Return to Monkey Island: Ron Gilbert im Interview zu Hintergründen und Entwicklung
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Im Interview mit den Monkey-Island Urgesteinen Ron Gilbert, Dave Grossman und Art Designer Rex Crawle erfahren wir, wie es um die Deutsche Synchronisation steht, was wir von Return to Monkey Island generell erwarten dürfen und was für sie die Evolution von Point & Click ausmacht.
Ein Monkey Island wie früher von Ron Gilbert und Dave Grossman? Nicht mehr lange und wir dürfen uns auf ein neues Abenteuer mit Guybrush freuen und einmal mehr die Insel Mêlée unsicher machen, auf der wir schon im allerersten Teil der Reihe unser Unwesen trieben. Im Interview mit Ron Gilbert, Dave Grossman und Rex Crawle haben wir ein paar interessante Einblicke bekommen, was Adventure-Games für die großen Schöpfer ausmachen, wie sie die Entwicklung des Genres sehen und was wir von Return to Monkey Island erwarten können.
Die große Frage nach einer deutschen Sprachausgabe konnten sie uns leider nicht beantworten, da es in dieser Hinsicht noch keine Pläne gäbe. Das ist zwar kein "Nein", aber im Hinblick auf den baldigen Release des Spiels trotzdem ernüchternd. Dafür konnten wir etwas zur Art der Handlung erfahren (natürlich ohne Spoiler) und was sich Ron von dem Spiel wünscht.
- Ron Gilbert ist als Spieleentwickler bekannt geworden durch seine großen Erfolge bei LucasArts Maniac Mansion und die ersten beiden Monkey-Island-Titel.
- Dave Grossman hat zusammen mit Ron an Monkey Island gearbeitet und ist ebenfalls bekannt für seine Arbeit bei Telltale Games.
- Rex Crowle ist Art Director für Return to Monkey Island und zeichnet sich durch seinen besonderen Kunststil aus.
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PC Games: Return to Monkey Island (jetzt kaufen 24,5 € ) spielt zwischen dem zweiten und dritten Teil der Reihe. In den bereits gezeigten Szenen konnten wir aber Charaktere sehen, die erst später eingeführt wurden. Ändert sich also etwas am Canon von Monkey Island?
Ron Gilbert: Return to Monkey Island fängt genau da an, wo LeChucks Revenge aufhört und das ist natürlich ein sehr interessanter Moment, aber ich will auch nicht zu viel ins Detail gehen. Beim Spielen wird man die verrückten Wendungen dann sehen. Der dritte Teil, The Curse of Monkey Island, ist aber nach wie vor noch Canon. So viel können wir verraten.
Dave (Grossman) und ich haben viel zu Beginn darüber gesprochen und wir konnten die Geschichte nicht einfach über den Haufen werfen. Das wäre einfach unfair.
Sowohl gegenüber den Entwicklern als auch den Fans des Spiels und der weiteren Fortsetzungen. Wir haben viel Zeit reingesteckt, um einen cleveren und interessanten Weg zu finden, Return to Monkey Island nach LeChucks Revenge spielen zu lassen, ohne den Canon der anderen Fortsetzungen zu gefährden.
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