"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!
4.25a. Weg des Barden/ Siegfried weist auf Stan hin / Maschinenraum
Aktion: Maschinenraum betreten, sobald man den Weg den Barden gewählt hat
Sobald Simon mit dem Hammer im Inventar die Kajüte verlassen hat, macht der Hammer auf die Eskimoharpune Stan aufmerksam (nur beim Weg des Barden). Stan hat aus Scham ein Schweigegelübte abgelebt, sich als Besen getarnt und unterhalb der Treppe versteckt.
4.25aa. Weg des Barden/ Nimm Eskimoharpune Stan
Aktion: nimm Eskimoharpune Stan
Simon steckt die Harpune ins Inventar.
4.25b. Weg des Barden/ Benutze Eskimoharpune Stan mit Kessel (zum Kochen) / Hauptdeck
Aktion: Benutze Eskimonharpune mit Kessel (zum Kochen)
Mit Hilfe der Eskimoharpune angelt, Simon den kleinen Kessel herunter.
4.25c. Weg des Barden/ Benutze Hammer mit Statue eines Lustknaben / Kajüte
Aktion: Benutze Hammer mit Statue eines Lustknaben
In der Kajüte steht eine kleine Gipsfigur, die einen Lustknaben darstellt. Simon benutzt den Hammer darauf und der zermalmt die Figur zu Gipsstaub, den Simon eingesteckt.
4.25d. Weg des Barden/ Gaspacciosuppe zusammenrühren
Aktion: Benutze Gipsstaub ODER Eimer mit Wasser ODER Walfett ODER
Knochen mit kleinem Kessel (zum Kochen) ANSCHLIESSEND mit
Suppe in Produktion (solange bis alle Items im Topf sind) An einem beliebigen Ort rührt Simon die Suppe zusammen und der Hammer ist sogar bereit als Kochlöffel zu dienen.
4.25e. Weg des Barden/ Benutze Gaspacciosuppe mit Sumpfling / Hauptdeck
Aktion: Benutze Gaspacciosuppe mit Sumpfling ODER sprich Sumpfling an wenn Suppe im Inventar ist
Mit der Brühe im Gepäck geht Simon zurück zum Sumpfing. Dieser ist sichtlich gerührt und verspricht Simon im Gegenzug alles für ihn zu tun. Simon fordert den Gefallen auch gleich ein und beordert den Sumpfling auf die Brücke. Der Sumpfling ist gerne bereit nach einer so schmackhaften, wie liebevollen Speise auf die Brücke zu gehen.Der Hammer meldet sich und verkündet: Nun da der grüne Drachen (der Sumpfling) besiegt wurde ist seine Aufgabe erledigt. Er werde jetzt ruhen und auf den nächsten Abenteurer warten, der seine Hilfe benötigt.
4.29. Rede mit Wolf / Maschinenraum
Aktion: Rede mit Wolf
Der Wolf lehnt sturzbetrunken an der Dampfmaschine. Die einzige Möglichkeit, den Wolf wieder einsatzbereit zu bekommen, wäre es, ihm Kaffee einzuflößen bzw. ihn glauben zu lassen, es wäre Kaffee.
