Simon the Sorcerer 5: Walkthrough des zauberhaften Adventures

Tipp Marten Holtz

"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!

Kapitel 4: „Gleichberechtigung auf der Black Pear/in“

4.1. Logbuch (All)
Die Black Pear ist in die Weiten des Weltraums unterwegs. Simon spricht pathetisch den ersten
Logbucheintrag als Kapitän. Er wird dabei jäh von Rotkäppchen unterbrochen.

4.2. Logbuch (Brücke)
Rotkäppchen macht klar, wer hier die Hosen anhat und degradiert Simon kurzerhand zur Nummer 2. Weiterhin erklärt sie, dass ab nun feministische Strukturen an Bord errichtet werden und verlässt anschließend die Brücke um weiter an dem entsprechenden Handbuch zu arbeiten. Dem Wolf ist das alles zuviel und er begibt sich in den Maschinenraum um sich auszuruhen. Nur der Sumpfling will Simon unterstützen - indem er Sumpfsuppe kocht. Jetzt steht Simon allein da. Er benötigt jedoch alle Mannschaftsmitglieder an ihren Positionen um das Schiff zu steuern.

4.3. Rede mit Sumpfling / Hauptdeck
Aktion: Rede mit Sumpfling
Der Sumpfling will zwar helfen, aber Hilfe bedeutet für ihn Sumpfsuppe zu kochen für die Crew. Der Sumpfling kocht Suppe, weil er immer welche kocht und sich bisher jedes Problem von selbst gelöst hat, solange er Suppe kochte (besonders wenn Simon in der Nähe war). Wenn es Simon gelingt das Kochen der Suppe zu verhindern, fühlt sich der Sumpfling nutzlos und ist bereit auch andere Aufgaben für Simon zu erledigen.

4.3a. Öffne Geheimversteck / Kajüte
Aktion: Öffne Geheimversteck
In einem Geheimversteck in der Kajüte entdeckt Simon einen Kriegshammer.

4.3b. Gespräch mit Hammer / Kajüte
Aktion: Rede mit Kriegshammer
Der Hammer lebt und kann sprechen. Er heißt Siegfried, wie der große Drachentöter, der ihn angeblich selbst geschmiedet hat um Drachen zu bekämpfen. Der Hammer macht Simon deutlich, dass er sich von ihm nur führen lässt, wenn sich dieser als würdig erweist, in dem er einen Drachen erschlägt und ihm das rote Blut in einem prunkvollen Kelch als Beweis bringt. Der Kriegshammer hat die Fähigkeit, das größte Problem seines Gegenübers zu sehen und sagt Simon direkt, dass er ihm bei dem Sumpfling-Problem helfen würde.

4.3c. Nimm goldenen Pokal / Hauptdeck
Aktion: Nimm goldenen Pokal
Hier findet Simon in einem Getränkehalter einen goldenen Pokal und nimmt ihn als Blutbehältnis mit.

4.4a. Nimm Blutegel / Hauptdeck
Aktion: Nimm Blutegel
In einem Glas neben dem Topf des Sumpflings zappeln auch ein paar Blutegel. Sie sind zwar nicht vollgezogen, aber als Abpumphilfe sind sie ideal. Der Sumpfling überlässt sie ihm auch problemlos.

4.4b. Betrachte Rotkäppchen / Kajüte
Aktion: Betrachte Rotkäppchen
Da ein echter Drache wohl nicht so schnell vorbeikommen wird, muss Simon einem Bluff wagen, wobei er Rotkäppchen als ideale Spenderin ansieht. Er hasst sie und ihre Charakterzüge sind einem giftigen Hausdrachen nicht unähnlich. Das Blut vom Wolf ist sowieso zu dünn durch den Alkohol und der Sumpfling hat kein rotes Blut.

4.4c. Benutze Blutegel mit Bett / Kajüte
Aktion: Benutze Blutegel mit Bett
Das Bett bietet sich gerade zu als Falle an. Einen direkten Angriff auf Rotkäppchen würde er wohl nicht überleben. Die Blutegel sind schnell im Bett versteckt.

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