Simon the Sorcerer 5: Walkthrough des zauberhaften Adventures

Tipp Marten Holtz

"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!

4.20. Weg des Schurken / Benutze Eimer mit Kesselfeuer / Hauptdeck
Aktion: Benutze Eimer mit Kesselfeuer
Simon benutzt erneut den Eimer auf das Feuer. Es ist nun aus und der Sumpfling Tod traurig, dass er
es nicht wieder anbekommt. Simon nutzt die Gunst der Stunde und behauptet, dass Sumpfsuppe
zwar prima gewesen wäre, es zur Not aber auch ein Dienst auf der Brücke tun wurde. Der Sumpfling
ist überglücklich eine zweite Chance erhalten zu haben seinen Freunden helfen zu können. Der
Hammer meldet sich und verkündet: Nun da der grüne Drachen (der Sumpfling) besiegt wurde ist
seine Aufgabe erledigt.

4.21. Weg des Kriegers / Rede mit Polly / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Polly
Hier findet Simon einen kleinen Kessel, der an der Decke baumelt. Von Hand kommt er nicht dran.
Auch das Werfen von Objekten scheint keine Lösung zu sein. Der Papagei sitzt jedoch sehr nahe am Kessel. Simon macht dem Papagei klar, dass er den Kessel für das überlegenere Stück Metall hält und der Papagei von ihm nur geduldet wird, wenn er den Kessel im Zweikampf besiegt. Das Ego des Papageis kann dem nicht wiederstehen. Der Kessel fällt am Ende des Kampfes etwas löcherig und „besiegt“ zu Boden. Der Vogel ist glücklich, Simon auch. Er hat den Kessel.

4.22a. Weg des Kriegers / Benutze Kriegshammer mit Kessel (zum Üben)
Aktion: benutze Kriegshammer mit kleinem Kessel
Der Hammer übt nun an dem Kessel sein Künste und ist bereit für die finale Konfrontation.

4.23. Weg des Kriegers / Benutze Hammer auf Suppenkessel / Hauptdeck
Aktion: Benutze sprechenden Kriegshammer auf Suppenkessel
Simon benutzt den Hammer um den Suppentopf, die Feuerstelle und die Zutaten zu demolieren, was den Sumpfling fassungslos macht. Simon erklärt, dass er die Nase voll hätte seit fünf Teilen immer dieselbe Leier vom Sumpfling zu hören. Er bräuchte einen Freund der sich weiterentwickeln kann und dabei will er dem Sumpfling helfen. Nach dem ersten Schock ergibt sich der Sumpfling in sein Schicksal. Der Hinweis, dass Simon es im Grunde nur aus Freundschaft tut motiviert ihn der Sache eine Chance zu geben, richtig glücklich ist er aber nicht. Der Hammer meldet sich und verkündet: Nun da der grüne Drachen (der Sumpfling) besiegt wurde ist seine Aufgabe erledigt. Er werde jetzt ruhen und auf den nächsten Abenteurer warten, der seine Hilfe benötigt.

4.24. Weg des Barden/ Nimm Walfett / Hauptdeck
Aktion: Nimm Walfett
Simon hebt eine herumliegende Walfett-Schwarte auf.

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