"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!
5.10. Benutze Waage
Aktion: Benutze Waage
Auf der anderen Seite des Raumes ist eine fremdartige Maschine, die sich als harmlose Waage herausstellt.
5.11. Benutze Teleporterkonsole
Aktion: Benutze Teleporterkonsole
Der Wolf verlässt nun den Raum und erkundet die andere jetzt verfügbare Abzweigung der Energiebrücke. Hier entdeckt er eine Teleporterkonsole, die er sich näher anschaut. Er betrachtet zunächst den Bildschirm, um dann über die Tastatur die korrekten Daten einzugeben. Zum Glück hat er zuvor die nihonische Sprache etwas erlernt und auch der Besuch auf der Waage stellt sich als Glückfall heraus. Denn ohne genaue Angabe des Gewichtes drohen drastische Unfälle beim Benutzen des Teleporters.
5.12. Benutze Telekinesekraft mit Teleporterkonsole
Aktion: Kombiniere Telekinesekraft mit Teleporterkonsole
Das Benutzen des Hebels löst zwar einen Beamvorgang aus, aber da der Wolf nicht auf der Teleporterplattform steht, nützt ihm dies nichts. Die Technik ist eigentlich darauf ausgelegt von zwei Personen bedient zu werden. Der Wolf stellt sich daher auf die Plattform und benutzt nun seine neue Telekinsekraft um den Hebel per Fernwirkung umzulegen. Mit Erfolg, der Wolf beamt sich zum Hauptcomputer.
5.13. Rede mit Hauptcomputer
Aktion: Rede mit Hauptcomputer
Der Wolf steht nun vor der Zentralen-KI über die alle Prozesse vor allem auch die Energieversorgung laufen. Schafft es der Wolf diesen Computer zu bezwingen, wird das die Zauberwelt vor der Vernichtung retten. Dummerweise ist die Maschine mit einem Passwort geschützt.
5.14. Benutze Vorhersehungskraft mit Hauptcomputer
Aktion: Benutze Vorhersehungskraft mit Hauptcomputer
Der Wolf nutzt erneute seine Kräfte und erfährt das Passwort: „Kakerlake“.
5.15. Rede mit Hauptcomputer
Aktion: Rede mit Hauptcomputer
Nach Passworteingabe reagiert der Computer endlich auf die Fragen des Wolfes. Die direkten Befehle, den Angriff zu stoppen, missachtet die KI jedoch geflissentlich. Der Wolf versucht die KI zu überlisten, in dem er eine Frage formuliert, die diese nicht beantworten kann. Nach zwei Versuchen wird der Wolf jedoch müde und resigniert. Er bittet den Computer ihm doch einen Tee zu machen. Der anschließende Dialog bringt die KI plötzlich doch in ziemliche Bredouille, bis schließlich die Energieversorgen zusammenbricht. Der Wolf hat seine Mission erfüllt.
5.16. Rede mit Nihoniern
Aktion: <selbstablaufend>
Simon ist nun wieder am Zug, auch wenn seine Lage mehr als hoffnungslos erscheint. Von
bewaffneten Wachen umgeben wird er einem Verhör unterzogen. Doch die Aggressoren
stellen sich plötzlich als friedfertige Touristen heraus. Simon ist völlig verwirrt und rekapituliert nochmals die Ereignisse. Er kommt zum Schluss, das auch eine andere Sicht der Dinge möglich ist und das ziemlich viele Missverständnisse zu dieser Ereigniskette geführt
haben.
5.17. Rede mit Maulwürfen und Nihoniern (Enddialog)
Aktion: <selbstablaufend>
Gerade scheint sich alles aufzuklären und zum Guten zu wenden, da starten die Maulwürfe
eine Raketensalve auf das Clubschiff der Nihonier. Auch die Nihonier sind etwas verstimmt,
dass Simons Crew ihr Schiff sabotiert hat und sie jetzt auch noch beschossen werden. Simon muss sofort Handeln und bringt beide Seiten an einen Konferenztisch. In einer Rede voller Pathos versucht er die Missverständnisse aufzuklären. Doch der Weg zum Frieden ist steinig. Enttäuscht er eine Seite zu stark, explodiert entweder das Auge des Todes oder die
Zauberwelt. Simon muss filigran beide Seiten mit einbinden um lebend aus der Sache rauszukommen. (Optimale Lösung: 1, 1, 1, 2, 1, 1, 4, 3, 4)
Happy End + Credits, die mehr beinhalten als man auf dem ersten Blick denkt. Wer bis zum Ende mitmacht, darf sich auch über eine neue Option im Hauptmenü freuen.
