"Wer will schon Kontakt?" lautet der Untertitel des fünften Abenteuers von Simon the Sorcerer. "Wer braucht eine Lösung" lautet unserer Frage an euch. Hier ist der Walktrough!
3.50. Rede mit dem Geisterpsychiater / Kneipe
Aktion: Rede mit dem Geisterpsychiater
Bekümmert berichtet Simon dem Psychiater von seinen Problemen. Dieser informiert Simon, dass er
sich mit obsessiver Paranoia gut auskennt. Der Praktikant habe ihm schon früher erzählt, dass ihm
seine eigene Stimme manchmal Befehle gebe, wollte aber nicht einsehen, dass er eine Therapie
brauche, da die Stimme ihm bisher nur Vorteilhaft zugesprochen hat. Simon schließt daraus, dass er
dem Praktikanten angsteinflößende Stimmen zeigen muss.
3.51. Rede mit Polly / Kneipe
Aktion: Rede mit Polly
Simon geht zu Polly in der Kneipe. Er fragt ihn, ob er nicht den Praktikanten nachahmen könnte. Polly stimmt zu, wenn Simon ihm verspricht, in mit aufs Raumschiff zu nehmen. Jetzt braucht Simon nur noch die Technik um Pollys Stimme in die Kajüte zu bringen.
3.52. Benutze Walkie-Talkie / MiB / LXX
Aktion: Benutze Walkie-Talkie
Simon beschließt, dem Praktikanten ein Walke-Talkie unterzujubeln, über das er ihm dessen eigene Stimme zu hören geben kann. Da Simon nur ein Walkie-Talkie hat fragt Simon die Maulwürfe, ob sie ihr Walkie-Talkie mithilfe ihrer Geheimagentenfähigkeiten in der Kajüte verstecken könnten. Das ist
für solche Topagenten natürlich kein Problem.
3.53. Rede mit Polly / Kneipe
Aktion: Rede mit Polly
Freudig macht sich Polly ans Werk, während Simon ihm das Walkie-Talkie unter den Schnabel hält. Simon diktiert Sätze, die normal bis vollkommen psychopathisch klingen und den Praktikanten dazu bringen, die Kajüte zu verlassen.
3.54. Geisterpraktikant flieht / Kajüte
Aktion: <selbstablaufend>
Der Geisterpraktikant hört, wie seine eigene Stimme zu ihm spricht. „Was willst du schon wieder
von mir?“, fragt er und Simon und Polly legen los. Der Praktikant wird zusehendes verstörter, schreit die Stimme an, sie soll aus seinem Kopf verschwinden und rennt irgendwann kreischend raus und ward nie wieder gesehen.
3.55. Rede mit Narrow
Aktion: Simon redet mit Narrow
Captain Narrow ist mit Simons Arbeit sehr zufrieden. Endlich ist das Schiff für Umbaumaßnahmen freigegeben, Simon kann nun zum Erfinder gehen und die frohe Nachricht kundtun. Narrow geht
indes in die Kajüte zurück.
3.56. Rede mit Peach / Erfinderhütte
Aktion: Rede mit Peach
Simon gibt dem Erfinder 10 Gold und behauptet, dies wäre die abgemachte Summe gewesen.
Verwirrt akzeptiert Peach diese Erklärung und macht sich an den Antrieb ran: Ohne Probleme lässt sich der Antrieb nun aber leider nicht einbauen: der Erfinder hat keinen Schimmer, woher er das Gas für den Antrieb nehmen soll. Da hier draußen an Erdgas nicht heranzukommen ist, soll Simon ihm eine Probe eines Energieträgers mit einem sehr hohen Energiepotential, aus welchem sich Gas gewinnen lassen könnte, besorgen. Simon erhält dazu einen Energiemessgerät. Ferner bestätigt der Erfinder die Berechnungen der Maulwürfe, das vier Crewmitglieder notwendig sind um das Schiff starten und landen zu können.
3.57. Benutze Energiemessgerät mit Heizpilz / Pilzhöhle oder Molecity
Aktion: Benutze Energiemessgerät mit beliebigem Heizpilz
Im Untergrund bei den Maulwürfen stehen überall Wärme abstrahlende Heizpilze herum. Simon stellt beim Betrachten dieser fest, dass sie wohl viel Energie gespeichert haben müssten. Das Messgerät erreicht den geforderten Wert von 100. Simon erkennt das er mehr Pilze braucht.
3.58. Rede mit Greisen/ Versammlungsraum
Aktion: Rede mit Greisen
Leider stellen sich die Maulwürfe quer. Simons Argument, dass er ohne die Pilze nicht ins All fliegen könne, stößt auf taube Ohren: denn die Maulwürfe sind auf die Pilze angewiesen, da sie ohne diese erfrieren würden – besonders die Greise wollen auf die Wärmequelle unter keinen Umständen verzichten. Falls Simon ihnen jedoch eine alternative Wärmequelle zur Verfügung stellen würde, könnte man noch einmal darüber reden.
3.59. Nimm metallischer Heizpilz/ Erfinderhütte
Aktion: Nimm metallischen Heizpilz
Im Labor des Erfinders befindet sich ein metallener Heizpilz. Die Heizpilze sind eine von Peachs genialen Erfindungen, da sie absolut Feuerfest und Energieeffizient sind. Leider hat er nicht daran gedacht, dass die Nachfrage nach Heizkörpern in der Karibik eher eingeschränkt ist, weswegen er auf seinem Lager sitzen geblieben ist. Gerne gibt er Simon eine Tischversion zum Testen mit.
