"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!
4.10. Spieler wählt Weg des Schurken / Kajüte
Aktion: Spieler wählt im Dialog mit dem Kriegshammer den Weg des Schurken
Der Spieler entscheidet sich für den Weg des Schurken. Die anderen sind damit versperrt. Der
Hammer lässt sich nun ins Inventar aufnehmen.
4.11. Spieler wählt Weg des Kriegers / Kajüte
Aktion: Spieler wählt im Dialog mit dem Kriegshammer den Weg des Kriegers
Der Spieler entscheidet sich für den Weg des Kriegers. Die anderen sind damit versperrt. Der
Hammer lässt sich nun ins Inventar aufnehmen.
4.12. Spieler wählt Weg des Barden / Kajüte
Aktion: Spieler wählt im Dialog mit dem Kriegshammer den Weg des Barden
Der Spieler entscheidet sich für den Weg des Barden. Die anderen sind damit versperrt. Der Hammer lässt sich nun ins Inventar aufnehmen.
4.13. Nimm Knochen / Hauptdeck
Aktion: Nimm Knochen
Simon nimmt einen Knochen von einem kleinen Haufen mit Knochen (vermutlich die Überreste des alten Schiffsaffen). Simon kann immer wieder einen Knochen nehmen, sobald sein alter weg ist.
4.14. Nimm Eimer / Maschinenraum
Aktion: Nimm Eimer
Aus der Dampfmachine tropft jede Menge Wasser und die Erbauer haben bereits Eimer zum
auffangen darunter gestellt. Simon nimmt einen der Eimer mit.
4.15. Weg des Schurken / Rede mit Sumpfling / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Sumpfling
Zurück zum Sumpfling, dieser muss von Simon abgelenkt werden um das Feuer zu löschen. Nach einigem Grübeln kommt Simon auf die Idee ihm einen Knochen zu bringen. Immer wenn Simon ihm einen bringt dreht sich der Sumpfling kurz zur Seite Richtung Kronleuchter um besser sehen zu können. Simon hat nun einige Sekunden Zeit die Situation auszunutzen, bevor der Sumpfling wieder in die Ausgangssituation zurückgeht und den Knochen nach hinten wegschmeißt.
4.16. Weg des Schurken / Benutze Eimer mit Kesselfeuer / Hauptdeck
Aktion: Benutze Eimer mit Kesselfeuer innerhalb der Ablenkung vom Sumpfling
Simon nutzt die Chance um das Wasser auf das Feuer zu kippen. Ganz unschuldig kommentiert er: „Ohh, dein Feuer ist ausgegangen“ Worauf der Sumpfling meint, dass das gar kein Problem wäre. Er hätte eine Feuerzeug (Sumpfling) (ein simples Feuerzeug) und er könne jederzeit neues Feuer machen und trockenes Holz liege sowieso überall rum. Der Sumpfling legt nun das Feuerzeug auf den Boden.
4.17. Weg des Schurken / Benutze Hammer mit Feuerzeug (Simon) / Hauptdeck
Aktion: Benutze Hammer mit Feuerzeug (Simon)
Simon erkennt, dass er das Feuerzeug des Sumpflings ebenfalls entfernen muss. Praktischer Weise hat er in den vorherigen Kapitel ein Feuerzeug benutzt. Das ist allerding noch funktionsfähig und Simon muss erst den Hammer darauf anwenden um es irreparabel zu beschädigen. Anschließend ist er bereit die Feuerzeuge auszutauschen.
4.18. Weg des Schurken / Benutze Feuerzeug (kaputt) mit Feuerzeug (Sumpfling) / Hauptdeck
Aktion: Benutze Feuerzeug (kaputt) mit Feuerzeug (Sumpfling)
Simon erkennt, dass er das Feuerzeug des Sumpflings ebenfalls entfernen muss. Simons kaputtes Feuerzeug, wird gegen das intakte ausgetauscht.
4.19. Weg des Schurken / Rede mit Sumpfling / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Sumpfling
Simon lenkt den Sumpfling erneut ab. Simon hat nun einige Sekunden Zeit die Situation auszunutzen, bevor der Sumpfling wieder in die Ausgangssituation zurückgeht.
