Gameplay-Videos den Eindruck, genau in diesen Aspekten in die Fußstapfen seiner Vorgänger treten zu können. Das Gameplay wurde zudem modernisiert. Offene Areale, ein Kombo-basiertes Kampfsystem und Rätsel, die durch das Wechseln zwischen zwei Dimensionen gelöst wurden. Blutig und bizarr war es auch - wie Dark Fantasy für Erwachsene eben sein sollte.

Warum wurde das vielversprechende Projekt vom Publisher Square Enix eingestampft? Zu dieser Geschichte gibt es zwei Seiten: Zum einen hatte Nach drei Jahren Arbeit wurde Legacy of Kain: Dead Sun im Jahre 2012 eingestellt. Quelle: Climax Studios Nach drei Jahren Arbeit wurde Legacy of Kain: Dead Sun im Jahre 2012 eingestellt. Climax technische Schwierigkeiten, auf der PlayStation 3 eine brauchbare Framerate zu erzielen. Mit der Xbox 360 gab es diese Problematik nicht, doch hätte sich Dead Sun nur als Multiplattform-Titel gerechnet. Die Entwickler beklagten sich wiederum über die schlechte Kommunikation mit dem Publisher. Die Verantwortlichen bei Square Enix hatten laut ihren Angaben keine konkrete Vorstellung davon, wie das Spiel am Ende aussehen sollte. Diese Ratlosigkeit führte zu schlechten Entscheidungen im Management. Die Unsicherheiten kamen vermutlich auch durch die mäßigen Verkaufszahlen der zuvor veröffentlichten Konkurrenztitel Darksiders und Castlevania: Lords of Shadow zustande. So oder so schmerzt es, sich heute das geleakte Videomaterial anzuschauen. Selbst mit technischen Fehlern hätte aus Legacy of Kain: Dead Sun ein erfrischend ungewöhnliches Spiel werden können.

Silent Hills (Konami, letztes Lebenszeichen: 2016)
Zugegeben: Die letzten Spiele aus der Silent-Hill-Serie sind gar nicht so lange her. Silent Hill: Downpour und das umstrittene Spin-off Silent Hill: Book of Memories sind 2012 erschienen. Trotzdem schien die Kooperation zwischen Spieldesigner Hideo Kojima, Oscar-Preisträger Guillermo del Ein Silent Hills mit Kojima ist vom Tisch Quelle: Konami Ein Silent Hills mit Kojima ist vom Tisch Toro, Schauspieler Norman Reedus und Mangaka Junji Ito der willkommene Reboot zu sein, den Fans sich seit der Auflösung des ursprünglichen japanischen Entwicklerteams wünschen. Große Namen kann jeder herausposaunen, daher kündigte Kojima Productions das Projekt mit einer Teaserdemo namens P.T. an. Ein Gang in einem Haus. Mehr brauchte P.T. nicht, um eine der furchteinflößendsten Spielerfahrungen aller Zeiten zu erschaffen. Ungelogen. Die zahlreichen Reaktionen auf die Demo sprechen für sich. P.T. war audiovisuell beeindruckend, hatte clevere Ideen und kitzelte endlich wieder den "Negative Space". So nennen Spieldesigner den Bereich zwischen den Zeilen. Also das, was nur im Kopf des Spielers stattfindet.

Etwa acht Monate später kam der wirkliche Horror: Silent Hills wurde eingestellt. Die Gründe sind nicht richtig belegt, aber alles deutet auf einen heftigen Streit zwischen Hideo Kojima und der Führungsriege von Konami hin. Der muss so heftig gewesen sein, dass das Unternehmen alle Spuren von P.T. verwischen wollte und es kurzerhand aus dem PSN-Store nahm. Laut Konami werde an weiteren Silent-Hill-Projekten gearbeitet, aber ein Silent Hills mit Kojima ist vom Tisch. Der Designer hat kurze Zeit später seine Koffer gepackt und ein eigenes Studio gegründet. Vielleicht wird sein erstes vogelfreies Spiel Death Stranding ein paar von den Ideen enthalten, die für Silent Hills gedacht waren. Seine Freunde Reedus und del Toro sind jedenfalls wieder mit an Bord.

Shadow of the Eternals (Precursor Games, letztes Lebensz.: 2013)
Hin und wieder kommt ein Spiel daher, das euch nach Strich und Faden übers Ohr haut - in unterhaltsamer Hinsicht. Eines davon war das GameCube-Projekt Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002). Der Survival-Horror-Titel schickte gleich mehrere Protagonisten in einen von H. P. Lovecraft inspirierten Höllentrip, der sich über mehrere Jahrhunderte erstreckte. Die Verknüpfung zwischen den Epochen war ohnehin spannend, Mit Shadow of the Eternals sollte über Kickstarter eine Fortsetzung für Wii U und PC finanziert werden.  Quelle: Precursor Games, Mit Shadow of the Eternals sollte über Kickstarter eine Fortsetzung für Wii U und PC finanziert werden.  aber besondere Würze brachte das Sanity-System hinein: Nahmen die Charaktere Schaden, wurden sie verfielen sie zusehends dem Wahnsinn. In der Folge kam es zu verwirrenden Effekten, die manchmal sogar die vierte Wand durchbrachen. So gab das Spiel vor, die Speicherdaten auf der Memory Card seien korrupt. Das Item-Menü war plötzlich leer, oder das Spiel tat so, als wäre es abgestürzt. Solche Ereignisse haben vor allem im dunklen, stillen Kämmerlein für reichlich Verunsicherung gesorgt. Mit Shadow of the Eternals sollte über Kickstarter eine Fortsetzung für Wii U und PC finanziert werden. Doch von den nötigen 1,5 Millionen US-Dollar kamen nur 1,35 Millionen rein. Die Zeitspanne der Geschichte hätte sich über 2.500 Jahre erstreckt. Die Handlungsorte wären in England, Frankreich, Ungarn und Ägypten angesiedelt gewesen. Der zuständige Chefdesigner Denis Dyack arbeitete auch schon am Original mit. Nach mehreren gescheiterten Crowdfunding-Versuchen und einer Umkonzeptionierung zu einer möglichen Veröffentlichung in Episoden liegt das Projekt offiziell auf Eis. Auch eine Art, um die Fans des Originals in den Wahnsinn zu treiben.

  1. Seite 1 Die Wiedererweckung alter Marken: GRIP, Project Scissors: NightCry, Outcast: Second Contact
  2. Seite 2 Bubsy, Fear Effect Sedna, Shaq-Fu: A Legend Reborn, System Shock
  3. Seite 3 Beyond Good & Evil 2 und eingestellte Neuauflagen
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