"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!
4.50. Rede mit Papagei / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Papagei
Das Sprachmodul des Papageis Polly könnte die Lösung sein. Allerdings ist dieser nicht sonderlich hilfsbereit, wenn es um das Spenden lebenswichtiger Komponenten geht und wehrhaft ist er auch noch. Außerdem nimmt es der Papagei Simon übel, dass er ihn nur als Ersatzteillager sieht und seinen Intellekt nicht im Geringsten würdigt. Ein bisschen taut der Vögel wieder auf als Simon ihn über den magischen Knetgummi befragt, welchen Simon seit dem Zauberladen bei sich trägt. Er erfährt, dass es ein perfektes Abdichtmittel ist. Jedoch verhärtet es sich erst, wenn es bedroht wird.
4.51. Betrachte Tintenfisch / Hauptdeck
Aktion: Betrachte Tintenfisch
Ein Tintenfisch klebt am Bug. Simon betrachtet nun den Tintenfisch genauer. Die ungeheure Größe
wird ihm erst jetzt bewusst, auch den Tarnvorteil der Tintenfischfarbe hatte Simon bisher nicht beachtet.
4.52. Rede mit Rotkäppchen ODER Wolf (Frau) ODER Sumpfling / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Rotkäppchen ODER Wolf (Frau) ODER Sumpfling
Simon trommelt seine Crew zusammen und befragt sie zu den Analysen ihrer Konsolen. Jeder gibt einen Hinweis auf den endgültigen Plan: Der Tintenfisch wird als Schutzschild/Gallionsfigur missbraucht, damit die Telepathiewaffen nicht das Schiff direkt treffen, sondern der Tintenfisch alles einstecken muss. Allerdings melden die Scanner, dass der Tintenfisch seine Angriffe vermindert und omöglich weiterfliegen will. Simon muss dafür sorgen, dass der Tintenfisch richtig wütend auf das Schiff ist und es weiterhin angreift.
4.53. Nimm Eskimoharpune / Maschinenraum
Aktion: Nimm Eskimoharpune
Wenn Simon nicht den Weg des Barden gewählt hat, befindet sich die Eskimoharpune noch unter der Treppe im Maschinenraum. Durch den Aufprall des Tintenfisches ist sie umgefallen und die
Besentarnung abgefallen. Simon nimmt die Harpune ins Inventar.
4.54. Benutze Luftschleuse / Hauptdeck
Aktion: Benutze Luftschleuse (zum ersten Mal)
Simon muss zum Drangsalieren des Tintenfisches durch die Luftschleuse nach draußen. Die Schleuse zu öffnen ist kein Problem. Rotkäppchen muss sie nur von ihrer Konsole aus entsichern. Viel wichtiger ist aber: Ein Raumanzug muss her. Bis dahin weigert sich Simon durch die Schleuse treten zu wollen.
4.55. Nimm Taucheranzug / Hauptdeck
Aktion: Nimm Taucheranzug
Simon nimmt einen alten, löchrigen Taucheranzug.
4.56. Benutze magisches Knetgummi mit Taucheranzug / LXX
Aktion: Benutze magisches Knetgummi mit Taucheranzug
Simon stopft die Löcher des Taucheranzugs.
4.57. Nimm Nägel / Kajüte
Aktion: Nimm Nägel
Magnetische Schuhe bekommt Simon jedoch nicht zusammengebastelt. Da die Außenhülle teilweise aus Holz ist spekuliert Simon darauf, dass Spikes auch reichen. Simon hebt ein paar Nägel auf.
4.58. Benutze Nägel mit Taucheranzug / LXX
Aktion: Benutze Nägel mit Taucheranzug
Simon stopft die Nägel in die Solen des Taucheranzugs.
4.59. Rede mit Rotkäppchen / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Rotkäppchen
Rotkäppchen muss die Luftschleuse nur von ihrer Konsole aus entsichern. Im Zuge dessen lästert sie über den Papageien und erwähnt nochmals seine Kälteempfindlichkeit und die Knetgummiexpertise. Nur Temperaturen um den absoluten Nullpunkt würden ihn wirklich schocken. Seit Kapitel 2 hat Simon dies immer wieder vom Papagei gehört.
