Resident Evil 8 Village: Lösung - Haus Beneviento

Tipp Maik Koch
Resident Evil 8 Village: Lösung - Haus Beneviento
Quelle: pcgames.de

Im Haus Beneviento sucht Ethan nach dem zweiten Flakon. Wir geleiten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung zu Resident Evil 8 Village durch das Spukhaus der Puppenspielerin Donna Beneviento.

Resident Evil 8 Village Komplettlösung - Haus Beneviento

Nachdem ihr im Dorf alles Mögliche erledigt habt, begebt ihr euch in Richtung Haus Beneviento, wo die Puppenspielerin Donna Beneviento auf euch wartet. Wir geleiten euch in diesem Teil unserer Resident Evil Village-Lösung durch das Rätselhaus und seine Geheimnisse.

Auf dem Weg zum Haus

Folgt Mias Erscheinung. Quelle: pcgames.de Folgt Mias Erscheinung. Links neben dem Duke schließt ihr die Tür auf und begebt euch in Richtung Haus Beneviento. Durchquert das Gestrüpp und folgt dem Weg an einem runden Platz vorbei über eine Zugbrücke. Ethan plagen Visionen von Mia. Folgt dem Weg geradeaus hinab. Am großen Grab vorbei gelangt ihr hinten zu einer Tür samt Briefkastenschlitz. "Gib deine Erinnerungen ab." steht auf dem Schild. Ihr werft das Familienfoto durch den Schlitz. Nehmt den Fahrtstuhl nach oben und folgt dem kleinen Weg zum Haus Beneviento.

Foyer und Erdgeschoss

Im Gegensatz zu Dorf oder Schloss bietet das Haus Beneviento eine dichte und ruhige Gruselatmosphäre. Hier warten keine Horden an Werwölfen oder Vampire auf euch. Nachdem ihr das Foyer betreten habt, schaut ihr euch in aller Ruhe um. Ziel ist es auch hier, einen der vier Flakons zu finden. Auch wenn das Foyer auf der Map rot dargestellt wird, setzt ihr euren Weg in die hinteren Räume fort. Auch im Wohnzimmer findet ihr keinerlei Gegenstände. Außer einem Zettel mit einer Pflanze auf dem Schreibtisch am Kamin. Setzt euren Weg durch den hinteren Flur zum Fahrstuhl nach hinten fort.

Im Foyer sieht alles noch friedliche aus. Quelle: pcgames.de Im Foyer sieht alles noch friedliche aus.

Mit dem Fahrstuhl in den Keller

Ihr nehmt den Fahrstuhl nach unten in den Keller von Haus Beneviento. Auch hier scheint zunächst nichts Ungewöhnliches zu passieren. Neben dem Fahrstuhl seht ihr einen Sicherungskasten. Im Arbeitszimmer links findet ihr aktuell keine Gegenstände. Folgt dem Flur weiter nach vorn. Ihr erreicht weiter hinten die Puppenwerkstatt. Hier hält die Puppe auf dem Stuhl den zweiten Flakon in ihrem Schoß. Sobald ihr die Taste zum Aufnehmen drückt, nimmt euch die Puppe alle Gegenstände und ihr seid in der Werkstatt gefangen.

Puppe in der Puppenwerkstatt

In der Puppenwerkstatt untersucht ihr die Puppe. Quelle: pcgames.de In der Puppenwerkstatt untersucht ihr die Puppe. Ethan ist plötzlich in diesem Raum gefangen. Ihr speichert an der Schreibmaschine und schaut euch danach die Puppe auf dem Tisch an. Waffen und Items wurden euch abgenommen, ihr braucht sie also während dieses Abschnittes nicht. Ihr untersucht verschiedene Teile der Puppe, die euch unterschiedliche Hinweise oder auch Gegenstände liefern.

  • Puppe rechter Unterarm: Untersucht den Arm mit dem linken Stick und entfernt ihn. Ihr seht ein Symbol mit drei geschlossenen Augen.
  • Puppe rechter Oberarm: Untersucht diesen und entfernt die Abdeckung. Ihr erhaltet den silbernen Schlüssel.
  • Puppe linker Unterschenkel: Untersucht das Beim und entfernt es. Ihr erhaltet den Aufziehschlüssel.
  • Puppe linke Hand: Untersucht die Hand und entfernt den blutigen Ring.
  • Puppe Brustkorb: Hier benötigt ihr eine Schere (später).
  • Puppe Mund: Hier benötigt ihr eine Pinzette (später).
  • Puppe Auge: Dreht das Auge und ihr erhaltet ein Symbol mit einem Greifvogel.

Silbernen Schlüssel verwenden, Ring abwaschen

Im Medizinzimmer wascht ihr den Ring. Quelle: pcgames.de Im Medizinzimmer wascht ihr den Ring. Ihr habt nun die Puppe komplett untersucht und benutzt nun den silbernen Schlüssel hinten an der Tür mit dem Schlüsselsymbol. Im Waschbecken reinigt ihr den blutigen Ring. Nehmt ihn danach unter die Lupe und ihr erhaltet den Code 05 29 11. Gebt diesen Code in der Puppenwerkstatt an der Eingangstür ein, um den Rückweg zum Fahrstuhl-Flur zu öffnen. Folgt dem Flur und betretet linkerhand den Abstellraum. Auf dem Tisch hinten findet ihr Mias und Ethans Spieluhr aus ihrem Haus.

Hochzeitsspieluhr - Rätsel lösen, Pinzette, Filmstreifen

Hier benutzt ihr den Aufziehschlüssel, den ihr von der Puppe in der Werkstatt erhalten habt. Nun schaut ihr euch die Rollen der Spieluhr an. Diese weisen unterschiedliche Kratzer auf. Ihr verschiebt die 5 Rollen anhand der passenden Kratzer wie folgt untereinander aus:

Rätsel - Spieluhr - Verschiebt die rot-numerierten an die entsprechenden grünen Positionen. Quelle: pcgames.de Rätsel - Spieluhr - Verschiebt die rot-numerierten an die entsprechenden grünen Positionen. Nun erhaltet ihr die Pinzette, mit der ihr in die Puppenwerkstatt zurückkehrt. Benutzt die Pinzette am Mund der Puppe, um den Filmstreifen zu bekommen. Mit dem Filmstreifen begebt ihr euch den Gang zum Fahrstuhl entlang zum Arbeitszimmer. Hier findet ihr neben dem Filmprojektor eine Notiz. Ordnet dann die Filmschnipsel dem unteren Screenshot nach an und spielt den Film ab.

Diese Reihenfolge beachtet ihr ... Quelle: pcgames.de Diese Reihenfolge beachtet ihr ... ... bei der Anordnung der Filmschnipsel. Quelle: pcgames.de ... bei der Anordnung der Filmschnipsel. Nach dem Film öffnet sich hinter dem Bücherregal ein Durchgang. Lauft den Gang nach rechts, nehmt die Schere von der Puppe und schneidet unten den Weg frei. Nun lauft ihr in den Gang. Nach dem Telefonat nehmt ihr den Weg über das Medizinzimmer in die Puppenwerkstatt. Benutzt nun die Schere am Brustkorb der Puppe, öffnet diesen und nehmt die Messingscheibe hinaus. Nutzt die Gelegenheit und speichert ab. Lauft den Gang hinter zur Tür, wo ihr die Messingscheibe einsetzten dürft. Ändert danach die anderen Symbole an der Tür gemäß den Vorlagen, die ihr am rechten Unterarm und im Auge der Puppe gesehen habt.

Schlüssel für den Sicherungskasten

Ihr erhaltet den Schlüssel zum Sicherungskasten. Quelle: pcgames.de Ihr erhaltet den Schlüssel zum Sicherungskasten. Wie auf dem Film im Arbeitszimmer führt euch euer Weg hinab in einen dunklen Keller. Nehmt die Treppe nach unten und steigt in den Brunnen hinab. Am Grund des Brunnens findet ihr den Schlüssel zum Sicherungskasten. Klettert die Treppe hinauf und begebt euch über die Puppenwerkstatt über den Gang zurück zum Fahrstuhl. Dabei werdet ihr von einem widerlichen Babymonster heimgesucht.

Zum Sicherungskasten am Fahrstuhl

Dreht um und lauft den Gang entlang zur Puppenwerkstatt. Hier nehmt ihr den Weg über das Medizinzimmer und den schmalen Gang, den ihr mit der Schere geöffnet hattet, zum Arbeitszimmer bis hin zum Fahrstuhl. Öffnet den Sicherungskasten und entnehmt das Relief des Kindes. Nun lauft ihr den Gang entlang zur Puppenwerkstatt - Das Monsterbaby sollte sich nicht dort befinden. Lauft über die hintere Tür des Medizinzimmers in den Flur zur Tür, in die ihr das Relief des Kindes einsetzt.

Das Baby verfolgt euch. Quelle: pcgames.de Das Baby verfolgt euch.

Sicherung holen und Flucht aus dem Keller

Nehmt das Relief aus dem Sicherungskasten und holt euch damit aus dem Untergeschoss die Sicherung. Quelle: pcgames.de Nehmt das Relief aus dem Sicherungskasten und holt euch damit aus dem Untergeschoss die Sicherung. Hier unten habt ihr kurz Ruhe. Bahnt euch euren Weg über die Küche hinten ins Schlafzimmer. Hinten an der Wand entnehmt ihr die Sicherung. Ihr kehrt über die Küche zurück in den Flur zum Treppenaufgang. Sobald das Monsterbaby kommt, lauft ihr zurück ins Schlafzimmer. Lasst das Baby herein und stellt euch an die hintere Seite des Bettes und kriecht darunter. Sobald das Baby nach rechts watschelt, kriecht ihr durch und rennt über die Küche und die Treppe nach oben. Lauft nach der Tür mit dem Babyrelief über das Medizinzimmer und die Puppenwerkstatt zum Fahrstuhl. Setzt dort die Sicherung ein und betätigt den Fahrstuhlknopf.

Donna Benviento versucht, euch aufzuhalten. Quelle: pcgames.de Donna Benviento versucht, euch aufzuhalten.

Boss: Donna Beneviento

Nachdem ihr den gruseligen Keller hinter euch gelassen habt, lauft ihr zurück ins Wohnzimmer des Hauses. Dort fangen euch die Puppendame und ihre fiese Puppe ab. Der Bosskampf läuft im Prinzip waffenlos ab. Die Puppe versteckt sich in Erdgeschoss des Hauses und ihr müsst sie finden, bevor euch die ganzen Puppen attackieren. Das erste Versteck befindet sich im Gästezimmer des Hauses. Dafür lauft ihr im Foyer die Treppe nach oben und findet die Puppe im Gästezimmer vor einer Kommode hockend. Wählt sie an und die Puppe verschwindet erneut.

Die erste Postion ist oben im Gästezimmer. Quelle: pcgames.de Die erste Postion ist oben im Gästezimmer. Die nächste Position der Puppe befindet sich unten im Wohnzimmer. Schaut vom Tisch vor dem Kamin linkerhand unten auf dem Boden.

Die zweite Position befindet sich im Wohnzimmer links unten Nahe des Kamins. Quelle: pcgames.de Die zweite Position befindet sich im Wohnzimmer links unten Nahe des Kamins. Um die Puppe ein drittes Mal zu verletzen, lauft ihr zurück zum Fahrstuhl ins Untergeschoss. Hier sitzt das Biest auf dem Boden und ihr wählt es an.

Postition drei ist neben dem Fahrstuhl. Quelle: pcgames.de Postition drei ist neben dem Fahrstuhl. Nachdem ihr im Foyer aufwacht, erhaltet ihr noch einen Teil des Schlüssels sowie eure Waffen zurück. Kombiniert es und vergesst nicht, von Donnas Überresten die Puppe Angie mitzunehmen. Samt Flakon und den Schätzen des Hauses macht ihr euch auf den Rückweg ins Dorf.

Ihr habt Donna Beneviento besiegt. Quelle: pcgames.de Ihr habt Donna Beneviento besiegt.

Rückweg ins Dorf - neue Shotgun, Kugel

Im Haus des Gärtners findet ihr eine neue Shotgun. Quelle: pcgames.de Im Haus des Gärtners findet ihr eine neue Shotgun. Ihr lauft zum Fahrstuhl zurück und fahrt diesen hinab. Am großen Grab könnt ihr aktuell noch nichts machen, also nehmt ihr die Treppe nach oben. Hier am Garten ist der Weg versperrt, ihr müsst also rechts durch den Garten samt Haus. Im Haus findet ihr die W870 TAC automatische Schrotflinte. Sobald ihr das Haus betretet, werden Zombies getriggert. Erledigt alle Angreifer. Auf dem Fensterbrett liegt noch ein Dietrich, den ihr mitnehmt. Plündert den Gartenbereich und achtet auf mögliche Angreifer. Hinten am Baum im Hof hängt ein Vogelkäfig. Am Fuße des Baumes findet ihr eine Schatulle mit der Kugel für das Kugellabyrinth. Lauft unter dem bewachsenen Durchgang zurück zum Hauptweg.

Brunnen, Kugellabyrinth, Schlüssel des Geigenbauers

Schnappt euch den Schlüssel des Geigenbauers. Quelle: pcgames.de Schnappt euch den Schlüssel des Geigenbauers. Das Gitter für den Weg zum Haus des Gärtners ist offen. Lauft den Weg nach oben und plündert den Außenbereich. Im Klo findet ihr ein Foto, das einen blauen Vogel auf einem Baum im Dorf zeigt. Nehmt es mit. Im Brunnen findet ihr den Kopf der Puppe Madalina, den ihr im Schatzmenü mit dem Körper verbindet. Betretet dann das Haus. Plündert es und nehmt den Schlüssel des Geigenbauers aus dem Hinterzimmer mit. Vorne löst ihr noch das Kugellabyrinth und entnehmt den Schatz. Lauft nun zurück in Richtung Dorf und überquert die Hängebrücke.

Im Bereich danach bewegen sich ein paar Zombies, die ihr erledigt. Sammelt in der Umgebung die Truhen und schießt die Vogelkäfige von den Bäumen. Sammelt alle Hinterlassenschaften ein und kehrt dann ins Dorf zum Duke zurück. Unterhaltet euch mit ihm und verkauft alle nicht kombinierbaren oder fertigkombinierten Schätze. Überlegt auch, ob ihr die Standard-Shotgun verkauft, jetzt wo ihr die W870 TAC besitzt. Kauft vom Geld die Waffenzubehörteile und rüstet diese sofort aus. Mit dem neuen Schlüssel schließt ihr nun die Tür gegenüber vom Duke auf und plündert den noch ausstehenden Teil des Dorfes. Im nächsten Teil unserer Resident Evil 8 Village Komplettlösung führen wir euch durch den dritten Dorfbesuch.

  1. Seite 1 Resident Evil 8 Village: Lösung - Spieleinstieg im Dorf
  2. Seite 2 Resident Evil 8 Village: Lösung - Schloss Dimitrescu - Lady, Erste Maske, Klavierrätsel
  3. Seite 3 Resident Evil 8 Village: Lösung - Schloss Dimitrescu - 3 Masken, Schätze, Bosskampf
  4. Seite 4 Resident Evil 8 Village: Lösung - Zweiter Dorfbesuch - Brunnenkurbel, Dukes Feinkost
  5. Seite 5 Resident Evil 8 Village: Lösung - Haus Beneviento
  6. Seite 6 Resident Evil 8 Village: Lösung - Dritter Dorfbesuch und Donnas Grab
  7. Seite 7 Resident Evil 8 Village: Lösung - Moreau am Stausee
  8. Seite 8 Resident Evil 8 Village: Lösung - Vierter Dorfbesuch mit neuer Kurbel
  9. Seite 9 Resident Evil 8 Village: Lösung - Festung und Sägewerk
  10. Seite 10 Resident Evil 8 Village: Lösung - Heisenbergs Fabrik
  11. Seite 11 Resident Evil 8 Village: Lösung - Furioses Finale & Bosskampf Miranda

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