Resident Evil 8 Village: Lösung - Moreau am Stausee

Tipp Maik Koch
Resident Evil 8 Village: Lösung - Moreau am Stausee
Quelle: pcgames.de

In diesem Teil unserer Komplettlösung zu Resident Evil 8 Village führen wir euch zum Stausee und verraten, wie ihr den Flakon erlangt und vom Areal flüchtet. Wir lüften viele Geheimnisse und verraten euch Locations von Schätzen.

Resident Evil 8 Village Komplettlösung - Stausee und Boss Moreau

An dieser Stelle unserer Resident Evil Village Lösung führen wir euch zum Stausee und verraten sämtliche Item-Fundorte, geheime Verstecke und geben Kampftipps zum Boss dieses Areals.

Auf zum Stausee

Seid ihr am Tor am unteren Flusslauf angekommen, rüstet ihr euer Messer aus. Hackt ein paar Mal auf den Schleim ein und der Durchgang sollte sich öffnen. Folgt nun dem Pfad nach oben. Ihr gelangt zu einer Windmühle und einem verschlossenen Tor. Entfernt den Schleim rechts mit dem Messer und ihr legt die Leiter frei. Klettert nach oben und erledigt die Schweine im Hof für Wild-Fleisch. Öffnet das Tor für den Rückweg und kehrt - bei Bedarf - zum Duke zurück, um das Wild abzugeben und Platz im Inventar zu schaffen.

Ansonsten setzt ihr an dieser Stelle euren Weg fort. Links neben der Mühle in einem Verschlag findet ihr ein Kugellabyrinth, was ihr aktuell noch nicht bedienen dürft. Betretet die Mühle. Rechterhand findet ihr ein Foto, das das feine Wild hinter dem Schuppen, in dem ihr Elena getroffen habt, zeigt. Dieses haben wir bereits im zweiten Dorfbesuch nach Schloss Dimitrescu eingesammelt. Speichert bei Bedarf ab und nutzt dann unten den Aufzug zum Stausee.

Erste Begegnung mit Moreau, dritter Flakon

Moreau am Stausee bewacht den Flakon. Quelle: pcgames.de Moreau am Stausee bewacht den Flakon. Hier unten biegt ihr rechts ab und nehmt danach den Weg links vom verschlossenen Tor, um den Schienen zu folgen. Biegt hinten links ab und nehmt dann die Treppe nach oben. Ganz hinten findet ihr den dritten Flakon und auch Moreau. Der arme Teufel überlässt euch den Flakon, verhindert aber euren Rückweg ins Dorf - zumindest auf Weg, auf dem ihr hergekommen seid. Euer Ziel lautet also, aus diesem Gebiet zu fliehen.

Zunächst begebt ihr euch über die Tunnel zurück zum größeren Raum, wo die Schienen angefangen haben und das verschlossene Tor zu finden war. Die dabei aufploppenden Blasen zerstört ihr mit eurem Messer. Nehmt im Tunnel kurz vor dem Ausgang noch das Kristallfragment an der Decke mit. Das vormals verschlossene Tor ist nun euer einziger Weg nach draußen. Folgt dem Weg ins Freie und ihr erreicht den Stausee. Unten rechts am Haus findet ihr ein Boot, jedoch fehlt der Schlüssel. An der zerbrochenen Mühle unten seht ihr eine Schatztruhe an einem Boot. Diese Location solltet ihr euch für später merken.

Unten am Bootsteg wartet eine Schatztruhe, die ihr erst später einheimst. Quelle: pcgames.de Unten am Bootsteg wartet eine Schatztruhe, die ihr erst später einheimst.

Bootschlüssel besorgen

Den Bootschlüssel findet ihr in dieser Höhle. Quelle: pcgames.de Den Bootschlüssel findet ihr in dieser Höhle. Von der Notiz im Bootshaus wissen wir, der Schlüssel befindet sich in einer Hütte in der Mine. Ihr lauft also zurück in die Höhle und folgt dann dort links der Treppe nach oben. Am Fass rechts oben findet ihr Pistolenmunition. Schießt danach im Durchgang links den gelb markieren Pfosten ab. Ihr erreicht hier eine Hütte, in der sich der Bootschlüssel befindet. Achtet außerhalb auf die Werwölfe. Sobald ihr die Hütte betretet, stürmt eine Gegnerwelle das Gebiet. Dabei ist auch ein größerer, gepanzerter Werwolf, für den ihr mehr Feuerkraft benötigt. Nutzt Rohrbomben oder zumindest eure Shotgun. Erledigt alle Gegner und plündert dann das komplette Areal. Dabei findet ihr in einem der Boote im Wasser links neben der kleinen Anlegestelle Munition für die Pistole. Am Boden neben dem Baum findet ihr noch ein Kraut.

Eine Bootsfahrt

Zurück an der Anlegestelle beim Boot warten noch ein paar Gegner auf euch. Fahrt danach mit dem Boot auf den See. Fahrt durch die kleine Höhle vorn am Stausee-Tor vorbei. Nach der kleinen Sequenz fahrt ihr in die Höhle mit der Anlegestelle. Bevor ihr das Zelt betretet biegt vorher links ab und nehmt den Weg nach oben. Ihr findet eine kleine, beleuchtete Höhle samt kleinem See. Darin findet ihr Fisch, den ihr unbedingt für Dukes Feinkost mitnehmen solltet. sucht die Fische im trüben Gewässer und nehmt das Filet mit. Insgesamt sind es zwei Stück.

Ein alter Bekannter

Chris am Stausee. Was hat das Ex-STARS-Mitglied vor? Quelle: pcgames.de Chris am Stausee. Was hat das Ex-STARS-Mitglied vor? Kehrt dann zum Zelt am Pier zurück und betretet es. In einer Sequenz trifft Ethan auf Chris und sein Team. Nach der Sequenz landet ihr auf einem Steg und redet nochmals mit Moreau, der sich immer mehr verändert. Sobald ihr die Kontrolle wiedererlangt habt, lauft rechterhand den Steg nach oben. Am Ende springt Ethan zum Felsvorsprung und ihr habt erstmal Ruhe. Springt hinten den Vorsprung hinab und begebt euch rechts nach oben zur Hütte. Ihr findet hier ein Schaltpult, dem allerdings der Strom fehlt. Weiter hinten wartet der Duke in einem Nebenraum. Außerdem findet ihr eine Schreibmaschine. Verkauft alle Schätze und speichert ab.

Auf zu den Windmühlen

Verlasst das Haus aus der Tür zwischen Schaltpult und Duke. Rechts hinter dem Haus öffnet ihr noch ein Außenklo für das Achievement. Ihr erreicht über den Weg einen Pickup-Truck. Rechts davon findet ihr Geflügel sowie eine Moreau verwandelt sich bereits. Quelle: pcgames.de Moreau verwandelt sich bereits. Schatztruhe mit einem Kristallfragment. Im Truck folgt der Hinweis, dass eine Kurbel an einer Mühle bald den Geist aufgibt. Links vom Truck führt der Weg zur ersten Mühle. Am Rundweg links und rechts nehmt ihr die Items mit, bevor ihr die Kurbel betätigt, die natürlich abbricht. In der Mühle nehmt ihr die Leiter nach unten.

Hier draußen folgt ihr nun dem Weg über die Dächer. Zuvor jedoch zielt ihr vor euch auf das gelbe Band am Turm. Dies lässt den ersten Teil herabfallen. Die erste Planke überquert ihr nach rechts auf das Dach. Auch hier schießt ihr links auf das gelbe Band und schafft so eine Brücke. Nun schwimmt das Seemonster durch den Bereich. Immer wenn ihr die Planken, die im Wasser treiben, betretet, ist Vorsicht geboten. Ihr könnt auf den Planken nicht sprinten. Wartet immer ab, was das Seemonster macht, um den richtigen Zeitpunkt abzupassen.

Über die Dächer gelangt ihr zur anderen Mühle. Quelle: pcgames.de Über die Dächer gelangt ihr zur anderen Mühle. Lauft geradeaus über die Planke zum nächsten Dach. Hier wartet ihr, bis das Monster ein Mal durchschwimmt danach überquert ihr die Miniplanke. Auf dem Dach mit dem Turm angelangt haltet ihr euch rechts und schießt hier auf das gelbe Band, um den Übergang zu schaffen. Habt ihr am Anfang des Abschnitts nicht auf das gelbe Band gefeuert, müsst ihr über die kleinen Dächer zurück, um auf die andere Seite des Turms blicken zu können.

Schalterrätsel im Wasser

Sobald der Turm umgekippt ist, folgt ihr dem Weg ins Haus gegenüber. Plündert hier das Fass am Steg links. Oben schiebt ihr die Lore nach unten. Lasst euch nach unten auf das Wellblech fallen und betätigt rechts den Hebel im Benutzt die Hebel, um die Plattformen zu bewegen. Quelle: pcgames.de Benutzt die Hebel, um die Plattformen zu bewegen. Kasten. Auf dem Steg zieht ihr dann den blauen Hebel rechts und überquert ebenfalls rechts bis zum roten Band den Steg. Zieht hier links den roten Hebel und lauft auf die nächste Platte. Hier zieht ihr den auftauchenden blauen Hebel. Läuft dann schnell hinüber zum nächsten Haus.

Zieht hier am weißen Hebel, der länger anhält als alle anderen. Plündert noch die Kiste. Auf der gegenüberliegenden Seite zieht ihr am roten Hebel und dann schnell wieder am blauen. Lauft dann zurück auf das mittelteil mit dem roten hebel. Betätigt ihn. Nun lauft ihr schnell rechts über den Dreiersteg rechts bis zum Schiebt die Lore nach unten. Quelle: pcgames.de Schiebt die Lore nach unten. Ende. Lauft durch den gelben Bogen und wartet, bis das Seemonster vorbeigeflogen ist. Keine Sorge, falls ihr hier das Timing verpasst, es gibt faire Zwischenspeicher-Punkte. Lauft über das Blech schnell bis zum Fass. Verliert danach keine Zeit und lauft weiter nach vorn, um auf das Dach rechterhand zu gelangen. Biegt hier links ab und schiebt die Lore ins Wasser.

Oben, wo ihr die erste Lore ins Wasser geschoben habt, steht nun ein zweite. Schiebt diese erneut ins Wasser und überquert den Übergang. Nachdem ihr das Fass zerstört habt, wartet im zerstörten Haus eine Schleimwand, die ihr mit dem Messer entfernt. Klettert links die Leiter hoch und zieht hier am Hebel. Überquert das auftauchende Boot. Kurz vor dem Ausgang entfernt ihr abermals eine Schleimwand. Ihr erreicht das Innere der Windmühle und schießt die Leiter weiter hinten herunter. Nun klettert ihr nach oben.

Nachdem ihr die Kurbel habt, rutscht ihr rüber zu anderen Seite. Quelle: pcgames.de Nachdem ihr die Kurbel habt, rutscht ihr rüber zu anderen Seite.

Neue Kurbel, Strom, Schalter-Rätsel.

Nehmt auf dem Balkon der Mühle die Munition für den Granatwerfer mit. Danach nehmt ihr die Kurbel und benutzt diese gleich am Fundort. Nun klettert ihr hinten die Leiter hinauf. Über das Seil ruttscht ihr auf die andere Seite. Benutzt hier die Kurbel und der Strom ist wiederhergestellt. Kehrt nun ins Haus mit dem Duke zurück und begebt euch zum Schalter. Hier wartet ein Rätsel auf euch dessen Lösung wir euch in folgenden Screenshots erklären.

Rechts findet ihr die Lösung für das Rätsel, jedoch ist das Bild um 90 Grad nach rechts verdreht. Quelle: pcgames.de Rechts findet ihr die Lösung für das Rätsel, jedoch ist das Bild um 90 Grad nach rechts verdreht. Einzeln ändert ihr alle Lichtfarben an den übrigen 8 Knöpfen. Sieht das Bild so aus, betätigt ihr nur noch den Hebel links. Quelle: pcgames.de Einzeln ändert ihr alle Lichtfarben an den übrigen 8 Knöpfen. Sieht das Bild so aus, betätigt ihr nur noch den Hebel links.

Bosskampf: Moreau

Bosskampf gegen Moreau - Das Biest flieht nach rechts. Verfolgt es und macht ihm den Garaus. Quelle: pcgames.de Bosskampf gegen Moreau - Das Biest flieht nach rechts. Verfolgt es und macht ihm den Garaus. Speichert beim Duke ab, besorgt euch Minen und Rohrbomben beim Händler. Stellt bestenfalls Bomben oder Minen auch selbst her. Kauft die Blaupausen für Explosiv-Granaten und stellt diese im Inventar her. Verlasst dann die Hütte, durch die ihr zu Beginn dieses Abschnitts hereingekommen seid. Das Moreau-Monster kriecht rechts an der Mühle vorbei. Folgt ihm ins Areal des Bosskampfes. Plündert links das Fass und betretet dann die kleine Hütte. Hier nehmt ihr vor allem das erweiterte Magazin für eure Pistole M1911 mit. Dieses rüstet ihr sofort aus, da es euch 17 statt 9 Schuss zur Verfügung stellt. Springt dann vorn über die Dächer in das Bossareal.

Zielt auf den Körper im Maul. Quelle: pcgames.de Zielt auf den Körper im Maul. Legt Minen aus, um das Biest zu schwächen. Quelle: pcgames.de Legt Minen aus, um das Biest zu schwächen. Haltet euch rechts am gelben Kabel. Um die Ecke in der Nische findet ihr Munition und Crafting-Items. Folgt ihr nun dem Weg weiter erscheint Moreau und verfolgt euch. Sobald seine ehemals menschliche Gestalt aus seinem Maul herausschaut, nehmt ihr das unter Beschuss. Bestenfalls mit der Shotgun oder dem Sniper-Gewehr. Sobald das Maul zuklappt, platziert ihr Minen auf dem Boden und lauft davon. Läuft Moreau nun hinein, öffnet sich sein Maul und ihr schießt wieder auf den Körper. Sobald Moreau spuckt, versteckt ihr euch um die Ecke. Manchmal springt er auch aufs Dach. In diesem Falle sucht ihr euch die Nischen an den Gebäuden, die euch ein Dach über dem Kopf bieten.

Nutzt auch Explosionsfässer in der Umgebung. Quelle: pcgames.de Nutzt auch Explosionsfässer in der Umgebung. Er spuckt einen Giftregen, der euch nicht guttut. Nachdem der Regen vorbei ist, springt der Boss wieder hinab. Am Rand seht ihr auch das ein oder andere Explosionsfass. Lockt Moreau hier hinein und bringt das Fass zum detonieren. Danach schießt ihr wieder auf die Gestalt im Maul. Nach dem Spuckregen versperren Schleimwände die Durchgänge. Zerstört sie mit eurem Messer. Jedes der Häuser bietet übrigens solche Nischen, die Munition oder auch Minen für euch bereithalten. Wiederholt das Ganze, bis Moreau Geschichte ist. Seht euch nochmal in der Umgebung um, ob ihr auch keine Nische mit Items verpasst habt.

Geheimnisse am Stausee

Verlasst dann das Gebiet durch die von der Barriere befreite Stelle. Lauft durch den Tunnel und betretet vorn links Kehrt zum Bootsteg zurück und holt euch den Schatz und die Fische. Quelle: pcgames.de Kehrt zum Bootsteg zurück und holt euch den Schatz und die Fische. neben dem Fass den Durchgang. Ihr erreicht hier Moreaus Zimmer. Neben einer Notiz findet ihr hier einen weiteren Teil des Schlüssels auf dem Tisch. Nach der Sequenz verlasst ihr den Raum und schließt links das Tor auf. Bevor ihr jedoch den Bereich verlasst, solltet ihr nochmals zur Anlegestelle zurückkehren, an der das Boot vor Anker lag.

Hier unten gab es ja noch eine Schatztruhe. Nun ist das Wasser abgelassen und die Truhe ist erreichbar. Folgt hier einfach dem Weg nach unten. Nach dem gelben Fass links um die Ecke wartet noch eine Holzziege. Weiter unten im Tümpel findet ihr außer der Schatztruhe mit einer Engelsstatue auch noch Fische im Wasser, die ihr für das Fischfilet erledigt. Ihr kehrt nun zurück und verlasst Moreaus Stausee-Gebiet über den Fahrstuhl, über den ihr gekommen seid. Speichert oben an der Schreibmaschine ab. Das Kugellabyrinth dürft ihr noch nicht benutzen, die Kugel hierfür besorgen wir aber jetzt.

Moreaus Schatztruhe - Magnum, Kugel für das Labyrinth

In Richtung Moreaus Schatztruhe findet ihr die Kugel. Quelle: pcgames.de In Richtung Moreaus Schatztruhe findet ihr die Kugel. Bevor ihr ins Dorf zurückkehrt, benutzt ihr noch die neue Kurbel, die ihr gefunden habt. Hierbei Schließt ihr das Tor im Hof der Mühle auf. Ihr solltet noch ein bisschen Munition aufgespart haben, da hier oben noch ein paar Gegner lauern. Lauft den Hang hoch und haltet euch rechts. Überquert die kleine Brücke und ihr findet links im Schrein die Kugel für das Labyrinth. Weiter hinten im Level wartet aber noch Moreaus Schatz auf Ethan. In diesem Level treiben sich die Flügel-Vampire herum, die ihr mit der Shotgun erledigt.

Achtet in den Häusern vorne auf Vampirgegner. Plündert die vorderen Häuser und holt die Vampire vom Himmel. Lauft dann hinten zum Häuschen auf dem Hügel. Da hier die Vordertür verschlossen ist, betretet ihr es über das Loch an der Hauswand-Rückseite. Erledigt den Werwolf drinnen und sammelt aus der Kiste die Magnum M1851 Wolfsbane ein. Achtung: Verlasst ihr das Gebäude durch die Vordertür, wartet ein Werwolf-Miniboss auf euch. Nutzt hier Explosivgranaten, Rohrbomben oder auch die drei Magnumschüsse.

Plündert noch den Brunnen um Fuße dieses Areals. Quelle: pcgames.de Plündert noch den Brunnen um Fuße dieses Areals.

Die gute Nachricht: Dieser Werwolf hält nicht so viel aus. Bevor ihr das Gebiet verlasst: Zwischen Aufgang zum Haus mit der Magnum und Aufgang zur Seilbahn führt ein kleiner Weg nach unten. Plündert die Kiste und nutzt die Brunnenkurbel. Außer Blendgranaten gibt es aber leider nicht. Begebt euch zur Windmühle und löst dort das Kugellabyrinth für den Schatz. Nun kehrt ihr ins Dorf zurück. Hier begebt ihr euch erstmal zum Duke und speichert ab. Bevor ihr Heisenbergs Einladung folgt. Erledigt ihr abermals ein paar Dinge im Dorf und Umgebung.

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