Psychonauts

Test

Mit Kult-Adventures wie Grim Fandango hat sich Tim Schafer schon vor Jahren selbst ein Denkmal gesetzt. Jetzt schickt er Sie auf eine Reise in die Hirne seiner abgedrehten Charaktere.

Psychonauts Quelle: PCGames Es gibt Spiele, die sind so gut, dass man tagelang nicht von ihnen lassen kann. Es gibt Spiele mit einer Spielzeit von knapp 15 Stunden, an deren Ende man traurig feststellt, dass sie eigentlich viel zu schnell durchgespielt waren. Kurz gesagt: echte Highlights, die viel zitierten »Software-Perlen«. Ihr Markenzeichen: spannende Story, ausgefeilte Dialoge, stimmiges Design. Allerdings bleiben oftmals gerade diese kleinen Meisterwerke unbeachtet in den Regalen liegen. American McGee's Alice, Beyond Good & Evil etwa. Auch der ehemals für Lucas Arts tätige Designer Tim Schafer hat da so seine Erfahrungen. Aus seiner Feder stammen unter anderem Grim Fandango, Day of the Tentacle und Vollgas -- inzwischen hochgelobte Adventure-Klassiker, denen allerdings kein finanzieller Erfolg vergönnt war. Jetzt ist der Tim Burton der Spieleentwickler mit seiner neuen Firma Double Fine und einem Action-Adventure zurück, das so abgedreht ist, dass sich bis jetzt noch kein deutscher Publisher gefunden hat.

Für uns erst recht Grund genug, Psychonauts direkt aus Amerika zu importieren, durchzuspielen und Ihnen zu sagen, dass uns hierzulande eines der besten Spiele des Jahres durch die Lappen gehen könnte.

Weltrettende Gehirnakrobaten

Der Star in Psychonauts ist ein kleiner Junge mit Riesenschädel und einer mordsmäßigen Schutzbrille. Der Bengel hört auf den Namen Razputin, seine Freunde nennen ihn Raz, und er hat sich ins »Whispering Rocks Sommercamp« eingeschlichen. Das ist kein gewöhnliches Sommercamp mit Pfadfinderübungen und fröhlichem Musizieren am Lagerfeuer. In diesem Sommercamp werden Psychonauts ausgebildet -- eine Truppe von Elitesoldaten, die sich in die Köpfe ihrer Feinde einschleichen. Während Superman in Metropolis kämpft und Spider-Man den Bürgern von New York einen ruhigen Schlaf beschert, haben die Psychonauts das Unterbewusstsein als Schlachtfeld auserkoren. Jetzt allerdings bedroht eine Verschwörung das friedliche Beisammensein im friedlichen Sommercamp für Psi-Kids, und Raz ist der einzige, der sie aufdecken kann.

Gut abgeguckt

Psychonauts ist ein klassisches Action-Adventure: Raz absolviert Abschnitte, in denen es auf Geschicklichkeit ankommt. Er muss Sprünge richtig timen, sich an Vorsprüngen entlang hangeln, zeitkritische Turnübungen meistern. Und immer wieder böse Buben verdreschen. Mit seinen Fäusten, mit seinen Psi-Kräften (dazu später mehr) oder mit Kniffen, wenn es sich um Bossgegner handelt. Raz muss kleine Knobeleien lösen. Einige simple Schalterrätsel und Kopfnüsse, die auch in einem Point&Click-Adventure gut aufgehoben wären.

Kurz gesagt: Das Team rund um Lead Designer Erik Robson und Creative Director Tim Schafer erfindet das Genre nicht neu, sondern baut Psychonauts aus allerlei Versatzstücken zusammen, die sich seit Jahren etabliert haben. Allerdings drückt Double Fine dem Ganzen einen derart unverwechselbaren Stempel auf, dass sich Psychonauts am Ende dann doch völlig anders spielt.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk