"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!
4.40. Nimm Korsage/ Kajüte
Aktion: Nimm Korsage
In der Kapitänskajüte findet sich eine Korsage in die der arme Wolf rein gequetscht wird.
4.41. Nimm Schottenrock / Kajüte
Aktion: Nimm Schottenrock
Ein Schottenrock liegt unter dem Bett des Kapitains in der Kajüte.
4.42. Nimm Gardinenstange / Kajüte
Aktion: Nimm Gardinenstange
Eine Gardinenstange mit Ringen spendet zwei Ohrringe (hängt an der Wand). Simon entschließt sich, dass er die Stange nicht mitschleppen will und nimmt nur zwei Gardinenringe und hängt die Stange wieder zurück.
4.43. Benutze Wischmopp, Piratenflagge, Korsage, Schottenrock, 2 Gardinenstangen-Ringe mit unvollständigen Wölfinnen-Outfit / LXX
Aktion: Benutze Wischmopp, Piratenflagge, Korsage, Schottenrock,
2 Gardinenstangen-Ringe mit unvollständigem Wölfinnen-Outfit
Simon bastelt in beliebiger Reihenfolge aus Einzelteilen das neue Wolfsoutfit zusammen.
4.44. Rede mit Wolf ODER Benutze Wölfinnen-Outfit mit Wolf
Aktion: Rede mit Wolf und Wölfinnen-Outfit ist im Inventar ODER
Benutze Wölfinnen-Outfit mit Wolf
Der Wolf resigniert und tut wie ihm befohlen und beginnt sich umzuziehen.
4.46. Präsentation der Wölfin / Kajüte
Aktion: <selbstablaufend>
[Rotkäppchen ist natürlich skeptisch. Doch Simon kann nun Rotkäppchens Waffen direkt gegen sie ausspielen und konfrontiert sie mit dem Vorwurf Transsexuelle zu diskriminieren und ihnen das Recht auf die freie Wahl des Geschlechtes vorzuenthalten. Rotkäppchen ist kurz etwas verdutzt, fängt sich dann aber wieder und stimmt dem Deal zu. Das Problem ist damit aus der Welt geschafft. Der Wolf kehrt auf die Brücke zurück und möchte sich wieder umziehen. Simon lehnt dies ab, weil er den Deal mit Rotkäppchen in Gefahr sieht und er natürlich über den „entstellten“ Wolf herziehen will.
4.47a. Benutze Steuerrad / Hauptdeck
Aktion: Benutze Steuerrad
[Simon nimmt als letztes Crew-Mitglied seine Position ein und der Anflug beginnt.
4.48. Erster Anflug / (All)
Als alle auf ihrem Posten sind, erreicht Simons Schiff das Auge des Todes. Dieser eröffnet das Feuer mit seinen Bord“geschützen“ und das Pech zeigt seine Wirkung: Ein riesiger Weltraumtintenfisch kollidiert mit Simons Schiff. Dieses ist jetzt ziemlich ramponiert, aber der nun angesäuerte Tintenfisch hat eine große Farbwolke abgesondert, so dass zunächst kein weiterer Beschuss droht. Der Tintenfisch ist eng verschlungen mit dem Schiff. Er sieht es als Feind an und schlägt auf das Schiff ein, wie auf einen Feind.
4.49. Benutze Steuerpult (Wolf) / Hauptdeck
Aktion: Benutze Steuerpult (Wolf)
Der Wolf überwacht die Schadenskontrolle, ist aber immer noch zu verkatert um Simon wirklich helfen zu können, also benutzt Simon das Steuerpult selbst. Zunächst zum Antrieb, die Maschine an sich ist gar nicht kaputt, sondern das Mensch/Maschinen-Interface. Simon hätte das nie herausgefunden, aber die Schadensanalyse des Schiffes teilt ihm das Ergebnis mit. Das Mensch/Maschinen-Interface basiert auf Steampunk-Technologie und die ist gerade knapp. Jedenfalls kann Simon kein anderes Schiffssystem auseinander bauen um den Antrieb zu reparieren, weil sonst etwas anderes Lebenswichtiges ausfällt.
