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    Meinung: Prozedural generierter Müll und der Tod guter Geschichten

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    [Quelle: PC Games]
    https://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Meinung-prozedural-erstellte-Spielewelten-sind-nicht-gut-1363587/galerie/3439291/
    Hades

    [22/09/2020] Roguelikes wie Hades leben davon, dass man als Spieler ständig stirbt und neu in die Spielwelt lädt. Wären die Level nicht prozedural generiert, würde das repetitive Spieldesign schnell sehr öde werden.

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