Smarte KI im Hintergrund

Special Carlo Siebenhüner
Smarte KI im Hintergrund
Quelle: Microsoft

Ist es ein Left-4-Dead-Klon? Ist es ein Far-Cry-Klon? Nein, es ist was ganz anderes! Wir durften Redfall im Zuge eines Preview-Events spielen und können endlich sagen, wie sich der Xbox-Exklusivtitel spielt - und was er sein will!

Egal, ob in Nestern, Story-Missionen oder einfach nur so beim Erkunden der Welt: Redfall ist überzogen mit zahlreichen Gegnern, die uns ans Leder wollen. Die Feindgruppen werden von der KI immer wieder neu zusammengestellt. Damit gleicht kein Kampf dem Anderen. Unterteilen kann man die Gegner in drei Arten: Die menschlichen Kultisten sind das Kanonenfutter. Vampire flankieren einen mit schnellen Bewegungen und teilen ordentlich Schaden aus. Supervampire zu guter Letzt sind extrem flink und verfügen auch noch über Spezialfähigkeiten. Der Wandler hüllt das Gebiet etwa in Dunkelheit. Obendrein kann er sich durch Wände und den Boden bewegen.

Künstliche Vampirintelligenz

Sehr angenehm ist, dass Arkane den Schwierigkeitsgrad nicht ausschließlich über die Lebenspunkte der Gegner skaliert, sondern auch über deren Zusammenstellung. Seid ihr ein hochleveliger Charakter oder im Koop unterwegs, spawnen anstatt drei Kultisten und einem Vampir vielleicht nur ein Kultist, dafür aber zwei Vampire und noch ein Supervampir. Dadurch wird der Kampf zwar schwieriger, aber ohne, dass die Gegner zu Bulletsponges mutieren. Menschliche Gegner können etwa weiterhin mit einem gezielten Headshot ausgeschaltet werden.

Ein Mitglied des Vampirkults auf einem Motorrad. Quelle: Bethesda Es gibt außerdem mehrere Fraktionen, die untereinander verfeindet sind. Wer es geschickt anstellt, lockt eine Gegnergruppe zur anderen und bleibt am Ende als lachender Dritter zurück. Zumindest, solange man nicht zu viel Unsinn anstellt. Killt man nämlich zu viele Vampirgegner und stiftet Unruhe in Redfall, füllt sich langsam ein Balken, der den Zorn der Vampirgötter symbolisiert. Ist der Balken voll, spawnt der sogenannte "Turm". Das ist ein schwerer Tank-Gegner, der einem richtig die Hölle heißmacht. Fällt man den Turm, hat man aber erst mal wieder Ruhe.

Hier kommt der Loot-Shooter

Natürlich ist man nebenher immer auf der Suche nach besseren Waffen. Die findet ihr in Truhen oder sammelt sie von erledigten Gegnern auf. Die Knarren reichen von Pistolen über Sturmgewehre, Sniper-Rifles und Pumpguns bis zu experimentellen UV-Strahlenwaffen und Pfahlwerfern. Unterteilt sind alle in verschiedene Seltenheitsstufen.

Je nachdem, welche Schadenswerte und besondere Fähigkeiten sie haben, sind sie Weiß, Blau, Gold, Grün oder Lila. Gerade hier könnte Redfall einem nicht deutlicher "Hallo!! Ich bin ein Loot-Shooter!" entgegenschreien.

Durch die verdunkelte Sonne können euch auch bei Tage Vampire begegnen. Quelle: Bethesda Alte Waffen und unnützer Tinnef werden zu Ingame-Währung zerlegt. Die investiert man bei Händlern für Munition und Heilpacks. Ja, richtig gehört, Redfall setzt auf ein Medipack-System. Auto-Heal gibt's nur sehr eingeschränkt. Ist eure Heilung aufgebraucht, habt ihr ein Problem. Auch das zahlt auf das Gameplay der stetig neuen Runs ein. Eingesackte Beute nehmt ihr aber auch nach dem Game Over mit.

In das Kampf-Gameplay mussten wir uns einarbeiten. Während wir anfangs noch staksig unterwegs waren und regelmäßig ins Gras bissen, baute sich mit fortlaufender Spielzeit ein besserer Flow auf. So richtig fluffig lief es für uns aber nie. Das kommt hauptsächlich daher, dass Vampirgegner nicht durch Kugelhagel erledigt werden können. Dezimiert man die Lebensleiste der Untoten, betäubt sie das nur. Man muss ihnen das Bajonett oder einen Pflock ins Herz rammen, damit sie sich auflösen. Sonst stehen sie kurz danach wieder auf.

Außerdem verursachen die Vampire im Vergleich zu den menschlichen Gegnern heftigen Schaden. Da staunt man, wie schnell die eigene Gesundheitsleiste dahinschmilzt. Etwas Optimierung im Balancing kann nicht schaden. Die Knarren dürfen für unseren Geschmack ebenfalls noch mehr Wucht bekommen. Gerade die Shotgun fühlte sich in unserer Session noch kraftlos an.

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