Dynamax-Abenteuer und mehr

Test Johannes Gehrling
Dynamax-Abenteuer und mehr
Quelle: PC Games

Statt mit einer neuen Generation oder einer weiteren Neuauflage will Game Freak Pokémon-Fans heuer mit einem zweiteiligen DLC zu den jüngsten Taschenmonster-Spielen Schwert und Schild glücklich machen. Der erste Teil erschien bereits im Juni, mittlerweile ist auch Part zwei des Season Pass erhältlich, die Schneelande der Krone. Was taugen die neuen Inhalte?

Abenteuer auf Steroiden

Eine ganze Reihe legendärer Pokémon älterer Generationen warten wiederum beim Dynamax-Abenteuer auf euch. Hierbei handelt es sich um einen gänzlich neuen Koop-Spielmodus, den ihr bei einer Höhle gleich am Anfang des neuen Schneelande-Gebietes findet. Hierbei müsst ihr euch nacheinander in einer Aneinanderreihung von Dynamax-Raids beweisen. Statt eurer eigenen Taschenmonster müsst ihr allerdings zu Beginn jeder Runde ein einzelnes Leih-Pokémon auswählen. Zusammen mit drei weiteren Mitstreitern, entweder echte Spieler oder computergesteuerte Gefährten, beginnt dann das Abenteuer. Durch den Zwang zu Leih-Pokémon sind die Kämpfe recht anspruchsvoll und ziemlich gut ausbalanciert. Keine Chance also, diesen Modus allein durch sehr stark trainierte Pokémon zu dominieren. Das Abenteuer selbst führt euch auf einer simplen Karte durch die einzelnen Raids. Auf ebenjener Karte habt ihr nach jedem Kampf die Wahl aus mehreren Wegen, zudem erfahrt ihr, welchem Typ die gegnerischen Dynamax-Pokémon angehören. Ihr könnt außerdem auf eine Trainerin treffen, die euer Team mit Items versorgt sowie auf eine Forscherin, bei der ihr euer Pokémon austauschen könnt. Das ist ziemlich nützlich, denn euer Leih-Pokémon regeneriert nach Kämpfen nicht automatisch, sodass es nach ein paar Auseinandersetzungen ziemlich mitgenommen sein kann.

Pokémon Schwert & Schild: Die Schneelande der Krone - zweiter DLC im Test (14) Quelle: PC Games Pokémon Schwert & Schild: Die Schneelande der Krone - zweiter DLC im Test (14) Zusätzlich könnt ihr nach jedem erfolgreichen Raid den besiegten Widersacher einfangen und dadurch zu eurem neuen Leih-Pokémon machen. Behalten dürft ihr nach jedem Durchgang, der aus fünf Kämpfen besteht, aber immer nur ein einziges gefangenes Taschenmonster, wobei ihr die freie Wahl habt. Beim letzten Kampf trefft ihr stets auf ein legendäres Pokémon vergangener Generationen der Spiele. Diese Kämpfe sind aufgrund des Zwangs zu Leih-Pokémon wirklich anspruchsvoll und damit deutlich schwerer als der Großteil des sonstigen Spiels. Doch auch hier gilt: Ihr habt so viele Versuche, wie ihr wollt. Zwingt ihr das Legendary also nicht gleich beim ersten Versuch in die Knie und fangt es, könnt ihr euer Glück beliebig oft erneut versuchen. Sobald alle Pokémon auf eurer Seite, also alle vier, gleichzeitig außer Gefecht gesetzt sind, endet nämlich das Abenteuer und ihr müsst von vorne beginnen. Egal, ob ihr erfolgreich seid oder nicht, wird jedes Dynamax-Abenteuer zudem mit Dyna-Erz belohnt, das ihr gegen nützliche Items eintauschen könnt.

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Der neue Koop-Modus ist vielleicht die interessanteste Neuerung beim zweiten DLC. Schade zwar, dass die einzelnen Kämpfe lediglich aneinandergereiht werden, ihr also nicht wirklich die Höhle erkunden dürft. Der höhere spielerische Anspruch allerdings erfreut vor allem all diejenigen Spieler, die sich einen höheren Schwierigkeitsgrad bei Pokémon schon lange wünschen. Und derer gibt es tatsächlich viele. Zudem motiviert natürlich die Aussicht, im besten Fall bei jedem Durchgang - was im Normalfall rund 20 Minuten Spielzeit entspricht - am Ende mit einem weiteren legendären Pokémon vom Abenteuer zurückzukehren. Durch die Möglichkeit, nach jedem Kampf den weiteren Weg zu bestimmten sowie das eigene Pokémon auszutauschen, kommt zusätzlich ein weiteres taktisch-strategisches Element mit dazu, neben ebenjenem Element bei den eigentlichen Kämpfen natürlich. Das führt in Summe dazu, dass ihr vermutlich wesentlich mehr Zeit mit Dynamax-Abenteuern verbringen werdet als mit den anderen Neuerungen der neuen DLCs.

Von Stars und Mode

Was ist sonst noch neu beim zweiten DLC? Nun, da wäre beispielsweise das sogenannte Galar-Star-Turnier. Sobald ihr einen bestimmten Punkt im Fortschritt beim neuen Gebiet erreicht habt, erhaltet ihr einen Anruf von Delion, der euch nach Score City beordert. Dort angekommen erzählt er euch von besagtem Turnier. Hier kämpft ihr wahlweise an der Seite oder gegen allerlei bekannte Trainerinnen und Trainer aus der gesamten Welt von Pokémon Schwert und Schild, inklusive Insel der Rüstung und Schneelande der Krone. Das Galar-Star-Turnier ist sicherlich nicht der umwerfendste neue Modus aller Zeiten, aber ein weiterer netter Baustein im neuen DLC, der euch für einige Zeit beschäftigt, wenn ihr euch darauf einlasst, und somit den Endgame-Content erweitert. Der nämlich war abseits vom Pokémonfangen im ursprünglichen Spiel ohne Season Pass kaum vorhanden, ergo freuen wir uns über jede Erweiterung der Möglichkeiten.

Ebenfalls neu sind zahlreiche Kleidungsstücke. Beispielsweise erhaltet ihr im Verlauf der neuen Story ein orangefarbenes Expeditionsoutfit von Peony. Das ändert natürlich nichts am Spiel, also mal abgesehen von eurem Äußeren, erfreut aber modebewusste Pokémon-Spieler und ermöglicht noch mehr Individualität im Spiel. Das war es dann aber weitestgehend auch, neben den bereits ausführlich vorgestellten Neuerungen wie Dynamax-Abenteuer, legendäre Pokémon und Co. Alles in allem bietet die Schneelande der Krone damit nur wenige Stunden Spiel, wenn ihr nur die neue Hauptstory durchspielen und alle Neuerungen einmal anschauen möchtet. Wollt ihr hingegen alle neuen Aufgaben vollständig meistern und den durch den DLC erweiterten Pokédex komplettieren, dann seid ihr gut und gerne um die zehn Stunden beschäftigt, je nach Spielweise möglicherweise sogar noch länger. Wie viel neuen Inhalt der DLC bietet, hängt also maßgeblich von eurer Spielweise ab.

Ja oder nein?

Pokémon Schwert & Schild: Die Schneelande der Krone - zweiter DLC im Test (7) Quelle: PC Games Pokémon Schwert & Schild: Die Schneelande der Krone - zweiter DLC im Test (7) Für beinharte Pokémon-Fans mit Hang zum Grinden, Kämpfen und Vervollständigen bietet die Schneelande der Krone also einiges. Alleine schon die zahlreichen legendären Pokémon vergangener Generationen zu fangen beschäftigt lange und ist fordernd. Alle anderen aber, die also mehr Wert auf Story und Spielwelt legen, haben ziemlich schnell alles gesehen. Denn: Das neue Gebiet unterscheidet sich zwar optisch stark von den anderen Naturzonen in Schwert & Schild. Einen wichtigen Punkt aber haben alle gemein: Sie sind recht klein, ziemlich leer und hoffnungslos veraltet. Dennoch wollen wir keineswegs vom neuen DLC abraten oder den erweiterten Content gar schlechtreden. Die Schneelande der Krone ist ohnehin nur im Verbund mit Die Insel der Rüstung als einziger Season Pass erhältlich und beides zusammen erweitert das Hauptspiel dann eben doch recht beachtlich. Es gilt einfach die eigene Spielweise im Hinterkopf zu behalten, wenn man sich die Frage stellt, ob sich die neuen Inhalte lohnen und ob das Ganze wirklich sein Geld wert ist. Ganz allgemein gilt jedoch: Wir hatten unseren Spaß mit den neuen DLC. Und das ist dann im Endeffekt dann doch sowieso das Wichtigste.

Meinung

Pro & Contra
Neue Naturzone zum ErkundenRückkehr vieler legendärer PokémonViel zu tun bei Dynamax-AbenteuernUnterhaltsame Cutscenes
Neue Spielwelt schnell durchquertTechnisch hoffnungslos veraltetGameplay weiterhin gestelztNeue Story sehr schnell absolviert
Fazit

Lohnt sich - Trotz einiger Schwächen eine Empfehlung für Pokémon-Fans!

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