Resident Evil 8 Village: Lösung - Heisenbergs Fabrik

Tipp Maik Koch
Resident Evil 8 Village: Lösung - Heisenbergs Fabrik
Quelle: pcgames.de

In diesem größeren Abschnitt unserer Resident Evil Village Komplettlösung führen wir euch durch Heisenbergs Fabrik. Wir verraten euch Fundorte wichtiger Items und aller Geheimnisse.

Resident Evil 8 Village Komplettlösung - Heisenbergs Fabrik

An dieser Stelle unserer Lösung zu Resident Evil Village geleiten wir euch durch Heisenbergs Fabrik. Nachdem ihr den Kelch des Giganten eingesetzt habt, fahrt ihr mit dem Fahrstuhl hinab. Ihr bahnt euch euren Weg über die Felder zum Eingang der Fabrik.

Heisenbergs Deal

Heisenberg lädt euch in seine Fabrik ein. Quelle: pcgames.de Heisenberg lädt euch in seine Fabrik ein. In der Fabrik nehmt ihr den Weg nach unten in die Kellerräume. An einer Wand reißt ihr ein Tuch von der Wand. Dahinter verbirgt sich Heisenbergs Übersicht zu Mutter Miranda sowie Rose, Mia und auch Chris. Da Ethan nicht auf Heisenbergs Deal eingeht, stürzt er noch tiefer in den Keller. Ihr flieht hier vor einem Motorblock mit Propeller und Beinen. Umdrehen lohnt nicht. Folgt einfach automatisch dem Weg und springt in den Müllschacht hinab.

Hier unten habt ihr erstmal Ruhe und habt nun die Fabrik betreten, ein nochmals großes Areal samt verwirrender Gänge und Räume. Im Müllbereich klettert ihr nach oben und sammelt dabei ein paar Items. Ziel ist die gelb gefärbte Leiter weiter oben. Schaltet hier die mechanisierten Zombies aus und setzt dann euren Weg fort. Durch einen Lüftungsschacht kriecht ihr zu einer Leiter, die ihr erklimmt. Oben gelangt ihr ins Zentrum der Fabrik, in der Roboter-Hybriden am Fließband produziert werden.

Ihr findet den Duke samt Speicherpunkt in einem defekten Fahrstuhl. Gegenüber befindet sich der Raum mit dem letzten Kugellabyrinth. Der Duke hält auch neue, aber teure Waffen für euch bereit. So dürft ihr euch die automatische MP V61 Custom für 120.000 Lei sowie die halbautomatische Flinte SYG-12 für satte 180.000 Lei holen. Auch das finale Upgrade für den Koffer ist für 50.000 Lei erhältlich. Danach speichert ihr ab und startet euren Weg in die Fabrik über die Tür außerhalb des Fahrstuhls.

Auf zur Gießerei

Die Gegner erinnern an Terminator. Quelle: pcgames.de Die Gegner erinnern an Terminator. Im UG4 setzt ihr euren Weg durch den Gang zwischen Fahrstuhl und Kugellabyrinth fort. Die Fabrik ist groß und verwinkelt. Immer wieder warten Terminator-artige Gegner auf euch. Verschlossene Türen mit roten Lampen zerstört ihr mit dem Messer, um Munition zu sparen. Nach der ersten dieser Türen warten zwei Zombies, die ihr erledigt. Danach folgt ihr dem Rundweg hinten nach unten. Aus der hinteren Gießerei kommen ebenso Zombies, die ihr umgehen erledigt. Ihr findet hier eine Gießanlage, für die ihr nun Kokillen sammelt. Von der Anlage nach hinten links führt euch der erste Weg entlang.

Auf zur Relief-Kokille

Nehmt die kleine Treppe nach oben. Erledigt auch hier die Gegner und öffnet den Kühlschrank mit einem Nachdem ihr das Wappen gegossen habt, setzt es ein. Quelle: pcgames.de Nachdem ihr das Wappen gegossen habt, setzt es ein. Dietrich, falls ihr noch einen besitzt. Ihr betretet dann hinten einen Raum, indem ein Gegner leblos auf einem Stuhl sitzt. Lauft hier zunächst vorbei in den Abschnitt dahinter. In einem Koffer hinten findet ihr die Relief-Kokille. Sobald ihr euch auf den Rückweg zur Gießerei macht, erwacht der Gegner auf dem Stuhl. Ziel ist der roten Punkt an der Stelle des Herzens. Lasst euch nicht von seinem Bohrhammer erwischen und ballert auf den roten Punkt mit der Shotgun oder dem Snipergewehr, um ordentlich Schaden auszuteilen. Mit Blendgranaten könnt ihr ihn gut betäuben. Begebt euch danach zurück in die Gießerei und setzt die Kokille in die Gießform ein.

Im Maschinenraum

Mit dem Pferderelief öffnet ihr einen Durchgang an der Wand rechts der Gießanlage. Hier führt euch der Weg weiter. Den Raum mit dem Pferdelogo an der Tür öffnet ihr jedoch erst später. In der Schublade der Kommode findet ihr Magnum-Munition. Ihr erreicht weiter hinten über eine Leiter einen riesigen Maschinenraum. Um die Kolben zu stoppen, schießt ihr auf die roten Lampen an den Gelenken. Achtet zwischendrin auf die Standard-Gegner in diesem Bereich. Hinten klettert ihr eine lange Leiter nach oben und durchquert dann dort abermals einen Lüftungsschacht. Im folgenden Raum haltet ihr euch links. Lauft den Gang mit den vielen Gegnern an der Wand entlang. Links durch die Tür gelangt ihr wieder in die Gießerei.

Zahnrad-Kokille holen

Zielt auf den roten Punkt in Höhe des Herzens. Quelle: pcgames.de Zielt auf den roten Punkt in Höhe des Herzens. Unten sprengt ihr aber noch eine Wand mit einer Rohrbombe weg. Alternativ nutzt ihr auch den Granatwerfer samt Explosiv-Geschossen. Im Koffer findet ihr den Schatz mechanisches Teil (Zylinder). Im Raum hier unten fehlt am Reservegenerator ein Zahnrad. Ihr lauft die Treppe hinab und plündert hier unten einen Waffenschrank sowie die Werkbänke danach folgt ihr auf der gegenüberliegenden Seite der Treppe mit der grünen Lampe nach oben. Hier öffnet ihr eine Sicherheitstür mit zwei roten Lampen. Ihr erreicht das Hinterzimmer gegenüber dem Durchgangs mit den Gegnern an der Wand. Nehmt die Karte der Fabrik für die unteren Bereich mit, plündert die Werkbänke und öffnet den Koffer. Hier findet ihr die Zahnrad-Kokille, die ihr zur Gießerei bringt. Auf dem Weg dahin löst sich ein Gegner von der Wand. Nehmt wieder die rote Leuchte im Bereich des Herzens ins Visier.

Gießt das Zahnrad in der Gießerei und setzt es in den Reservegenerator ein. Nun wird der Strom sowie alle Maschinen in diesem Bereich eingeschaltet. Unten öffnet sich nun der Durchgang neben dem Weg mit der Treppe. Auf dem Weg dorthin fallen weitere Gegner von der Decke. Ihr erreicht unten einen Labyrinthrundgang. Hier stapft ebenso einer dieser Gegner mit Bohrhammerhand umher. Nutzt hier den Granatwerfer, um ihm schnell den Garaus zu machen. Plündert dann alle Waffenschränke und Kisten in dem unteren Bereich, bevor ihr die Treppe nach oben nehmt. Im Obergeschoss schaltet ihr einen weiteren dieser Gegner aus, bevor ihr die Sicherheitstür mit den 5 roten Lampen.

Öffnet diese Türen mit dem Messer, um Munition zu sparen. Quelle: pcgames.de Öffnet diese Türen mit dem Messer, um Munition zu sparen. Der nächste Raum bietet ein ähnliches Labyrinth. Schaltet linkerhand die Standard-Gegner aus. In einem der hinteren Räume findet ihr einen Motorblock. Ein Gitter trennt die andere Seite des Raumes mit einem der Bohrhammer-Gegner. Feuert eine Granate auf das Gitter, um den Gegner zu wecken. Erledigt ihn und plündert dann die Items. Holt euch auch die restlichen Items im unteren Bereich und nehmt hier abermals die Treppe nach oben. Folgt dem Gang, bis ein Container hinabstürzt. Ein Gegner mit doppelten Bohrhänden attackiert euch. Nutzt hier unbedingt eine Blendgranate, um ihn kurz zu stoppen und feuert dann auf sein Gesicht. Sein wunder Punkt befindet sich diesmal auf seinem Rücken. Sofern ihr in blendet, lauft hinter ihn und feuert auf seinen Rücken. Öffnet danach die Sicherheitstür und ihr erreicht den ersten Rundweg nach dem Duke.

Auf zur nächsten Ebene

Ruft per Schalter die Brücke zur gegenüberliegenden Tür und folgt dem neu geöffneten Weg. Auch hier oben bleibt es eng. Ein Doppel-Bohrer-Gegner verfolgt euch. Nutzt die roten Sicherungen, um ihn zu stunnen. Lauft dann hinter ihn und feuert auf seinen Rücken. Folgt den engen Gängen weiter nach vorn und öffnet abermals eine Sicherheitstür. Hier attackiert euch der Propeller-Gegner vom Beginn der Fabrik. Haltet euch sofort links und nehmt die virtuellen Beine in die Hand. Kriecht durch die Rohre hindurch und öffnet die blaue Tür. Plündert hier schnell den Raum und verlasst diesen in Richtung Balkon. Ihr habt UG3 erreicht und ruft nun den Fahrtstuhl mit dem Duke eine Etage nach oben. Hier speichert ihr kurz ab und verkauft alle Schätze. Kauft gegebenenfalls Munition oder Rohrbomben beim Duke.

Der Weg zur Turbine

An dieser Stelle habt ihr bereits den größten Teil der Fabrik hinter euch. Ihr klettert nun die Leiter links draußen auf dem Balkon nach oben. Folgt nun dem Weg, bis ihr ein Rohr betretet, das in eine Art Minenschacht führt. Hier unten durchsucht ihr alle Kammern und erledigt sämtliche Gegner. Sammelt alle Items ein, bis sich die Höhlen auf der Map blau färben. Hinten am Bohrer warten noch drei Gegner. In den Gängen hängt ein goldener Vogelkäfig an der Decke. Kriecht dann hinten am Bohrer nochmals durch einen Lüftungsschacht. Im Gang klettert ihr die Leiter hinab und zerstört die zerbröselte Wand mit einer Rohrbombe. Heimst alle Schätze ein und folgt dann dem Weg durch das gegenüberliegende Gittertor.

Im Zerkleinerer schießt ihr oben die Lampen aus. Quelle: pcgames.de Im Zerkleinerer schießt ihr oben die Lampen aus.

Im Zerkleinerungsschacht

Diese Gegner erledigt ihr besser mit der Magnum. Quelle: pcgames.de Diese Gegner erledigt ihr besser mit der Magnum. Ihr erreicht nun einen runden Schacht mit einer riesigen Turbine an der Decke. Blickt gleich am Anfang nach oben und zerstört die erste rote Lampe. In diesem Bereich erscheinen zwei fliegende Gegner, die es in sich haben. Wir empfehlen hier die Magnum. Ihr spart somit Munition und erledigt die beiden Fieslinge sehr schnell. Sammelt deren Schätze ein und folgt danach dem Rundweg nach oben. An der Turbine schießt ihr alle roten Lampen aus und klettert oben auf den gestoppten Rotorblättern hoch. Verlasst den Raum durch die Doppeltür und nehmt dann die lange Treppe. Ihr plündert hier den Bereich und nehmt noch die Map für die oberen Bereiche der Fabrik mit. Auf der Karte seht ihr einen kleinen Raum in der Nähe eurer Position. Ihr schiebt ihr einfach den Wagen zur Seite.

In der Turbine, Schlüssel-Kokille

Sobald ihr eingesogen werdet, schießt ihr auf das rote Lämpchen in der Mitte. Quelle: pcgames.de Sobald ihr eingesogen werdet, schießt ihr auf das rote Lämpchen in der Mitte. Folg dem Schacht und holt euch aus dem Koffer die Kokille für die Kugel des Kugellabyrinths. Zurück im Hauptraum nehmt ihr die Treppe nach oben. Ihr werdet danach von der Turbine in den Raum gezogen. Schießt während des Fluges schnell auf das rote Zentrum. Nach der Sequenz lauft ihr in Richtung hinterer Öffnung, um dort noch die Gegenstände zu plündern. Danach begebt ihr euch zum Schacht mit der Turbine. Hier lauft ihr auf den Rohren rechts entlang zur Leiter. Klettert nach oben und öffnet nun die Luke. Nehmt nun den Fahrtstuhl nach oben und folgt dem Gang. Den folgenden Raum plündert ihr komplett. Im Koffer findet ihr die Schlüssel-Kokille für Heisenbergs Schlüssel.

Fahrstuhl der höchsten Ebene, Geheimversteck

Klettert danach die Leiter nacht oben und ihr erreicht die oberste Ebene des Fahrstuhls. Hier legt ihr den Hebel um und ruft den Duke. Speichert zunächst ab und lauft danach auf die Plattform hinaus. Ihr dürft euch hinten gegenüber der Tür mit Heisenbergs Schlüssel auf das Rohr unter der Ebene fallen lassen. Lauft dann das Rohr hoch und plündert die Munition sowie die Minen. Mit der Seilwinde rutscht ihr zur anderen Seite hinüber, wo ihr etwas Gelbquarz mitnehmt. Klettert nun wieder die Leiter zum Duke hinauf. Ihr müsst nun etwas Backtracking betreiben und zur Gießerei zurückkehren.

Heisenbergs Schlüssel und Kugel herstellen

Beim Backtracking warten weitere Monstrositäten. Quelle: pcgames.de Beim Backtracking warten weitere Monstrositäten. Mit den Kokillen für den Schlüssel und die Kugel fahrt ihr mit dem Fahrtstuhl in das unterste Stockwerk. Ihr nehmt den Weg, den ihr zu Beginn in der Fabrik gegangen seid in Richung Gießerei. Die Räume hier unten sind nun dunkel und es warten gepanzerte Gegner in diesen Bereichen. Nutzt hier unbedingt den Granatwerfer. Folgt erneut dem Rundweg nach unten und nehmt dann die Tür in die Gießerei. Stellt hier sowohl die Kugel als auch Heisenbergs Schlüssel her. Folgt dann dem Weg, den ihr vorhin mit dem Pferde-Emblem geöffnet habt. Hier findet ihr Heisenbergs Unterkunft, in der ihr das mechanische Teil (Welle) findet. Kombiniert den Zylinder damit und ihr erhaltet Heisenbergs Hammer, den ihr beim Duke verkaufen dürft.

Backtracking zum Operationssaal

Vom Gießerei-Ofen nehmt ihr links die Treppe. Hier gelangt ihr über die nun offene Tür in den Operationssaal. Plündert die Gegenstände von den Regalen hinten an der Stahltür bricht ein weiterer Gegner durch. Schaltet ihn durch Treffer ins Herz aus. Im hinteren Zimmer findet ihr einen Koffer mit dem langen Lauf für die M1851 Wolfbane, den ihr gleich montiert.

Theoretisch könntet ihr hier unten nun nochmals alle Gänge ablaufen. Empfehlen wir euch aber nicht. Spart euch lieber die Munition für den folgenden Kampf. Begebt euch also zurück zum Duke. Gegenüber des Dukes löst ihr zunächst das Kugellabyrinth für den Schatz. Danach fahrt ihr mit dem Fahrstuhl nach oben und öffnet die Tür mit Heisenbergs Schlüssel. Ihr folgt dem Gang und plündert den kleinen Raum vollständig. Im Labyrinth-artigen Gang wartet dann der Bosskampf gegen den Motorblock mit Beinen und Rotorblättern.

Bosskampf - Propellerturbine Sturm

Feuert immer wieder in die Turbine. Quelle: pcgames.de Feuert immer wieder in die Turbine. Sobald ihr den Raum betretet, folgt ihr dem Gang. Der Boss stürmt auf euch zu und ihr dreht erstmal um. Sobald er euch verfolgt, reißt er die Wände ein. Versucht, hinter ihn zu gelangen und ihn im Raum herumzulocken. So zerstört er die meisten Wände und ihr habt mehr Bewegungsfreiheit. Sein wunder Punkt ist die Rückseite. Hier feuert ihr per Shotgun oder Snipergewehr in die Turbine rein. Auch Minen legen oder Rohrbomben helfen. In einer weiteren Phase schleudert der Gegner einen Flammenwerfer auf euch.

Hier nutzt ihr die Chance, um hinter ihn zu kommen, denn in dieser Phase ist er nur nach vorn fixiert. Lasst euch keinesfalls von der Flamme erwischen. Ihr wiederholt das Ganze, bis der Gegner zu Boden geht. Sammelt seinen Schatz ein und folgt dann dem Weg in Richtung Frachtraum. Vorher räumt ihr noch die Items im Bossraum ab.

Flucht aus der Fabrik

Heisenberg gratuliert euch zur Flucht aus der Fabrik. Quelle: pcgames.de Heisenberg gratuliert euch zur Flucht aus der Fabrik. Bevor ihr den Frachtraum durch die Tür links neben dem Pult betretet, plündert ihr den Raum sowie den kleinen Nebenraum auf der Map. Als Schatz findet ihr beispielsweise Heisenbergs Zigarre sowie noch eine Holzziege. Danach nehmt ihr die Tür zum Frachtraum. Springt hier in der Lücke des Geländers nach unten. Folgt dem Weg geradeaus über die Leiter auf die Hebebühne und fahrt nach oben. Nun gelangt ihr wieder in das Geschoss, aus dem Ihr nach unten gestoßen wurdet. Sobald ihr versucht, die Doppeltür zur öffnen, taucht Heisenberg auf. Er mutiert zu einem riesigen Gegner und Ethan stürzt in die Tiefe. Hier unten rappelt ihr euch auf und folgt dem Weg abermals durch einen Lüftungsschacht. Chris empfängt euch und bietet euch weitere Details über Mia, Mutter Miranda und Rose sowie die wirren Storyfäden. Danach plündert ihr noch den Raum und macht euch bereit für den Bosskampf gegen Heisenberg.

Im Bosskampf gegen Heisenberg steuert ihr einen Mech. Quelle: pcgames.de Im Bosskampf gegen Heisenberg steuert ihr einen Mech.

Bosskampf Heisenberg

Nachdem ihr abgespeichert sowie den Raum geplündert habt, betretet ihr den Mech. Fahrt in den Fahrstuhl vor euch und macht euch auf einen fetten Bossfight gefasst. Oben angelangt haltet ihr L2 gedrückt und feuert mit R2 auf das Tor. Zielt auf die rot hervorgehobenen Punkte an den Armen. Mit dem Geschütz reicht da ein Treffer. Mit dem MG dauert das Länger. Nachdem ihr das Geschütz abgefeuert habt, benötigt es eine gewisse Cooldown-Zeit. Sobald euch der Boss zu nahe kommt, blockt ihr mit L1 ab. Versucht euch von ihm nicht einkesseln zu lassen.

Nach der Sequenz feuert ihr auf das Rad in der Mitte. Quelle: pcgames.de Nach der Sequenz feuert ihr auf das Rad in der Mitte. Sobald er Containerplatten fliegen lässt, zielt ihr dazwischen hindurch weiter auf die wunden Punkte. Umkreist ihn dabei und haltet euch in der Mitte des Areals. Achtung, ihr könnt euch im Mech nicht heilen. Vermeidet deshalb möglichst den Kontakt mit seinen Sägeblättern. Die Ballerorgie endet, sobald er euch in die Luft katapultiert. Zielt dann auf seinen Kopf und verpasst ihm einen Salve eures Geschützes. Sobald ihr aus dem Mech geschleudert werdet heilt ihr euch, falls nötig. Feuert danach auf Heisenbergs Kopf.

Die Handfeuerwaffe M1911 bietet dabei eine schöne Feuerrate und lässt den Kopf des Biestes immer wieder zurückschrecken. Sobald euch Heisenberg in die Luft katapultiert, habt ihr es geschafft. Irgendwie landet ihr wieder im Mech und feuert ein finales Mal auf das Blechmonster. Miranda taucht auf und Resident Evil 8 Village neigt sich seinem Höhepunkt entgegen.

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