Simon the Sorcerer 5: Walkthrough des zauberhaften Adventures

Tipp Marten Holtz

"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!

3.65. Rede mit dem Narrow / Karibikdorf
Aktion: Rede mit dem Narrow
Simon hat schonmal so einen Knebelvertrag gesehen und spricht Narrow direkt darauf an, der nichts
dagegen hat noch einen weiteren Praktikanten mitzunehmen.

3.66. Minispiel „Prakti-Vertrag“ (Wolf) / Kneipe
Aktion: Benutze Vertrag mit Wolf - Start Minispiel
Der Wolf aber will keinen Praktikantenvertrag unterschreiben. Da die Bedingungen ihm ganz und gar
nicht gefallen, lässt er sich zuerst nicht darauf ein. Simon versucht daraufhin, den Vertrag zu den
Gunsten des Wolfs zu fälschen. Hierbei kann er ihm verschiedene Sachen in einem Dialog
versprechen. Richtige Auswahl: Allgemeines: seinen Körper dem Kapitän zu übereignen
Pflichten des Praktikanten: Dienst auf der Brücke. Die Kleiderordnung einhalten. Arbeitszeit: Immer, wenn es etwas zu tun gibt Vergütung: 3 Flaschen Rum pro Tag. Dauer des Praktikums Bis die Beute aufgeteilt wird.

3.67. Kapitel-Extro-Sumpfling/ Karibikdorf
Aktion: <selbstablaufend>
[Sobald Simon Rotkäppchen oder den Wolf rekrutiert hat und der Spieler in L08 am Eingang zur
Kneipe vorbeikommt, sieht Simon zu seinem Entsetzen, wie der Sumpfling in seinem Kochtopf
angeschwemmt wird. ]

3.68. Rede mit Peach/ Erfinderhütte
Aktion: Rede mit Peach
Simon kehrt zu Peach zurück und berichtet, dass alles beisammen ist.

3.69. Kapitel-Extro-Fest/ Karibikdorf
Aktion: <selbstablaufend>
Der Sumpfling hat, während das Raumschiff zusammengebaut wurde, schonmal Sumpfsuppe gekocht und bietet diese gerade feil, als Simon hereinkommt. Verhängnisvollerweise schlürft der ahnungslose Captain etwas von der Suppe. Gleich darauf liegt er von Krämpfen geschüttelt am Boden. In diesem Augenblick stürmen die Mole in Black heran. „Sie kommen, sie kommen!“, rufen sie. Offenbar haben die Nihonier Simons Spur aufgenommen. Ein Ufo schwebt über der Insel. Mehrere Nihonier kommen auf die Insel zu. „Flieht! Wir halten sie auf.“, rufen die Maulwürfe, ihre Ionenkanonen im Anschlag. Als Ersatz für den kranken Captain Narrow soll nun auf Rotkäppchens Geheiß der Sumpfling
mitkommen.

3.70. Kapitel-Extro-Fest/ Strand
Aktion: <selbstablaufend>
Den Maulwürfen gelingt es, die Nihonier in Schach zu halten, während das umgebaute Schiff abhebt.

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